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id Software optimise Quake 4 pour le dual-core

Brève Annonce

Quake 4
Bonne nouvelle pour les utilisateurs de machines à base de Processeurs dual-core ou de processeurs Intel avec technologie HyperThreading, id Software prépare un patch important pour optimiser les performances de son jeu Quake 4 avec ces machines.

id Software précise ainsi que le patch 1.0.5 permet d'améliorer les performances de Quake 4 de 25 à 87% avec les machines dotées de plusieurs processeurs, de la technologie HyperThreading, ou d'un processeur dual-core. Ce patch est d'ores et déjà disponible en version beta, comme vous pouvez le voir sur cette fiche, la version finale sera disponible en début d'année prochaine si tout va bien. A ce sujet, on notera aussi la disponibilité de la mise à jour pour le client Linux 1.0.6 qui profite d'améliorations similaires.

Les développeurs semblent se pencher de plus en plus sur les processeurs dual-core qui continuent à prendre de l'importance. Les fabricants de Cartes Graphiques ont d'ores et déjà mis au point des pilotes qui permettent de tirer profit du dual-core (voir cette brève). Dernièrement, Intel a également essayé de mettre en avant les bénéfices apportés par le dual-core dans le monde des jeux (voir cette actualité).

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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Déc. 05 à 09h41
Edition
 
J'ai le dual core mais pas Quake 4 :)

C'est bien que les compagnies optimisent les jeux pour les nouveaux processeurs, à quand la patch pour Pac-Man ? :MDR
 
le 13 Déc. 05 à 09h44
Edition
 
c'est énorme :)
 
le 13 Déc. 05 à 10h05
Edition
 
Conclusion, le facteur limitant de Quake 4 c'est le CPU pas le GPU ?!?
 
le 13 Déc. 05 à 10h12
Edition
 
ah c'st interessant si ce n'est pas reservé au client windows comme quake3... mon deuxième 2400+ pourrais combler les faiblesses de ma geforce3 :p
 
le 13 Déc. 05 à 10h32
Edition
 
Comme dit dans la news, il y a (en principe, je n'ai pas essayé), les mêmes améliorations sur le client v1.0.6 pour Linux ;)
 
le 13 Déc. 05 à 10h49
Edition
 
Mouai, zauraient mieux fait de bosser sur le gameplay plutôt que de reprendre celui de DOOM 2 (et encore, je suis laaarge) et passer au dual core
 
le 13 Déc. 05 à 10h59
Edition
 
toujours pas de version 64 bits pour le moteur ID ?????
 
le 13 Déc. 05 à 11h22
Edition
 
Ils pourraient faire le même type d'optimisation sur Doom3 vu que c'est le même moteur.

Il parait que le prochain patch pour FEAR incorporera une optimisation dual core, çà ne serait pas du luxe.
 
le 13 Déc. 05 à 13h17
Edition
 
c'est impressionnant !
je présume qu'on doit être plutot proche du 25% que du 85 % :)

Ya aussi la limite de la bande passante de la mémoire qui est accédée par les deux proco je pense.
 
le 13 Déc. 05 à 16h46
Edition
 
avec un athlon 2400+ et une geforce 6600GT, pas moyen de faire tourner leur démo au delà de 640*480 tout au minimum, et bien évidemment c'es très moche et encore lent ....
rien à voir avec riddick, très bonne surprise de l'année dernière, acheté pour cause de démo super belle et très fluide ...

mais c'est bien, chez id ils ont décidé de ne s'intéresser qu'aux hardcore gamers, ce qui élargit bien sûr leur cible .....
 
le 13 Déc. 05 à 16h49
Edition
 
ma_nu a écrit:
c'est impressionnant !
je présume qu'on doit être plutot proche du 25% que du 85 % :)
Déjà 25% de perfs en plus grâce à l'HyperThreading, comment dire... euh... je demande à voir... :)
 
le 13 Déc. 05 à 17h53
Edition
 
yanchouf a écrit:
avec un athlon 2400+ et une geforce 6600GT, pas moyen de faire tourner leur démo au delà de 640*480 tout au minimum, et bien évidemment c'es très moche et encore lent ....
rien à voir avec riddick, très bonne surprise de l'année dernière, acheté pour cause de démo super belle et très fluide ...

mais c'est bien, chez id ils ont décidé de ne s'intéresser qu'aux hardcore gamers, ce qui élargit bien sûr leur cible .....

pas vraiment, etant donné que la politique d'id c'est de vendre des licences de leur moteur,donc forcément ils sont plus ou moins obligé de taper dans le haut de gamme...
il faut se rappeler que par exemple wolfenstein , halflife ,call of duty , medal of honnor , soldier of fortune et bien d'autres sont basé sur le moteur des differents quake...
 
le 13 Déc. 05 à 18h08
Edition
 
en meme temps quake 3 utilisait déja les double cpu / core alors c'est un peu normal que le 4 les utilisent aussi non?
 
le 13 Déc. 05 à 22h44
Edition
 
le support du SMP de quake 3 a été retirer après un certains patch parce cela entrainait des bugs et que ca venait trop dur a entretenir pour le peu de gens qu'il l'utilisait.

Cependant l'expérience de Carmack a du servir pour quake 4
 
le 14 Déc. 05 à 02h01
Edition
 
gngn a écrit:
pas vraiment, etant donné que la politique d'id c'est de vendre des licences de leur moteur,donc forcément ils sont plus ou moins obligé de taper dans le haut de gamme...
il faut se rappeler que par exemple wolfenstein , halflife ,call of duty , medal of honnor , soldier of fortune et bien d'autres sont basé sur le moteur des differents quake...


bah oui mais si je me souviens bien, le moteur de quake3 était nien plus fluide même sur des petites configurations pour l'époque, et restait acceptable par rapport à ce qu'on pouvait avoir avec une bonne config' ... le moteur de doom3 est lui très gourmand pour pas grand chose ... c'est plus ça que j'veux dire :miam:
 
le 14 Déc. 05 à 03h01
Edition
 
Lamtd a écrit:
Déjà 25% de perfs en plus grâce à l'HyperThreading, comment dire... euh... je demande à voir... :)

En calcul 3D, l'HT apporte sur certaines scènes, en moyenne, 30% chez moi, donc, pourquoi pas.

J'ai un P4C, je verrais si ça fonctionne.

Ils n'auraient pas le projet de faire pareil pour Doom 3 ? Après tout, là, si j'ai bien compris, on parle du optimisation surtout niveau moteur du jeu non ?
 
le 14 Déc. 05 à 03h46
Edition
 
Les développeurs semblent se pencher de plus en plus sur les processeurs dual-core qui continuent à prendre de l'importance

Il est clair que les possesseurs de dual core verront tous les bénéfices de cette architecture se multiplier au cours des mois qui viendront. La toltale sera quand l'os (et/ou le directx) full smp sortira. C'est un peu comme si le cpu n'allait pas veillir avec les mois qui passent.

Pour moi qui conserve toujours mes anciens cpu pour faire des serveurs ou des stations de jeux vintage, je me réjouis déjà de remonter mon X2 4400+ (que je n'ai pas encore acheté) :D

Le seul truc que je trouve dommage c'est que AMD n'ait pas sorti deux versions, càd une supplémentaire avec un controleur mémoire par cpu, laissant le choix aux acheteurs de garder une mobo compatible A64 simples ou non

edit : ah, oui, il y a une chose qui me fait sourire, c'est quand on voit des forumeurs qui déconseillent d'autres formeurs d'acheter un X2 juste parcequ'ils sont 10% moins rapides actuellement dans les jeux comparé au mono-cpu. On en reparlera dans 6 mois voire un an, pour voir ce que vaudra leur monocpu censé être 10% plus rapide que le dual :miam:
 
le 14 Déc. 05 à 09h32
Edition
 
yanchouf a écrit:
bah oui mais si je me souviens bien, le moteur de quake3 était nien plus fluide même sur des petites configurations pour l'époque, et restait acceptable par rapport à ce qu'on pouvait avoir avec une bonne config' ... le moteur de doom3 est lui très gourmand pour pas grand chose ... c'est plus ça que j'veux dire  :miam:

Ma tnt2 ultra de l'epoque affichais 20fps sous q3,si tu appel ça fluide ok :)
 
le 14 Déc. 05 à 10h08
Edition
 
gngn a écrit:
Ma tnt2 ultra de l'epoque affichais 20fps sous q3,si tu appel ça fluide ok  :)

En quelle résolution ? Parce qu'en 99, on jouait surtout en 800 ou en 1024. Et ma modeste Voodoo 3-2000PCI me rendait Quake 3 parfaitement fluide. Bon, aucune idée du nombre de FPS, je n'étant pas du genre masturbation intellectuelle résultat d'un nombre d'image par seconde.
 
 



 
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