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Lost Eden : l'addon d'Anarchy Online repoussé

Publiée par Nerces le Jeudi 19 Janvier 2006

Brève Annonce

Dans un message publié sur les forums officiels et adressé à la communauté des joueurs, Morten Byom a décidé de parler de l'avenir d'Anarchy Online et plus particulièrement de la prochaine extension Lost Eden.

Celle-ci était effectivement d'abord attendue pour fin 2005 puis pour le début de cette année. Les amateurs devront cependant prendre leur mal en patience puisque Morten Byom a annoncé plusieurs mois de retard. Sans donner de date plus précise, il parle maintenant d'une sortie en fin d'année 2006. Pour expliquer ce décalage, il précise simplement qu'une extension c'est beaucoup de travail. Il faut du temps pour aboutir à quelque chose d'intéressant et surtout d'équilibré.

Il précise toutefois qu'avant la venue de cette extension, il y aura tout de même des nouveautés pour Anarchy Online. Ainsi, la mise à jour v16.2 est actuellement en phase de test et elle devrait être très prochainement disponible. Ensuite, Funcom devrait s'attacher à enrichir le contenu destiné aux joueurs de haut niveau avec notamment des nouveautés sur Shadowlands pour les joueurs et les groupes de niveau 205 et plus... Même si les choses prennent donc un peu de retard pour Anarchy Online, Funcom s'occupe toujours autant de son bébé.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Janv. 06 à 14h10
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En effet une sage décision. Les extensions sont tjs incroyables mais on oublie vite que Shadowlands avait besoin de bcp de modifications pour occuper les hauts levels en très grand nombres sur AO. Ca manque tjs, et si la team funcom décide d'y revenir ca ne peut être qu'un point très positif. Et on verra le retour de bcp d'anciens. Et ce n'est pas trop Lost Eden qui aurait eu cet effet.
 
le 20 Janv. 06 à 07h04
Edition
 
Je comprends.

Ils jouent gros en fait.

Le jeu date de beaucoup, et en plus des bugs, il y a un manque de fluidité dans l'évolution de la difficulté. J'ai un gardien (keeper) niveau 177, et rien que pour avoir la clef du sanctuaire de vanya, je dois risquer de crever rien que pour trouver les cibles à tuer. Certaines cibles sont impossibles à mon niveau (tapent trop fort et ont trop de pdv). Bref, fort déstabilisant. De plus, on ne sait plus monter les facultés nécessaires, car elles sont bloquées jusqu'au niveau 199 pour certaines et jusqu'au niveau 201 pour les autres.

Bref, y a un énorme coup de frein et je comprends comment ça se fait qu'il faut beaucoup de temps pour devenir 220 (niveau maxi): Ca devient hyper dur d'évoluer avec un jeu déstabilisé. :(

Mais je reste accroché à ce jeu :D
 
 
 
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