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Samsung : un concurrent sérieux de l'App Store d'Apple

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Publiée par Alexandre H. le Samedi 5 Septembre 2009 pour le salon IFA 2009

App Store Samsung
Samsung a présenté en avant-première au salon IFA 2009 de Berlin le « Samsung Mobile Applications », un kiosque de téléchargement de programmes tiers pour certains de ses téléphones. Il sera lancé en Europe (France comprise) dès le 14 septembre prochain. L'occasion pour le sud-coréen de concurrencer les kiosques d'Apple (App Store), de Nokia (Ovi Store) ou de Google (Android Market).

Le « Samsung Mobile Applications » sera premièrement disponible au Royaume-Uni, en France et en Italie avant d'être ouvert ensuite dans d'autres pays. Comme les autres services concurrents, ce sont à la fois des logiciels gratuits et payants qui pourront être référencés, Samsung invitant déjà depuis quelques mois les développeurs de la planète à soumettre leurs programmes. En France, Samsung a signé un partenariat avec Gameloft pour proposer des jeux aussi bien en 2D qu'en 3D, permettant d'exploiter notamment les accéléromètres des derniers smartphones de la marque.

App Store Samsung
App Store Samsung

L'App Store de Samsung référencera au lancement 300 applications, dont des jeux ou des programmes de réseaux sociaux, avec un objectif de 2000 référencés d'ici la fin de l'année. Contrairement aux autres offres d'Apple ou de Google, le kiosque de Samsung devrait référencer des logiciels de différents systèmes d'exploitation, de Symbian S60 à Windows Mobile. Il sera compatible premièrement avec les Player Addict et Player HD. A noter que les logiciels de l'App Store de Samsung pourront être achetés par carte de crédit directement depuis le mobile ou en passant par un programme PC. Une simple interface web permettra enfin d'afficher la liste des derniers programmes publiés.

App Store Samsung
App Store Samsung
App Store Samsung

En terme de modèle économique, Samsung conservera en moyenne 30% des revenus de chaque application vendue depuis son kiosque. Ce chiffre est flexible, étant nettement moins important dans le cas de la vente d'une application ou d'un jeu d'un éditeur « partenaire » de la marque.

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