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Assassin’s Creed 2, Ezio se perfectionne en vidéo

Brève Annonce

Ubisoft continue de lâcher des informations sur l'un de ses titres de cette fin d'année, à savoir : Assassin's Creed 2. Aujourd'hui, c'est au travers d'une nouvelle vidéo, proposant notamment différentes phases de jeu inédites, que nous allons pouvoir découvrir les différents groupes de personnages qui nous viendront en aide.

Ainsi, les courtisanes de Paola vont apprendre à Ezio à se fondre dans la foule, à devenir invisible, les mercenaires de son oncle Mario vont lui enseigner l'art du combat (NDLR : et la plomberie !), tandis que la bande de voleurs d'Antonio va lui apprendre à évoluer avec agilité.

Enfin, pour finir, précisons que le titre d'Ubisoft sera disponible sur Playstation 3 et Xbox 360 le 19 novembre prochain, et sur PC au début de l'année prochaine.


Assassin's Creed 2 : Vidéo #21 - Journal des développeurs (factions)
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Extrait vidéo - 890142468_0001c9-321202_0001
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Extrait Vidéo - 890142053 - Manuel
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Nov. 09 à 14h40
Edition
  
Moi je veux bien apprendre à survivre avec la jeune fille

Ouh par contre j'aime pas ca : on va encore se taper le système de GPS et le truc super chiant de monter sur une tour pour ouvrir les missions proches ?

Ca sent pas bon pour le "renouveau" du gameplay pourtant très attendu...
 
Message supprimé le 04/11/2009 à 15:22 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 04 Nov. 09 à 14h52
Edition
  
Ouais je trouvais ça chiant aussi de monter sur les tours d'observations ...
 
le 04 Nov. 09 à 14h52
Edition
  
Je veut une démo, et pas une vidéo d'action qui on été répété 10.000 fois, jusqu'a faire croire que le jeu est une tuerie.

Ils ont déja fait le coup pour farcry 2, et en réalité c'était une énoooooooooooooorme daube.
 
le 04 Nov. 09 à 14h52
Edition
  
Lol la fin

Et pour la pub mma sérieux ça tue personne quoi y'en a marre des râleurs...

J'ai hâte qui sorte sur pc s'te saloperie de jeux
 
le 04 Nov. 09 à 14h56
Edition
  
AC 2, je l'attends depuis longtemps.

perso, c'est sympas de grimper sur les tours.

je ne trouve pas ce jeu répétitif, ou alors tous les jeux le sont car :
- jeu de voiture, on double, on tourne, on accelère, on fraine
- jeu de combat : on tape
- jeu de plateforme : on saute....
 
le 04 Nov. 09 à 14h59
Edition
  
Il y a des phases d'apprentissage ? mais ça veut dire alors que ce n'est pas la suite du 1er ?

je comprend pas trop cette aspect, mais bon on dirait une sorte de vidéo pour rassurer les joueurs, pour leur dire que niveau scénario et gameplay ça à quand même changé... un peu zarb tout de même vue le nombre de vidéo qui prouve le contraire de ce que veut bien faire croire cette vidéo
 
le 04 Nov. 09 à 15h15
Edition
  
Dommage que les persos parlent tous en Anglais sauf pour les touches "exotiques".

Cela aurait bien renforcé l'ambiance si les personnages parlait en vieil Italien.

PS : Sinon, sans passer pour un râleur, elle fait vraiment ch****er la pub des trois blaireaux du Mans
 
le 04 Nov. 09 à 15h21
Edition
  
Trop bien la fin xD
Notre assassin ne combat plus seul? Peut être des perspectives "tactiques"??? :O
ce serait intéréssant de voir comment les devs les mettent en oeuvre! (si phases tactiques il y a...)
_riton_--> patience... tu l'auras sans doute ta démo... Mais pas d'inquiétude, le jeu, meme si il n'était pas une "tuerie", serait tout de même un bon jeu! ai confiance en Ubisoft...euh... ouais ben finalement jla veut bien aussi la démo
 
le 04 Nov. 09 à 15h21
Edition
  
Columbus : Ce n'est plus le même personnage et le jeu se déroule à une autre époque ( Leonardo De Vinci ).

Sinon je l'attends de pied ferme !
 
le 04 Nov. 09 à 15h23
Edition
  
En clair on va se retaper toute la phase "j'ai aucun pouvoir et je sais pas mettre un pied devant l'autre".
 
le 04 Nov. 09 à 15h26
Edition
  
>_riton_

Far cry 2 une énorme daube ? wtf
 
le 04 Nov. 09 à 15h28
Edition
  
Enfin un bon jeu XBOX 360 pour 2009 ! y en a marre
de navets ! en dehors de TBOGT (extension GTA 4)
Pas besoin de démo (perte de temps pour le développeurs),
moi je l'achète dès le 19/11
 
le 04 Nov. 09 à 15h34
Edition
  
frodon76 a écrit:
AC 2, je l'attends depuis longtemps.

perso, c'est sympas de grimper sur les tours.

je ne trouve pas ce jeu répétitif, ou alors tous les jeux le sont car :
- jeu de voiture, on double, on tourne, on accelère, on fraine
- jeu de combat : on tape
- jeu de plateforme : on saute....
Ya déjà eu le débat dans une autre actu, donc je vais pas réexpliquer de zéro. Assassin's creed est considéré comme répétitif parce que son gameplay est très morne, que toutes les actions sont ultra assistées, et surtout que chaque séquence du jeu est un simple copier / coller d'une précédente.

3 villes => 3 fois la même chose
Plusieurs zones dans une ville => à chaque fois le même cheminement : point haut, suivre le GPS, faire 12 fois la même mission de protection d'un péon

Bref, désolé, mais un FPS comme HL², même si le gameplay se limite à tuer des gens (et c'est limite un troll de résumer ce jeu à ca) offre quand même une bien plus grande variété de situations.


Voilà pourquoi assassin's creed est très répétitif et ennuyeux. D'autant plus dommage que techniquement c'est une grande réussite, et que l'histoire était pas mal foutue du tout !
 
le 04 Nov. 09 à 15h39
Edition
  
Startide a écrit:

Bref, désolé, mais un FPS comme HL², même si le gameplay se limite à tuer des gens (et c'est limite un troll de résumer ce jeu à ca)

C'est un troll
 
le 04 Nov. 09 à 16h07
Edition
  
Petite preview sur un autre site (ps3gen pour ne pas le citer)

Ainsi, les capacités de l'assassin sont améliorées. Ezio peut maintenant nager et tuer deux gardes en même temps grâce à une double lame. Sa furtivité est également améliorée. Il peut tuer un garde en étant caché dans du foin, ou alors sauter sur un ennemi tout en étant accroché à un rebord. Mais la chose la plus logique, c'est que l'assassin peut enfin transporter les corps de ses victimes afin de les faire disparaitre.

Afin de parfaire notre discrétion, l'assassin peut maintenant engager des mercenaires, voleurs ou courtisanes. Grâce à cela, vous pourrez créer une diversion en déclenchant un effet de foule, ou alors en distrayant les gardes avec les jolis minois des courtisanes. Mais n'ayez crainte, si votre approche échoue et que vous vous faites repérer, le choix d'utiliser un fumigène pour vous enfuir rapidement est toujours possible.

Néanmoins et c'est là une grande nouveauté, un indice de notoriété fait son apparition. Selon vos actions, vous pourrez acquérir une mauvaise réputation et ainsi vous faire connaître de part les gardes de la ville. C'est un peu comme si le mot passait de garde en garde sur le fait qu'un assassin rôde. Il est bien évidemment possible de faire baisser cette mauvaise notoriété en déchirant des affiches à votre éffigie ou en soudoyant un crieur public. Notons toutefois que comme dans le premier opus, l'assassin devient indétectable lorsqu'il se trouve entouré par plusieurs personnes. Seule chose, dans ce second opus, les groupes de personnes sont beaucoup plus nombreux.

Egalement une grande nouveauté dans le titre : la mise en place d'un système économique. L'assassin peut maintenant s'acheter divers équipements qui vont augmenter ses performances, ou acquérir certain objets pratiques tels que des fumigènes. L'achat d'arme est également possible, mais pour ceux qui ne souhaite pas débourser d'argent, il est possible de récupérer celles des ennemis. Notons que le joueur gagne de l'argent en effectuant des missions, en volant des gardes et des villageois, ou en fouillant certains endroits de la ville.

En ce qui concerne les missions, elles seront plus nombreuses et plus variées. On nous promet un nombre d'objectifs secondaires beaucoup plus conséquent afin d'allonger la durée de vie. Il est agréable de noter que la façon d'appréhender une mission peut être parfois différente suivant le joueur et suivant les actions qu'il entreprend. Par exemple, vous pourrez partir tête baissée vers le combat, ou alors privilégier la furtivité en tuant vos adversaires les uns après les autres, ou alors se focaliser de suite sur l'objectif principal tout en restant discret. Le plus important reste d'exploiter au mieux l'espace qui entoure l'assassin afin de coller le plus possible à votre technique de jeu.

En ce qui concerne la durée de vie du titre, il expose une aventure d'à peu prêt 15 heures de jeu si l'on se focalise sur les événements principaux. Si le joueur souhaite prendre part aux différents objectifs secondaires, l'expérience pourrait atteindre les 25 heures !

Moi je trouve les nouveautés intéressantes, même si le 1 me convenait déja dans son ensemble.
 
le 04 Nov. 09 à 16h14
Edition
  
rdc59 a écrit:
>_riton_
Far cry 2 une énorme daube ? wtf

Ba oui, c'est une daube, qui avait un potentiel énorme. Me souvient des vidéo qui ventait l'ia, du genre on blesse un mec, et ensuite les potes vienne l'aider, le porter, et ensuite on fait un carton.

Bha en réalité, sur la 30ène d'heure passé dessus, je n'ai reussi a reproduire ce genre de chose que 3 ours 4 fois... Tu snipe la jambe ou le bras d'un mec, 4 fois sur 5 il meurt. Sinon, le coup de sniper à fait tellement de bruit, que il te court après, te tire dessus, et t'entend un vrooooooooom, avec une ou deux voiture qui te tire dessus.

Les map sont tellement linéaire, que tout l'aspect infiltration, passe à la trappe. Et puis bon, aller voir un type pour choper une mission, devoir aller à l'autre bout de la carte en devant à chaque fois s'arreter à chaque poste de garde pour tuer tout le monde... Et bien souvent une fois arrivé à la mission, t'a plus de vie, plus de balle, et t'est encore obligé de taper un détour pour aller en chercher.

C'est vraiment du gta like archi linaire.


je ne trouve pas ce jeu répétitif, ou alors tous les jeux le sont car :
- jeu de voiture, on double, on tourne, on accelère, on fraine
- jeu de combat : on tape
- jeu de plateforme : on saute....

Mais forcément, si tu résume un jeu de combat à " taper "...

Le tout c'est de savoir comment on tape, et les possibilité d'action. Si on te donne un jeu de combat avec 2 bouton ( pied / poing ), et 3 coup spéciaux, ça sera bien plus répétif que si l'on te donne un jeu de combat avec 8 bouton + 20 coup spéciaux.
 
le 04 Nov. 09 à 16h20
Edition
  
T'étais pas très exigeant alors

Bon sinon pour la liste des améliorations, faut traduire le pipo marketing...

Afin de parfaire notre discrétion, l'assassin peut maintenant engager des mercenaires, voleurs ou courtisanes.

Ca revient au même que les passants "sauvés" dans le premier opus, en plus actif. Pourquoi pas.

Néanmoins et c'est là une grande nouveauté, un indice de notoriété fait son apparition. Selon vos actions, vous pourrez acquérir une mauvaise réputation et ainsi vous faire connaître de part les gardes de la ville.

"selon vos actions", parce qu'un assassin des fois il fait des actions qui sont pas vraiment des assassinats ? Je m'interroge toujours pourquoi dans le premier opus les gardes n'arrivent pas à faire la différence entre un mec bardé d'armes de partout, et un moine qui a un simple drap sur la tête


Egalement une grande nouveauté dans le titre : la mise en place d'un système économique. L'assassin peut maintenant s'acheter divers équipements qui vont augmenter ses performances, ou acquérir certain objets pratiques tels que des fumigènes. L'achat d'arme est également possible, mais pour ceux qui ne souhaite pas débourser d'argent, il est possible de récupérer celles des ennemis. Notons que le joueur gagne de l'argent en effectuant des missions, en volant des gardes et des villageois, ou en fouillant certains endroits de la ville.

Ok, on peut acheter de l'équipement, intéressant.


En ce qui concerne les missions, elles seront plus nombreuses et plus variées.

Difficile de faire moins varié en même temps...

Il est agréable de noter que la façon d'appréhender une mission peut être parfois différente suivant le joueur et suivant les actions qu'il entreprend. Par exemple, vous pourrez partir tête baissée vers le combat, ou alors privilégier la furtivité en tuant vos adversaires les uns après les autres, ou alors se focaliser de suite sur l'objectif principal tout en restant discret.

Blablabla, tous les jeux promettent ca, et au final le bourrin brut passe toujours mieux, le tout sans aucun effet notable sur l'histoire... pas convaincu !


En ce qui concerne la durée de vie du titre, il expose une aventure d'à peu prêt 15 heures de jeu si l'on se focalise sur les événements principaux. Si le joueur souhaite prendre part aux différents objectifs secondaires, l'expérience pourrait atteindre les 25 heures !

Les objectifs secondaires ca sera comme dans le premier ? Ramasser tous les cailloux planqué dans le monde, puis retrouver et marquer les 250 orangers dispersés dans les trois villes ?


je peux vous fournir 200 heures d'occupation à ce compte là perso



Moi j'attend les tests, rien de ce que dira ubisoft ne me convaincra cette fois ci. Les tests non plus d'ailleurs, vu qu'ils trouvaient tous que le jeu était "génial", ce qu'il est très loin d'être à mon sens.
 
le 04 Nov. 09 à 16h23
Edition
  
Merci à Vraigages pour ces précisions !
Pour rappel il a été testé par OXM (sur xbox 360)
et à eu la note de 9/10...