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L'intérêt du Quad SLI ?

Brève Carte Graphique

Notre confrère Toms Hardware a publié aujourd'hui un test d'une configuration composée de deux cartes Asus GeForce 7800 GT Dual (chaque carte est donc composée de deux chips GeForce 7800 GT, soit un total de 4 chips pour cette configuration) et d'une carte mère nForce SLI 16x.

Fear 1280x1024 Toms


Dans une résolution de 1280x1024 en FSAA 4x et en Anisotropic Filtering 8x, notre confrère affirme que les gains de performances sont appréciables dans les jeux gourmands comme Fear ou Quake 4. Reste que les nuisances sonores et surtout le prix le sont beaucoup moins... Les résultats des benchmarks peuvent être consultés sur cette page.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Déc. 05 à 10h26
Edition
 
Ce resultat est quand même tres interessant. Il montre que, peut etre qu'a l'avenir, les fabricants de cartes graphiques au lieu de decliner une gamme en différentes versions de GPU, declineront une gamme en différent nombre de GPU identiques (ce qui est plus interessant a produire).
 
le 15 Déc. 05 à 10h26
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 15 Déc. 05 à 10h33
Edition
 
400$ la carte, et il en faut 4 ?... mouais.
Et puis faut rajouter ce qui va bien pour epauler tout ca, a savoir 2Go de ram et un proc haut de gamme.
N'omettons pas tout le reste , notemment un super ecran pour profiter de tout ca.

Total de la note ?
Ben inaccessible pour 90% des gens....

Les devs devraient un peu apprendre a optimiser, au lieu de laisser le soin aux pauvres joueurs l'obligation de se mettre a leur niveau.
Ils developpent sur des machines de dingue, et pensent que tout le monde peut se payer le luxe d'avoir la meme chose.

C'est bien triste tout ca... :pfff:
 
le 15 Déc. 05 à 10h33
Edition
 
Si on va ici :
http://www.tomshardware.com/2005/12/14/sne...etup/page6.html
on remarque que sous Quake 4 le sli de 7800 GTX est quand meme devant.
 
le 15 Déc. 05 à 10h38
Edition
 
ZanTTka a écrit:
S'ils commencaient par pas faire de moteurs graphiques de goret ... :/

Bientot le jeu PC sera réservé a une infime partie de la population ...

C'est clair... :jap: FEAR meme si il est tres joli est absoluement pas optimisé on dirait... :/
 
le 15 Déc. 05 à 10h43
Edition
 
Je comprends pas trop les réactions, c'est pas parce qu'il y a un test du Quad SLI que les jeux ont besoin forcément d'être à 130fps en 8X FSAA Machin bidule pour être apprécié. FEAR chez moi marche nickel et ça me heurte pas les yeux d'avoir des textures un peu décimé et un niveau de détail pas forcément maximal.
 
le 15 Déc. 05 à 10h44
Edition
 
bisounours_gros_calins a écrit:
400$ la carte, et il en faut 4 ?... mouais.

chaque carte est donc composée de deux chips GeForce 7800 GT, soit un total de 4 chips pour cette configuration
Donc "seulement" deux cartes a 400$+ (vu le prix des cartes actuelles et le prix des cartes prevues, je doute qu'ils commercialisent des cartes de ce genre a "seulement" 400$). :MDR
 
le 15 Déc. 05 à 10h50
Edition
 
batmat a écrit:
Ce resultat est quand même tres interessant. Il montre que, peut etre qu'a l'avenir, les fabricants de cartes graphiques au lieu de decliner une gamme en différentes versions de GPU, declineront une gamme en différent nombre de GPU identiques (ce qui est plus interessant a produire).


principe du CELL !
 
le 15 Déc. 05 à 10h55
Edition
 
ZanTTka a écrit:
Bientot le jeu PC sera réservé a une infime partie de la population ...


C'est marrant, j'ai l'impression que ça fait des années qu'on dit toujours ça.

Je me rappelle, à l'époque de Pod, la config minimum indiquée sur la boîte c'était un proc à 120 MHz et je m'étais dit : " 'tain, encore un jeu réservé à une élite ... "
 
le 15 Déc. 05 à 10h55
Edition
 
Heu Pod c'était surtout le MMX qui était recommandé ^^ (premier jeu supportant le MMX) Heureusement que la version glide (et là ça déchirait la race du MMX) est vite sortie puis la version Glide + MMX (là ça déchirait tout les Playstation pouvaient aller recharger leurs galettes) :)
 
le 15 Déc. 05 à 11h00
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 15 Déc. 05 à 11h04
Edition
 
De toute façon ça risque de se calmer. Quand on voit les screens d'UT2007, je vois pas trop comment ils pourraient continuer à nous vendre des CGs à 400$ tous les deux ans.

Graphiquement ça peut encore évoluer, mais la différence sera tellement infime à l'oeil que ça ne justifiera plus vraiment l'achat d'une nouvelle carte si ça tourne correctement sur ces moteurs 3D next gen.

Les progrés se porteront surement vers la physique et des détails, genre agrandissement des cartes ( moins voire plus du tout de chargements ), mais ça ne risque pas de durer encore trés longtemps.

Au final ces moteurs 3D n'évoluant plus vraiment deviendront abordables, le dev coutera moins cher et on peut espérer plus de créativité.
 
le 15 Déc. 05 à 11h13
Edition
 
"Ce resultat est quand même tres interessant. Il montre que, peut etre qu'a l'avenir, les fabricants de cartes graphiques au lieu de decliner une gamme en différentes versions de GPU, declineront une gamme en différent nombre de GPU identiques (ce qui est plus interessant a produire)."

Hum, je suis pas certian que multiplier les cartes graphiques soit une solution viable : problème de nuissances sonnores, dégagement de chaleur, place, et consommation électrique.... donc à mon avis c'est tous sauf l'avenir. Deux cartes, passe encore mais quatre...
 
le 15 Déc. 05 à 11h15
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 15 Déc. 05 à 11h20
Edition
 
On comprend mieux la qualité des clichés du nouveau Unreal ... mais la CM doit être un peu spéciale non ? élargissement des emplacements, etc. Ca va devenir un vrai four :riva:
Du coup, le refroidissement devra être démultiplier et finalement, le coût devient très (trop ?) élevé ... :(

je rejoins ZanTTka, jouer sur PC va devenir un luxe, parce qu'avec la possibilité de mettre "X" CG, les programmeurs vont pas chercher à optimiser ! :/
 
le 15 Déc. 05 à 11h23
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 15 Déc. 05 à 11h24
Edition
 
sur l'image c'est marqué 1280x960 et non pas 1024 !
 
le 15 Déc. 05 à 11h24
Edition
 
ZanTTka a écrit:
Il nous restera toujours les jeux Yahoo.fr :paf: \o/

on voit que t'as du SLI toi :paf: :ane:
 
le 15 Déc. 05 à 11h26
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 15 Déc. 05 à 11h27
Edition
 
ZanTTka a écrit:
Il nous restera toujours les jeux Yahoo.fr :paf: \o/

Nan, faut une config de fou pour pouvoir jouer à ces jeux...au moins un P2 300 Mhz! :ouch:
 
le 15 Déc. 05 à 11h31
Edition
 
1280*1024 est une résolution 5/4 et fear ne la prend pas en compte à moins d'éditer le fichier option ;)
sinon en effet, vu la qualité du moteur d'unreal, peut être qu'ils vont arréter la course au réalisme et faire des trucs originaux. Le graphisme c'est bien, la durée de vie et le fun c'est mieux ;)
 
le 15 Déc. 05 à 11h33
Edition