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Dans U-Wars, on vit tous dans un sous-marin jaune ?

Brève Annonce

Dans les cartons du développeur Russe Biart depuis fin 2007, U-Wars, leur projet nouvelle génération, se dévoile à nos yeux aujourd'hui. Annoncé pour le deuxième trimestre 2010 sur Xbox 360, PC et Playstation Portable (cherchez l'erreur), il s'agit d'un jeu de tir tactique en vue à la troisième personne se déroulant entièrement dans un univers sub-aquatique.

Le joueur prends les commandes d'une troupe d'élite devant accomplir des missions secrètes aussi bien terrestres que sous-marines. La version PC supportera la technologie PhysX de NVidia tandis que la version Xbox 360 offrira toute une variété de modes multijoueurs via le Xbox Live. Cela veut-il dire que la version PC n'aura pas de modes multijoueurs ? Rien n'est précisé non plus en ce qui concerne la version Playstation Portable.

Sur le site officiel de U-Wars une vidéo commentée sous-titrée en anglais d'un peu moins de cinq minutes vous propose de découvrir les mécaniques et principes du jeu.

U-Wars
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Les Commentaires des lecteurs
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le 01 Juill. 09 à 09h14
Edition
  
We all live in a yellow submarine,
A yellow submarine,
A yellow submarine,
 
le 01 Juill. 09 à 09h18
Edition
  
Le concept n'est pas dénué d'interêt. Mais je commence à saturer avec les jeux en vue troisième personne(perso).
Le tir tactique, en espérant que le tir ne soit pas l'arme absolue.
Question d'un néophyte: pourquoi toujours mettre des installations rouillés,hors-d'âge, dans des sites de recherches etc..?
 
le 01 Juill. 09 à 09h19
Edition
  
c'est zoli, reste à voir plus de gameplay
 
le 01 Juill. 09 à 09h24
Edition
  
Mwarf ça sent l´Unreal Engine.
 
le 01 Juill. 09 à 09h25
Edition
  
sa s'annonce bizarre pour le pc, en espérant que sa ne soit pas une bouse de portage comme les 3/4 des jeux xbox 360/pc
 
le 01 Juill. 09 à 09h42
Edition
  
Ils tirent dans l'eau....... tro fort....
Dans le sous-marin aussi ^^
 
le 01 Juill. 09 à 10h21
Edition
  
On peut tirer dans l'eau tant que la poudre est seche !
( Mais ca va pas aller loin )
 
le 01 Juill. 09 à 11h24
Edition
  
Sur PSP au lieu de la PS3. C'est amusant (mais ça m'arrange à vrai dire ).
 
le 01 Juill. 09 à 12h06
Edition
  
Totalement irréaliste, déja tirer dans un sous marin = bonjour les dégats donc idem pour un base sous marine, seule type d'arme a feu pouvant être utiliser dans ce genre d'environnement c'est un fusil a pompe.
Pour ce qui est de la rouille ça peut se comprendre l'environnement marin corrode tout très vite d'ou la nécessite d'un entretien permanent.
Par contre les fonds marins sont toujours aussi naze dans tous les jeux, ok les caustiques tout ça c'est jolis mais les graphiste feraient mieux de lacher la tablette a dessin mettre un masque et plonger un peu.
 
le 01 Juill. 09 à 12h27
Edition
  
kelrag83 a écrit:
Totalement irréaliste, déja tirer dans un sous marin = bonjour les dégats donc idem pour un base sous marine, seule type d'arme a feu pouvant être utiliser dans ce genre d'environnement c'est un fusil a pompe.
Pour ce qui est de la rouille ça peut se comprendre l'environnement marin corrode tout très vite d'ou la nécessite d'un entretien permanent.
Par contre les fonds marins sont toujours aussi naze dans tous les jeux, ok les caustiques tout ça c'est jolis mais les graphiste feraient mieux de lacher la tablette a dessin mettre un masque et plonger un peu.


C'est vrai que dans tous les jeux video.... Tout est réaliste...Dans Cs même les murs les plus épais ne résistaient pas aux balles... Si, si !!

J'ai jamais vu un mec qui n'a pas eu besoin de repos... Pourtant quand tu joues dans stalker, le mec dort jamais !
Je savais pas que les fantômes existaient... Ghost busters c'est trop trop réaliste mec !...
Dans FEAR, on était un soldat d'élite du groupe FEAR? quand jme regarde jme dit sodlat pas sûr, élite encore moins... Et je vois des trucs bizarres, des apparissions dans le jeu... Jdois être medium

Nan mais franchement faut arrêter
 
le 01 Juill. 09 à 12h34
Edition
  
A la limite, il suffit de changer les balles.
 
le 01 Juill. 09 à 12h35
Edition
  
mouai un armaII like... mise appart les virées sous l'eaux aucune réel intéret.
 
le 01 Juill. 09 à 12h43
Edition
  
mais non autour de la station de recherche, c'est tout pollué et tout mort

FarSight'Tau : toi t'as jamais joué a CS......
 
le 01 Juill. 09 à 12h58
Edition
  
FarSight'Tau a écrit:
kelrag83 a écrit:
Totalement irréaliste, déja tirer dans un sous marin = bonjour les dégats donc idem pour un base sous marine, seule type d'arme a feu pouvant être utiliser dans ce genre d'environnement c'est un fusil a pompe.
Pour ce qui est de la rouille ça peut se comprendre l'environnement marin corrode tout très vite d'ou la nécessite d'un entretien permanent.
Par contre les fonds marins sont toujours aussi naze dans tous les jeux, ok les caustiques tout ça c'est jolis mais les graphiste feraient mieux de lacher la tablette a dessin mettre un masque et plonger un peu.


C'est vrai que dans tous les jeux video.... Tout est réaliste...Dans Cs même les murs les plus épais ne résistaient pas aux balles... Si, si !!

J'ai jamais vu un mec qui n'a pas eu besoin de repos... Pourtant quand tu joues dans stalker, le mec dort jamais !
Je savais pas que les fantômes existaient... Ghost busters c'est trop trop réaliste mec !...
Dans FEAR, on était un soldat d'élite du groupe FEAR? quand jme regarde jme dit sodlat pas sûr, élite encore moins... Et je vois des trucs bizarres, des apparissions dans le jeu... Jdois être medium

Nan mais franchement faut arrêter


En même temps faut pas tout mélanger

Dans ce cas là tu peux aussi lui dire que Kotor c'est pas réaliste du tout hein


Si tu réfléchis deux seconde ce qu'il veux dire, c'est que si le jeux est basé sur une situation existante de nos jours, c'est clair que tiré en plein sous marin, c'est assez dangereux, donc déjà, si le jeux se base sur une situation réaliste, c'est dajà un mauvais point, mais bon, on se dit, c'est un jeu alors a la limite, on peut passé.

Par contre, gros +1 pour les fond marin, autant la 1ere image dans la station qui a l'air désaffecté, m'ai plutôt attiré, autant que on vois celle des fond marin, c'est clair qu'on se demande ce qu'ils ont branlé les dev.

C'est aussi laid qu'un jeux d'il y a 4 ans et encore je suis gentil.
 
le 01 Juill. 09 à 12h59
Edition
  
FarSight'Tau a écrit:
kelrag83 a écrit:
Totalement irréaliste, déja tirer dans un sous marin = bonjour les dégats donc idem pour un base sous marine, seule type d'arme a feu pouvant être utiliser dans ce genre d'environnement c'est un fusil a pompe.
Pour ce qui est de la rouille ça peut se comprendre l'environnement marin corrode tout très vite d'ou la nécessite d'un entretien permanent.
Par contre les fonds marins sont toujours aussi naze dans tous les jeux, ok les caustiques tout ça c'est jolis mais les graphiste feraient mieux de lacher la tablette a dessin mettre un masque et plonger un peu.


C'est vrai que dans tous les jeux video.... Tout est réaliste...Dans Cs même les murs les plus épais ne résistaient pas aux balles... Si, si !!

J'ai jamais vu un mec qui n'a pas eu besoin de repos... Pourtant quand tu joues dans stalker, le mec dort jamais !
Je savais pas que les fantômes existaient... Ghost busters c'est trop trop réaliste mec !...
Dans FEAR, on était un soldat d'élite du groupe FEAR? quand jme regarde jme dit sodlat pas sûr, élite encore moins... Et je vois des trucs bizarres, des apparissions dans le jeu... Jdois être medium

Nan mais franchement faut arrêter
jeu de tir tactique
On est en droit d'attendre un minimum de réalisme donc apprend a lire un article et et a comprendre les critiques posté.
 
le 01 Juill. 09 à 13h48
Edition
  
kelrag83 a écrit:
Totalement irréaliste, déja tirer dans un sous marin = bonjour les dégats donc idem pour un base sous marine, seule type d'arme a feu pouvant être utiliser dans ce genre d'environnement c'est un fusil a pompe..
Le terme "Fusil a pompe" ne désigne pas une arme a courte portée, avec un tir évasé plus efficace en étant proche. Un fusil à pompe, c'est juste une arme dont le chargement n'est même pas semi automatique, et doit se faire à la main.

Bienvenue dans le monde des préjugés.

Au fait, Sous marin réaliste =/= sous marin de jeu vidéo. Un sous marin réaliste n'a pas plus de 2 ponts, et les espaces sont ramassés sur eux même pour augmenter sa resistance. Ici, vu la taille de la pièce, on peut se dire que non, ce n'est pas réaliste. Sci fi !
 
le 01 Juill. 09 à 14h23
Edition
  
bah tiré dans une plateforme sous marine ne pose pas de probleme les parois etant extrément blindé pour résister a la pression par contre bonjour les ricochets

apres tiré dans l eau pourquoi pas le jeux a l air d etre dans le futur peutetre qu il ont résolut le probleme de la porté des projectiles peutetre en réduisant leur vitesse etc...
 
le 01 Juill. 09 à 15h16
Edition
  
ronan35 a écrit:

apres tiré dans l eau pourquoi pas le jeux a l air d etre dans le futur peutetre qu il ont résolut le probleme de la porté des projectiles peutetre en réduisant leur vitesse etc...

Pourquoi "dans le futur" ? La plupart des flingues et des munitions modernes fonctionnent parfaitement dans l'eau. C'est sur qu'un semi-auto normal, il faudra le démonter et le nettoyer complètement après un séjour dans la flotte, mais il fonctionne quand même.

Et au contraire, si tu veux tirer sous l'eau, il ne faut pas réduire la vélocité des projectiles, mais au contraire l'augmenter. BEAUCOUP. Ou alors peut-être utiliser des balles profilées spécialement, qui sait, mais dan tous les cas il faut augmenter la charge de poudre pour que la vitesse initiale du projectile soit plus importante. De même, faut pas espérer sniper sous l'eau, la portée efficace est nettement réduite par la résistance de l'eau et les trajectoires plus délicates.

Le coup du "on peut seulement tirer au fusil à pompe" me fait bien rigoler, aussi. C'est un type d'arme qui peut accueillir une chiée de munitions différentes, y compris des balles (c'est à dire un projectile unique qui ne se divise pas au moment du tir) ou des cartouches de plombs en nombre et tailles variables. D'un autre coté, même un flingue chambré en 9 ou 10 mm peut accueillir différentes munitions, mais on est tellement habitué dans le jeu à trouver "balles de 9 mm, quantité 10" qu'on en oublie le monde réel.

En fait, "tirer au fusil à pompe" (c'est à dire, je suppose, avec des munitions à dispersion large et portée efficace réduite) est sans doute plus dangereux que de tirer à balles ordinaires. Parce qu'avec ce type de projectiles on touche tout et n'importe quoi. La plupart du temps ça sera la paroi métallique d'une coursive, mais bon... Avec des balles ordinaires, on touche l'ennemi, point.

Et rien n'interdit d'utiliser des balles à vélocité réduite, vu que dans un sous-marin on n'essaie pas de tirer à 100 m, ça n'est pas un problème. Mais bon, il existe, de base, des munitions conçues pour ne pas ressortir de l'autre coté, qu'il s'agisse d'un mur ou d'un humain. C'est le genre de bastos qu'utilise le FBI, ça leur permet de jouer les cow-boys et de défourrailler à tour de bras sans risquer de traverser le vilain et du tuer le mec qui n'a rien fait qui est derrière lui.

Bref, pas besoin de chercher dans le futur ou de rigoler sur l'aspect impossible du truc, ça existe déjà.
 
le 01 Juill. 09 à 20h01
Edition
  
Vu que c'est du tactical, on peut aussi supposer que les armes auront des réducteurs, qui impacteront aussi sur la balistique...