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Left 4 Dead 1 & 2 : images, impressions et infos

Brève Annonce

À l'occasion d'un événement organisé conjointement par Valve et Electronic Arts à Londres, nous avons eu l'occasion, d'abord de jouer encore un peu plus à Left 4 Dead 2 et ensuite de discuter rapidement avec Chet Faliszek et Doug Lombardi, deux personnalités du développeur américain.

Left 4 Dead 2
De nos quelques sessions de jeu, nous ne pouvons hélas pas dire grand-chose de neuf : la démo ainsi présentée faisait en fait suite à celle de l'E3 2009 et, sur le fond, il n'y a donc aucune nouveauté. Nous n'avons pas pu essayer la fameuse tronçonneuse, le mode multijoueur inédit n'a pas encore été dévoilé, pas plus que les deux infectés « mystères ». Confirmons donc simplement le fait que le concept de Left 4 Dead 2 fonctionne évidemment toujours aussi bien que celui de Left 4 Dead.

Left 4 Dead 2
Par rapport à l'E3, le changement venait des niveaux jouables puisqu'il était question de parcourir les deux derniers niveaux de la campagne The Parish. Il fallait se frayer un chemin au travers d'un dédale de bâtiments et de passages étroits alors que diverses références françaises comme la « rue Bourbon » étaient visibles. La campagne se termine par la traversée d'un pont endommagé et encombré de voitures que l'infecté tank se faisait un plaisir de nous balancer. Le but étant d'atteindre un héliport à l'autre extrémité du pont afin d'être sauvé par l'armée américaine.

Left 4 Dead 2
Indiscutablement, Left 4 Dead 2 s'avère plus gore que son aîné. Lorsque l'on massacre du zombie, les gerbes de sang sont très nombreuses et le joueur se fait régulièrement « éclabousser ». On notera également le fait que les démembrements sont fréquents, même s'ils « n'apportent » rien : un zombie qui se fait pulvériser les jambes meurt, il ne tente pas de ramper vers nous. Notons également un changement de couleur dans la bile du boomer et la fumée du smoker... sans doute afin de coller à la luminosité ambiante.

Left 4 Dead 2
Plus intéressant, Chet Faliszek et Doug Lombardi ont accepté de répondre à nos questions. Doug Lombardi estime que de nombreux joueurs se sont sentis « trahis » par l'annonce de Left 4 Dead 2, croyant que cela signifiait la mort du premier. Ce n'est pas du tout le cas et Valve considère qu'il s'agit de deux projets différents : Left 4 Dead profitera toujours de nouveaux contenus et une surprise doit d'ailleurs être annoncée cet été... Pour l'heure, les menaces de boycott n'ont d'ailleurs pas fait bouger d'un pouce les plans de Valve.

Doug Lombardi a également profité de l'occasion pour préciser que les précommandes de Left 4 Dead 2 sont, prises au même moment, deux fois supérieures à celles de Left 4 Dead. Pas question de donner de chiffres cependant, mais Valve est visiblement satisfait du résultat. Enfin, nos deux compères ont tenu à ajouter qu'une démo multijoueur de Left 4 Dead 2 sera disponible avant la sortie du jeu. Valve espère en outre poursuivre sa politique de week-ends gratuits après le lancement. Un lancement qui est donc toujours prévu les 17 / 20 novembre en Amérique du Nord / Europe sur PC et Xbox 360.



Left 4 Dead 2 : quelques minutes de jeu durant l'E3 2009 sur PC
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Left 4 Dead 2
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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 04 Juill. 09 à 12h21
Edition
  
le joueur se fait régulièrement « éclabousser » et non « éclaboussé »
 
le 04 Juill. 09 à 12h25
Edition
Message intéressant
  
surprise d'été: 50cents de réduction sur L4D² pour les possesseurs de L4D
 
le 04 Juill. 09 à 12h25
Edition
  
Pas grand chose de neuf quoi...
 
le 04 Juill. 09 à 12h26
Edition
  
Je reste sceptique quand même... Mais bon, déjà, il y aura une démo pour se faire une idée, c'est déjà ça.
 
le 04 Juill. 09 à 12h27
Edition
  
on prend le 1 et on recommence.
 
le 04 Juill. 09 à 12h32
Edition
  
On prend le 1 et on lui fait un MOD copier/coller du 2 !
 
le 04 Juill. 09 à 12h37
Edition
  
Un gros patch aurait suffit!
 
le 04 Juill. 09 à 12h38
Edition
  
Je pense qu'on a compris.
Faut pas répéter les mêmes choses à chaque news hein...
 
le 04 Juill. 09 à 12h44
Edition
  
au risque de me faire taper sur les doigts je vais tout de même expliquer ma vision des choses.
Left 4 dead est un des seul jeux qui me propose une expérience vidéo ludique intéressante.
Je possède le jeux depuis décembre et j'y joue encore, alors je me dis j'ai payé 34€ (promotions steam ) pour finalement plusieurs heures de jeux et d'autres à venir.

J'acheterai donc sans hésiter le deuxième volet même si certes le fait d'annoncer un 2 si tôt soit un peu abusé de leur part. Cependant de nos jours on paye un jeux 50€ en moyenne pour 10 heures de jeux et la j'ai largement dépassé le quota... Je pense qu'il en sera de même pour le deuxième.
On peut aussi penser au rapport loisir/prix comme par exemple une place de cinéma ou encore bien d'autres choses.

Alors par rapport aux temps passés et au divertissement proposé est-ce réellement si méchant de proposer un deuxième volet au prix fort malgré son apparence de gros MOD ou DLC ?

A méditer ...
 
le 04 Juill. 09 à 12h45
Edition
  
Hum ...
Exactement le mème moteur graphique/physique que le premier, exactemant le mème game play.
Ce qui change c'est les niveaux, le skeen des armes, des personnages, et attention une arche.
On pourrai donc plus parler d'une extension ... mais contrairement à une extension le CD risque de nous coutez 70 euro ...
 
le 04 Juill. 09 à 12h58
Edition
  
sur console oui, mais en revanche sur PC, le jeu vaudra 50 ou 40euros
De plus, il y a des chances que le prix avoisine plutot les 25/30euros car , conscients que le jeu ne soient pas un réel progrès ou une réelle avancée par rapport au premier, Valve ne risquerait pas de se mettre les joueurs à dos, et de perdre avec eux, beaucoup d'acheteurs potentiels.
EDIT: je parlai en réponse a FMR.
Aussi je suis totalement d'accord avec Softou, bien que l'expérience vidéo ludique ne sois pas extrèmement prenante: en achetant ce jeu, je penserais plus au punching ball qu'à un Bioshock...
Left 4 dead c'est pas mon truc Rien de très interessant pour moi à tuer des centaines de zombies à la chaine pendant des heures... Mais jcomprends que beaucoup de gens aiment! ^^
Edité le 04/07/2009 à 13:07
 
le 04 Juill. 09 à 13h00
Edition
  
Je me devais de poster ça
 
le 04 Juill. 09 à 13h02
Edition
  
Quel jeu de merde, j'comprends pas ce qu'il y à d'amusant et de divertissent à ce jeu.
C'est tout le temps la même chose, tirer,courir,ramasser des armes,des munitions, se retrouver dans des endroits sombres avec une maglight en main, le tout pour t'abîmer la vue des heures, et cette bande sonore de cri dégueulasse qui me gonfle après 30 sec de jeu

C'est vraiment le genre de jeu qui lobotomise:p lol
Les actions half-life d'il y a 10 ans étaient moins réalistes, teamfortress, counter,unreal etc etc

Ca me désole ce genre de jeu...

PS: maintenant d'un côté, j'me sent protégé par des millions de kikoolol au cas ou un jour l'armée inventerais un virus faisant sortir les morts dans les rues
 
le 04 Juill. 09 à 13h02
Edition
  
Si le jeu se vend a 25 ou 30€ ( le prix que j'ai acheté le premier ) Je l'achèterai surement. Mais je ne payerai surement pas le prix fort.
 
le 04 Juill. 09 à 13h02
Edition
  
Softou oui ça l'est car cette suite vient à peine 1 an après le premier, personne n'avait rien demandé...ah si la communauté souhait un suivi et des ajouts réguliers pour L4D à la manière de TF2, ce que Valve avait d'ailleurs promis.

L4D ayant connu un grand succès et étant vendu au prix fort (TF2 n'était vendu qu'avec l'orange box ou 15€ en stand alone), la sortie du 2 à peine 1 an après fait un peu foutage de gueule et prouve que Valve prend les joueurs pour des vaches à lait, comme la plupart de ses concurrents.

Cette suite va ne faire que torpiller la communauté de joueurs, je vois mal les serveurs L4D et L4D2 cohabiter sans encombres.
 
le 04 Juill. 09 à 13h07
Edition
  
""Pour l'heure, les menaces de boycott n'ont d'ailleurs pas fait bouger d'un pouce les plans de Valve.""

On voit bien que le joueur n'a plus aucun poids dans cette industrie. On ne sert qu'à alimenter leurs comptes en banques...
 
le 04 Juill. 09 à 13h08
Edition
  
gannun : c'est bien, maintenant que tu as déversé toute ta frustration, tu peux retourner jouer aux Sims.
 
le 04 Juill. 09 à 13h09
Edition
  
C'est tellement étrange de sortir un L4D 2 comme ca que j'ose espérer qu'ils ont une bonne idée derrière la tête qui expliquerais ca.
Donc j'attends cette fameuse annonce de pied ferme
 
le 04 Juill. 09 à 13h09
Edition
  
reclaimer a écrit:
""Pour l'heure, les menaces de boycott n'ont d'ailleurs pas fait bouger d'un pouce les plans de Valve.""

On voit bien que le joueur n'a plus aucun poids dans cette industrie. On ne sert qu'à alimenter leurs comptes en banques...

Ben c'est comme ça un peu partout, et depuis toujours. Un client, c'est un client, un développeur un développeur.