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On-Live : le « cloud gaming » en bêta test

Brève Annonce

Dévoilée à l'occasion de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco en mars dernier, la société On-Live s'est spécialisée dans ce que l'on pourrait appeler le cloud gaming en référence au cloud computing ou « informatique dans les nuages ». L'idée finalement assez simple de cette société américaine est de limiter au strict minimum le matériel nécessaire pour pratiquer les jeux vidéo de chez soi, en se basant sur la connexion Internet.

En théorie, selon la technique d'On-Live, nous n'aurions alors plus besoin d'un PC puissant ou d'une console de salon, il suffirait d'une sorte de boîtier dans le style des décodeurs satellite pour profiter de jeux « à la demande » lancés sur des machines distantes. À la connexion Internet ensuite de faire tout le travail en servant d'interface entre le joueur et ce serveur distant : la connexion véhiculerait le « fil du jeu » alors que le joueur interagirait exactement comme si le programme était lancé de chez lui... Pour présenter la chose aux incrédules, une démo avait même été faite durant la GDC, mais il n'était alors question que de quelques kilomètres entre les joueurs et les serveurs hébergeant toute l'infrastructure.

Aujourd'hui, On-Live précise un peu les choses et a décidé de montrer les progrès qu'il a réalisé ces derniers mois en lançant une phase de bêta test. La bêta est dite « fermée », il faut donc s'y inscrire pour y accéder, mais elle est surtout limitée aux seuls résidents américains... Cela devrait malgré tout nous permettre d'en savoir un peu plus très prochainement.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Sept. 09 à 09h16
Edition
  
Intéressant... Techno à suivre. Par contre il serait bon de savoir a qui est l'infrastructure derrière. Amazon ?
 
le 03 Sept. 09 à 09h16
Edition
  
C'est une exellente initiative, reste à connaitre le prix mensuel en plus de l'abonnement à internet.
 
le 03 Sept. 09 à 09h16
Edition
  
Une sorte de controle a distance plus évolué ??

J'ai déja tester de jouer a Starcraft 1 en prenant le controle a distance sur mon PC chez moi a partir du boulot. C'est pas top.

mais leurs solutions à l'air interressante. Mais bon ça doit quand meme demander une bonne bande passante nan? parce que je pense que ce seras pas en 2mo que ça vas bien fonctionner
 
le 03 Sept. 09 à 09h18
Edition
  
rédaction:les pubs pleine tronche c'est de pire en pire, beaucoup font la remarque, donc adblock vous guette!!
 
le 03 Sept. 09 à 09h23
Edition
  
tubezleb a écrit:
Une sorte de controle a distance plus évolué ??

J'ai déja tester de jouer a Starcraft 1 en prenant le controle a distance sur mon PC chez moi a partir du boulot. C'est pas top.

mais leurs solutions à l'air interressante. Mais bon ça doit quand meme demander une bonne bande passante nan? parce que je pense que ce seras pas en 2mo que ça vas bien fonctionner

Tu as raison dans le sens ou il va falloir bcp de bande passante; par contre rien à voir avec la prise en main à distance...
Edité le 03/09/2009 à 09:25
 
le 03 Sept. 09 à 09h25
Edition
  
ben ouais faut pouvoir faire passer un flux HD TV + un flux de commandes en up. Un flux HD 720p/1080i chez free c'est entre 5.2 et 7 Mb/s pour du 1080 faudra pas trop y compter en adsl. de toute façon il faut aussi un ping mini parce que si les commandes mettent 3 plombes a arriver au serveur ..... Voila a mon avis a oublier tant qu'on aura pas la fibre optique aux p'tits oignons (mais j'me trompe pitete on verra bien )
 
le 03 Sept. 09 à 09h28
Edition
  
Euh je voudrais pas être pessimiste mais déjà que sur console les gens sont pris à la gorge avec des jeux à 70€ , mais une fois le "cloud-gaming" en place, exit toute possibilité de piratage et nous serons alors totalement dépendant des éditeurs de jeux ET de fournisseurs du service. Quel sera alors le prix d'un jeu ? 100€, 150€ ?

Je ne dis pas que le piratage c'est bien, mais ça contrebalance les monopoles. Cette initiative est superbe sur le plan technique je l'accorde mais très inquiétante selon moi.
 
le 03 Sept. 09 à 09h33
Edition
  
Mainframes, le retour.
 
le 03 Sept. 09 à 09h35
Edition
  
Ben ca me fait surtout penser a citrix.
C'est de la virtualisation d'application. Pour les applis ca tourne niquel (j'administre une ferme au quotidien) par contre pour les jeux il y a quelques problèmes a surmonter mais ca me parait pas insurmontable.

A voir...
 
le 03 Sept. 09 à 09h37
Edition
  
Hugo délire, le retour ???
 
le 03 Sept. 09 à 09h42
Edition
  
goldennet a écrit:
Hugo délire, le retour ???
Bien vu Le jeu où tu appuyais sur la touche du téléphone et le perso réagissait 2 secondes après.
 
le 03 Sept. 09 à 09h45
Edition
  
De même, avec le cloud computing, comme avec tout jeu dématérialisé, impossible de revendre le jeu d'occaz...
 
le 03 Sept. 09 à 09h45
Edition
  
Jolie initiative, enfin un moyen pour les éditeurs d'accrocher le client et l'assujettir à sa contribution mensuelle

Technologiquement parlant, c'est juste une adaptation du cloud et grid computing au gaming, mais ce sont les premiers à le faire, donc chapeau!

(après hugo délire en effet)
 
le 03 Sept. 09 à 09h49
Edition
  
pas grave si les jeux sont plus abordables...
s'ils sont toujours a 70€ par contre..
 
le 03 Sept. 09 à 09h49
Edition
  
+1 pour citrix
Mais je serai un poil moins optimiste vu l'expérience que j'en ai. Avec une ferme centralisée sur Paris et des utilisateurs répartis sur toute la France il y a parfois des coups de mou.
Ceci étant, tout dépendra de l'infra mise en place.

Mais ca pourrait le faire
 
le 03 Sept. 09 à 09h54
Edition
  
Heu... "informatique dans les nuages" ? Vous êtes surs de la traduction ?
 
le 03 Sept. 09 à 09h56
Edition
  
Si ça fonctionne leur truck on pourra surement jouer au jeux PC, PS3, XBOX via une seule machine.

en tout cas si ça fonctionne j'adhere
 
le 03 Sept. 09 à 10h00
Edition
  
Bigpit a écrit:
Heu... "informatique dans les nuages" ? Vous êtes surs de la traduction ?
effectivement normalement ca se traduit pas... Comme le grid computing, qui devient la grille, mais ca le fait moyen.
Enfin la cluclu essaye de rendre la niouze accessible à n'importe qui ^^
 
le 03 Sept. 09 à 10h07
Edition
  
ok pour pour les jeux plein pot et le fait de la revente impossible mais si ont a paas achanger de config tout les deux ans ,l'economie faite sera enorme ! de plus l'avantage des consoles ( le seul ) c'est a dire pas de soucis de config ! moi je dit a voir avec beaucoup d'impatience et bravo pour cette solution futuriste ! ( a moins que les constructeur ati nivia etc n'achete l'idee histoire de ne pas finir a l'anpe ! comme les solutions a eau ou a air pour les voitures .....)