Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

Une vidéo battle report nucléaire pour StarCraft II !

Brève Annonce

Le retard pris par Blizzard sur le développement de Battle.net a compromis la sortie 2009 de StarCraft II - Wings Of Liberty. Du coup, le studio profite du temps supplémentaire dont il dispose pour peaufiner encore les choses, ajuster les affrontements et améliorer tout ce qui peut l'être. Pour en témoigner, Blizzard diffuse aujourd'hui même le quatrième compte-rendu de bataille en vidéo.

Ce battle report, nous vous le proposons en exclusivité et avec lui, vous avez la possibilité de voir un match expéditif entre Yeon-ho Lee (Protoss) et David Kim (Terran), deux membres de l'équipe Blizzard. Cette vidéo est l'occasion de découvrir de nombreuses unités, de voir les animations de bâtiments en construction, mais aussi et surtout d'assister à l'utilisation du nucléaire par les forces terranes. Une vidéo hélas exclusivement disponible en anglais pour le moment et pour laquelle nous proposons donc une transcription ci-dessous et pour ceux qui veulent suivre en parallèle de la vidéo, sous forme de fichier texte.


StarCraft II - Wings Of Liberty : Vidéo #18 - Gameplay (Protoss vs. Terran)
Publiez cette vidéo sur votre site : 640x390 ou 320x210


Transcription en Français des commentaires

[00:13] Robert : bienvenue sur le rapport de bataille de StarCraft II.

Dustin : Je m'appelle Dustin Browder, je suis responsable de la conception sur StarCraft II.

Robert : Et je suis Robert Simpson, un membre de l'équipe eSports.

Dustin : Aujourd'hui, nous avons pour vous un très beau match, un rapport de bataille entre Yeon-ho Lee qui joue Protoss en bleu et David Kim qui joue Terran en rouge.

Robert : Ils vont jouer sur la carte Temple oublié. Eh oui, elle a été retravaillée pour StarCraft II.

Dustin : C'est une carte classique du jeu original que nous avons un peu modifiée pour StarCraft II. David Kim se trouve sur le côté droit avec les Terrans en rouge, et les joueurs sont très proches l'un de l'autre par les airs. Une des caractéristiques de la carte est le point d'étranglement menant à chaque base, un endroit parfait pour la défense. Il y a également une extension naturelle où collecter des ressources supplémentaires, suivie par un point d'étranglement plus large pour défendre cette extension. Il y a aussi quelques hauteurs à utiliser contre l'ennemi d'une façon ou d'une autre. Enfin, on trouve aussi des tours de guet Xel'Naga pour aider à prendre le contrôle de la carte et comprendre ce qui s'y passe.

Robert : C'est une extension à haut rendement, bloquée par des rochers destructibles. Il est important pour un joueur d'en prendre le contrôle plus tard dans le jeu pour récolter des ressources en plus, et elle aidera souvent un joueur à créer suffisamment de troupes pour lancer l'attaque finale sur l'adversaire.

Dustin : Comme vous pouvez le voir, toutes ces caractéristiques sont présentes symétriquement des deux côté, on peut donc s'attendre à ce que les joueurs les utilisent toutes au cours de la bataille. On dirait que les éclaireurs sont de sortie, les joueurs déplacent leurs ouvriers pour essayer de voir ce que prépare l'ennemi.

[2:03] Robert : Dans la fenêtre de production, on voit que le joueur rouge terran travaille sur sa caserne et une raffinerie. Les éclaireurs se croisent, David doit maintenant se faire une meilleure idée de la position exacte de Yeon-ho. David Kim travaille à bloquer l'avant de sa rampe avec une caserne et un dépôt de ravitaillement.

Dustin : C'est une bonne idée du Terran, en particulier contre des Zergs ou Protoss, car ça permet de gagner du temps pour se défendre contre des attaques précoces de zélotes ou de zerglings. Dans ce cas, ça a même permis de bloquer la sonde. Yeon-ho reste agressif avec sa sonde, infligeant quelques dégâts au VCS de David Kim.

Robert : Le VCS arrive à peine à s'enfuir. On voit que David Kim opte très tôt pour une station orbitale, car il veut le bonus de ressources.
[3:03] Dustin : Il baisse le dépôt de ravitaillement pour laisser revenir le VCS dans sa base et utilise un marine pour empêcher la sonde de s'introduire dedans. David Kim a réussi à explorer la base protoss, mais le joueur protoss n'a pas pu voir la base du joueur terran, ce qui pourrait lui poser des problèmes à mesure que le jeu progresse.

Robert : Yeon-ho s'est limité à portail, un obélisque et un noyau cybernétique, donc cela signifie qu'il va lancer des traqueurs et des portes de transfert très tôt dans la partie.

Dustin : Les traqueurs peuvent faire pas mal de dégâts si tôt dans le jeu, alors le joueur terran doit absolument placer des maraudeurs sur le terrain pour contrebalancer cette menace. En attendant, le joueur protoss n'a toujours pas réussi à voir ce qui se passe. Le marine qui contrôle la tour de guet est forcé de fuir des zélotes, et se fait tuer.

Robert : Retour à la base de David Kim, il a fait décoller sa caserne et l'a remplacée par un autre dépôt de ravitaillement, il a aussi construit une usine et utilisé un réacteur existant pour faire décoller cette usine et construire deux tourmenteurs à la fois. Il va peut-être lancer un harcèlement précoce sur les ressources.

[4:40] Dustin : C'est très dangereux pour les Protoss, les zélotes ne peuvent pas faire grand-chose car les tourmenteurs sont trop rapides. Un traqueur entre en jeu mais les tourmenteurs sont trop rapides et ils tombent sur les sondes. Les sondes doivent fuir !

Robert : David doit continuer à mettre la pression contre les sondes ; les tourmenteurs ont utilisé leur puissance de feu sur les bâtiments et un de ses tourmenteurs est abattu. Yeon-ho se concentre sur les tourmenteurs pour éviter de perdre plus de sondes. Yeon-ho s'est tiré de cette attaque en ne perdant que trois sondes.

Dustin : C'est très bien joué de maintenir ces sondes éloignées et de continuer à faire pression. David Kim a peut-être été trop rapide en n'envoyant que deux tourmenteurs, une petite attaque mais pas aussi importante qu'elle aurait pu l'être. David a maintenant perdu une grande partie du contrôle de la carte tandis que le Protoss se déploie sur le terrain. Les Terrans sont désormais de retour à leur base, et se préparent pour l'inévitable attaque.

[5:44] Robert : Le joueur terran vient juste d'apprendre le mode siège, exactement au bon moment. Son char de siège est placé juste hors de portée des traqueurs, donc il les bombarde, et force Yeon-ho à battre en retraite.

Dustin : C'est le genre de dégâts qu'il ne peut pas se permettre de subir pour le moment. Manœuvre intéressante de David Kim, il a choisi de créer deux centres de commandement pour les déplacer n'importe où sur la carte et avoir des extensions.

Robert : David a vu que Yeon-ho avait déjà une base établie sur son extension, alors il faut vraiment qu'il sorte son meilleur jeu et il se développera sûrement sur l'île en profitant de sa capacité décoller.

Dustin : C'est très courant dans StarCraft II, d'utiliser la mobilité des Terrans avec leurs centres de commandement pour pouvoir accéder à certaines positions avec de riches gisements, et les Protoss n'ont pas suffisamment d'unités pour harceler ces extensions.

Robert : Quelques tourmenteurs font furtivement tout le tour derrière base de Yeon-ho, ils s'ouvrent un chemin à la micro-gestion avec un médivac. David Kim a une excellent micro-gestion et s'en sort quasiment indemne.

Dustin : David approche la partie exactement comme il faut : il harcèle l'adversaire, et essaye d'accumuler ces petites pertes de ressources par harcèlement. Yeon-ho n'a pas été transféré ses unités assez vite pour suivre le rythme trop rapide des tourmenteurs et du médivac. Maintenant, David a deux chars de siège dans ce médivac, voyons où ils vont.

[7:43] Robert : C'est quelque chose qu'on voyait assez souvent dans le StarCraft original, l'utilisation de chars de siège combinée à des transports en micro-gestion. On dirait que c'est l'approche de David, et vu le fonctionnement du tir du traqueur, si le traqueur tire sur le char mais que celui-ci est chargé avant que le tir ne l'atteigne, il ne subira aucun dégât.

Dustin : Si le joueur terran peut placer ces chars de siège en bonne position pour faire beaucoup de dégâts, ça lui donnera un réel avantage. Les tourmenteurs se débarrassent proprement du zélote, et voilà la position d'atterrissage du char de siège, il tire avantage de cette falaise du temple oublié. D'une certaine manière, les élévations de terrain sont encore plus importantes que dans le StarCraft original car on ne peut pas tirer sur des unités placées sur des terrains plus élevés si elles ne sont pas visibles à 100%. Et voilà la réponse du Protoss, un observateur. L'unité camouflée lui donne une vue sur la falaise alors qu'il attend pour faire un transfert.

Robert : Le joueur protoss attend seulement le bon moment, essayant de maintenir ses traqueurs hors de portée jusqu'à ce que le transfert soit terminé. Le transfert se termine et un char de siège est maintenant encerclé, mais alors que les traqueurs vont pour tuer le second, David Kim micro-gère avec son médivac.

Dustin : David Kim parvient à placer quelques tirs supplémentaires mais le char de siège est abattu. David essaie de tirer le maximum de ses unités mais le transfert agressif des traqueurs permet à Yeon-ho d'achever le médivac.

Robert : David n'a pas réussi à faire beaucoup de victimes, mais il n'en avait pas vraiment besoin. On l'a vu abattre un pylône, ce qui compte vraiment c'est que Yeon-ho a été forcé d'arrêter de miner sur cette base.

[9:50] Dustin : Tous ces ouvriers qui ne minaient pas, c'est une perte énorme, des centaines et des centaines de minerais qui ne sont pas récoltés. David Kim a perdu des ressources en perdant ces unités, mais le raid s'est quand même révélé efficace, et peut forcer Yeon-ho à opérer un changement technologique pour pouvoir gérer un nouvel assaut du genre.

Robert : Yeon-ho essaie de prendre le contrôle de la carte, le front de David est très bien défendu, mais il n'est probablement pas au courant de l'extension de Yeon-ho à neuf heures. Yeon-ho a pris un léger avantage en ressources grâce à des bases bien établies, et est maintenant en train d'explorer la base de David avec un observateur.

Dustin : Yeon-ho déplace quelques traqueurs, élimine un char de siège, mais il y a un temps de recharge sur Transfert et il perd de nouvelles unités. Voilà le transfert, il s'éloigne et s'est fait un peu malmener sans y gagner grand-chose. Voilà le prisme de transfert de Yeon-ho, il peut transférer des unités où il veut.

Robert : David Kim réplique légèrement en faisant des bunkers sur le front de sa base. On voit que le prisme de transfert est arrivé jusqu'à l'extension de David Kim sur l'île, et il transfère des zélotes pour détruire l'extension de David.

Dustin : Ces zélotes provoquent d'énormes pertes économiques pour David Kim. Il y a peu de survivants à l'attaque et le centre de commandement est forcé de décoller et de s'enfuir. La réponse de David Kim est rapide et brutale, il essaie de maintenir la pression avec des faucheurs mais il est repoussé par des traqueurs.

Robert : Yeon-ho fait un excellent travail de contrôle général de la carte, on l'a vu prendre une extension et simultanément défendre sa base contre des faucheurs. Les faucheurs poussent maintenant dans l'extension de Yeon-ho, et utilisent désormais leur stimulant, infligeant d'énormes dégâts.

[12:35] Dustin : Les traqueurs ne peuvent pas se transférer vers un endroit qu'ils ne voient pas, donc les faucheurs dominent complètement la situation pour le moment. Voilà un observateur qui lui permet de voir la zone et les faucheurs sont contrecarrés.

Robert : David essaie de le harceler en sautant en contrebas, mais en est empêché par l'observateur qui rôde.

Dustin : David Kim dispose désormais d'une armée énorme et a aussi construit une forteresse planétaire sur l'extension à haut rendement, et des zélotes surveillent l'autre extension. Entre-temps, une grande bataille est sur le point d'avoir lieu sur le côté gauche du champ de bataille.

Robert : Les traqueurs essayent de fuir par transfert, Yeon-ho tente de combattre sur deux fronts. David est maintenant en train d'installer une base au centre de la carte, et est en très bonne position.

Dustin : David Kim voudrait vraiment que Yeon-ho s'avance vers ses troupes afin de le décimer. Mais David se déplace pour forcer la réaction de Yeon-ho et il est frappé par une tempête psi, et voilà, les Protoss s'avancent pour en finir avec lui.

[14:05] Robert : Yeon-ho a très bien positionné ses tempêtes, et son armée a la composition parfaite pour contrer une armée d'unités de bas niveau grâce à ses tempêtes. La tempête psi a véritablement changé le cours de la bataille, et il avait suffisamment de hauts templiers pour en lancer plusieurs.

Dustin : Les Protoss ont un avantage significatif : un important contrôle de la carte et une armée gigantesque. Les Protoss se partent à l'assaut de la forteresse planétaire, ils essayent de la mettre en pièces, mais les Terrans la réparent, même alors que les VCS sont touchés pris dans le feu.

Robert : Ça ne se présente pas bien pour Yeon-ho, il est maintenant coincé entre une forteresse planétaire et une grande armée, il essaye de détruire cette forteresse, mais elle réussit à s'en tirer avec moins de 100 PV.

Dustin : Incroyable, l'armée de David a subi d'énormes pertes, il a perdu des tas de VCS, mais il s'en est quand même sorti après avoir détruit toute l'armée protoss. Les Protoss essaient d'envoyer des tempêtes sur la position de base de David Kim, mais David envoie maintenant une bombe nucléaire avec un fantôme et un médivac placé au-dessus de l'extension du joueur protoss. La bombe atterrit juste au moment où les traqueurs tentent de tuer le fantôme.

[15:39] Robert : Le fantôme s'en sort de justesse, David Kim fait un balayage scanner pour achever les derniers traqueurs, et utilise la capacité spéciale du Thor pour détruire le nexus.

Dustin : Yeon-ho intervient. Utiliser les tempêtes sur les Thors est une erreur, il devrait probablement les phaser pour les sortir du combat pendant un court instant. Les colosses sont maintenant arrivés, ils ne font pas beaucoup de dégâts aux Thors, mais ils font très mal aux maraudeurs. Une nouvelle bombe nucléaire est larguée, faisant de terribles, terribles dégâts.

Robert : Yeon-ho a subi d'importants dégâts, après deux bombes supplémentaires, il ne lui reste plus qu'une base pour récolter du minerai car sa base principale a épuisé ses ressources.

Dustin : Les Protoss cherchent désespérément à riposter, mais on dirait que les Thors et les maraudeurs vont enfoncer les troupes protoss.
Robert : Il y a vraiment trop d'unités pour les troupes protoss, et les maraudeurs infligent beaucoup trop de dégâts aux unités blindées, ce dont l'armée protoss était entièrement composée. Et voilà un nouveau missile !

Dustin : On voit un transfert, pour tenter d'empêcher le fantôme de placer sa bombe, mais ils n'arrivent pas à tuer le fantôme à temps. Le fantôme remonte dans le médivac et poursuit son invasion à lui tout seul.

Robert : Le gros faible qu'a David Kim pour les dégâts énormes a vraiment payé dans cette partie.

Dustin : Les Protoss ont beaucoup de problèmes maintenant, et voilà encore une bombe ! Elle a permis au joueur terran de gagner encore du temps pour se mettre en position. Les troupes terranes sont vraiment écrasantes.

Robert : L'ajout de quelques zélotes aurait pu changer le cours de la bataille. Yeon-ho a beaucoup de mal à se maintenir où que ce soit sur la carte, et est même forcé de récolter du minerai à distance de son extension naturelle.

Dustin : Il pourrait se reconstituer un avantage technologique, mais il sait que David Kim l'a surpassé, et voilà une nouvelle victoire pour David Kim.

Robert : Un match fantastique entre ces deux joueurs, j'adore les bombes nucléaires.

Dustin : Quelle partie magnifique, merci à tous de nous avoir suivis sur ce rapport de bataille de StarCraft II.


  • Télécharger un fichier .RTF de la transcription de la vidéo

StarCraft II - Wings Of Liberty
StarCraft II - Wings Of Liberty
Actu précédente
Brève suivante

Cadeau Noel: Simple et rapide avec nos sélections !

Télécharger des jeux complets

Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2

Immergez vous dans un conflit international qui menace la sécurité mondiale!
Call of Duty: Modern Warfare 2
Company of Heroes - Edition Gold
Company of Heroes - Edition Gold

Commandez la compagnie qui a changé le cours de l'Histoire !
Company of Heroes - Edition Gold
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 19 Oct. 09 à 14h45
Edition
  
marche pas la vidéo -_______-

ni sur opera , ni sur FF , ni sur IE , ni sur chrome.

(un petit lien direct vers la vidéo syoupliiii)
Edité le 19/10/2009 à 14:47
 
le 19 Oct. 09 à 14h48
Edition
  
Euh, ben si elle marche la vidéo (FF de mon côté).
 
le 19 Oct. 09 à 14h49
Edition
  
ici sous marche... sous IE 6 ^^
 
le 19 Oct. 09 à 14h50
Edition
  
Comment on fait fonctionner les sous titres avec le fichier .rtf svp ?
 
le 19 Oct. 09 à 14h51
Edition
  
çA ne marche pas non plus chez moi, ni meme la clubicweek ni aucune autre vidéo sous se player depuis quelque jours :S
 
le 19 Oct. 09 à 14h53
Edition
  
ça marche sous FF.

laissez tomber Explorer et Opéra
 
le 19 Oct. 09 à 14h54
Edition
  
tiens.. l'arlésienne du jeu vidéo..
 
le 19 Oct. 09 à 14h54
Edition
  
On ne peut pas. Il faut les suivre en même temps que la vidéo : c'est foireux, mais on va dire que vu le peu de temps que nous avions pour préparer ça et les soucis vidéo que nous avons rencontrés, difficile de faire mieux
 
le 19 Oct. 09 à 14h55
Edition
  
Comme dirai M-J: Yiiiihiiiii!!!!
Edité le 19/10/2009 à 14:56
 
Contacter le membreVoir profil
le 19 Oct. 09 à 14h56
Edition
  
les gars sur le site de SC2 la vidéo est sous-titrée si je me trompe pas, du moins les dernières le sont.
 
le 19 Oct. 09 à 14h59
Edition
  
gasu a écrit:
çA ne marche pas non plus chez moi, ni meme la clubicweek ni aucune autre vidéo sous se player depuis quelque jours :S
Pareil avec mon Opera tant au travail qu'à la maison, donc 2 machines différentes et 2 filtres anti-pub différents. Problème constaté depuis une 10aine de jours.
 
le 19 Oct. 09 à 15h00
Edition
  
Pour moi la vidéo marche mais depuis quelque temps ça prend un temps fou avant de commencer
 
le 19 Oct. 09 à 15h00
Edition
  
Bah, qu'ils le sortent sans multi... = p
 
le 19 Oct. 09 à 15h05
Edition
  
Mais elle est au taqué vieille cette vidéo
Elle date de juin 2009.. quand même !
Bref, j'aime bien ce genre de vidéo, me^me si leur comment fait assez bizzare. ( J'adore starcraft, mais ils sont trop à fond dedans )
 
le 19 Oct. 09 à 15h07
Edition
  
rXp > Oui, mais celle-là n'y est pas encore

Proutie66 > Bien sûr, je m'amuse à parler d'exclu alors que c'est une vidéo de juin... Non, mais vraiment n'importe quoi : là tu nous parles du Battle Report #3, tu sais, celui avec les Zergs
 
le 19 Oct. 09 à 15h09
Edition
  
Pareil j'ai du passer par chrome, paske les bolcage de javasript empeche les video maintenant
 
le 19 Oct. 09 à 15h09
Edition
  
Ça marche sur IE 8. (windows xp)
 
le 19 Oct. 09 à 15h10
Edition
  
pitoyables ces explosions... ils ont jamais essaye Supreme commander ? Là c'est de la bombe H. Ici dans SC2 ca fait juste pétard mouillé.
 
le 19 Oct. 09 à 15h13
Edition
  
Moi aussi, je n'arrive plus à voir les vidéos depuis une petite semaine....Bizar...