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Les combats de Divinity 2 en images

Brève Annonce

Dévoilé en février dernier par les Belges de Larian Studios, Divinity 2 - Ego Draconis est le nouveau jeu de rôle mis au point par les créateurs de Divine Divinity et Beyond Divinity. Prévu sur PC et Xbox 360 dans le courant du printemps de l'année prochaine, le titre reste toutefois encore très mystérieux et c'est donc avec une certaine curiosité que nous découvrons la nouvelle série de captures du jour.

Bien que limitée à quatre copies d'écran, celle-ci nous permet effectivement de découvrir des images focalisées notamment sur les combats qu'ils se passent au corps à corps ou dans les airs. Il est ainsi question de combats entre puissants dragons puisque le héros de Divinity 2 - Ego Draconis devrait être en mesure de se métamorphoser en cette créature. On notera la présence de plus classiques affrontements « à la hache » alors que les effets des sortilèges semblent en retrait, mais il est encore très tôt pour en juger.

Divinity 2 - Ego Draconis
Divinity 2 - Ego Draconis
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Déc. 08 à 16h28
Edition
 
Le character-design laisse a désirer, mais le fait de se transformer en dragon me plait beaucoup :D
 
le 04 Déc. 08 à 16h35
Edition
 
ouééééééé
vivement la prochaine génération de PC (directX11) et de consoles (PS4, XBOX3) pour avoir un nouveau souffle
parceque la, tous les moteurs 3D se ressemblent de + en +
pas de réelles nouveautés
en + cette génération est decevante par rapport aux 1eres videos qu'on nous balancé du UNREAL ENGINE 3 par example, alors que sur mon ecran de pc c la deception, et aucun jeu ne ma captivé vraiment apres FAC CRY 1er du nom !!!!
meme PES a perdu son charme et sa jouabilité depuis le passage a la next gen !
Edité le 04/12/2008 à 17:32
 
le 04 Déc. 08 à 16h42
Edition
 
Snif ... plus de 2D. Çà contribué au charme du titre! Si l'effort déployé pour le passage à la 3D et proportionnel a celui déployé pour l'histoire et le role play çà promet.
 
le 04 Déc. 08 à 16h48
Edition
 
côté design rien à dire..
 
le 04 Déc. 08 à 17h02
Edition
 
vivement le jour ou y aura un mix entre un devil may cry like avec un coté rpg ^^ ....
 
le 04 Déc. 08 à 17h03
Edition
 
muzoxi a écrit:
côté design rien à dire..

Pas d'accord!!!

regarde les assiettes la taille qu'elles font par rapport aux personnages et surtout où elles sont situées... c'est plus un marche pied qu'il faut mais une échelle, et puis c'est pas des assiettes, c'est même pas des plats non plus. c'est démesurément grand les décors par rapports aux personnages. Ne me sortez surtout pas que c'est l'effet de perspective qui fait ça, parce qu'en regardant bien les personnages ne sont pas si loin des assiettes et puis vu la distance on devine bien leur taille si ils avaient été mis au même niveau que les assiettes.
 
le 04 Déc. 08 à 17h05
Edition
 
marre du médiaval-fantastique.. ^^
 
le 04 Déc. 08 à 17h07
Edition
 
toutes les boites n'ont pas les moyens de se payer un moteur 3d de la mort.., et l UE3 est bon mais pas forcément pour tous les types de jeux etc..
et quelque part c'est un peu normal que tous les moteurs, ou du moins ceux qui veulent faire le plus réaliste possible, finissent par se resembler.. vu qu'on s'approche de + en + du photoréalisme, donc forcément.. puis je suppose que quand les créateurs d'un moteur voient un truc qui leur plait dans un autre ils l'incorporent dans le leur (si c'est pas breveté ces trucs la, j'en sais rien :p)
c'est pareil dans tous les domaines.. un fabricant de manettes a mis un jour un stick analogique et hop, tout le monde a suivit.. c'est normal

à part ca c'est vrai que la vidéo est pas top, mais peut-être pas finie^^ et puis c'est pas ca qui fait un jeu..

et pitié un effort de français.. pas une phrase sans faute.. et 'sembles se ressemblés' franchement c'est fort ;)
 
le 04 Déc. 08 à 17h29
Edition
 
Azdimi a écrit:
muzoxi a écrit:
côté design rien à dire..

Pas d'accord!!!

regarde les assiettes la taille qu'elles font par rapport aux personnages et surtout où elles sont situées... c'est plus un marche pied qu'il faut mais une échelle, et puis c'est pas des assiettes, c'est même pas des plats non plus. c'est démesurément grand les décors par rapports aux personnages. Ne me sortez surtout pas que c'est l'effet de perspective qui fait ça, parce qu'en regardant bien les personnages ne sont pas si loin des assiettes et puis vu la distance on devine bien leur taille si ils avaient été mis au même niveau que les assiettes.

Mais lol, tu te bats avec des assiettes???
Si tu juge un jeu au niveau design par la tailles des assiettes c'est GRAVE!!!
Dis moi que tu rigolai stp...
Sinon le jeu sera chez moi a sa sortie je suis tres JDR et le fait d'avoir 2 gameplay different (humain / dragon) ma plais enormement ^^.
Edité le 04/12/2008 à 17:30
 
le 04 Déc. 08 à 17h31
Edition
 
Le moteur ne définit pas le design du jeu...
Si tous les jeux se ressemblent c'est peut-être parce qu'ils utilisent la même approche design, en l'occurrence des jeux médievals il y en a beaucoup, donc on retrouve des éléments communs (architecture, décors, armes, etc.)

Regardez par exemple Mass Effect et Gears of War, tous deux utilisent l'Unreal Engine 3, par contre on ne peut pas dire qu'ils se ressemblent.
Des jeux qui utilisent l'UE 3 y'en a beaucoup (Turok, le dernier Brothers in Arms, Bioshock) et effectivement on retrouve les fonctionnalités du moteur (éclairage, ombrage, post-processing, normal mapping) mais c'est normal car tous les moteurs actuels utilisent ces fonctionnalités.

Divinity 2 utilise Gamebryo, le moteur utilisé dans Oblivion, alors en effet ça se ressemble car c'est du medieval mais s'il présentait une époque moderne, ça ne se ressemblerait, logique.

Par contre, je ne suis pas d'accord quand on dit que l'UE3 n'est pas adapté à tout type de jeux.
C'est en partie faux car avec ce moteur on a vu FPS, du RPG, mais dans tous les cas le développeur doit recoder les classes de gameplay, caméra et tout ce qui est spécifique au jeu, donc on peut utiliser n'importe quel moteur à condition de l'adapter, le moteur de rendu reste le même et c'est bien ce que l'on juge au vu des screenshots.

EDIT : ah oui, au niveau du design des assiettes, c'est peut-être des assiettes de déco, il m'est arrivé d'en voir de très grandes en Suisse par exemple.
Edité le 04/12/2008 à 17:32
 
le 04 Déc. 08 à 17h41
Edition
 
arsigor ta Remarque "déplacée" est vraiment tres désagreable !!!
je suis pas entrain de rediger une dissertation, mais je fais simplement un commentaire sur un jeu video pour me detendre un peu !!!
 
le 04 Déc. 08 à 17h51
Edition
 
Azdimi a écrit:
regarde les assiettes la taille qu'elles font par rapport aux personnages et surtout où elles sont situées... c'est plus un marche pied qu'il faut mais une échelle, et puis c'est pas des assiettes, c'est même pas des plats non plus. c'est démesurément grand les décors par rapports aux personnages. Ne me sortez surtout pas que c'est l'effet de perspective qui fait ça, parce qu'en regardant bien les personnages ne sont pas si loin des assiettes et puis vu la distance on devine bien leur taille si ils avaient été mis au même niveau que les assiettes.

Tu apprendras la différence entre des assiettes et des plats ornementaux (sinon à quoi bon les disposer comme cela ;) )
 
le 04 Déc. 08 à 18h02
Edition
 
ls-230 a écrit:
arsigor ta Remarque "déplacée" est vraiment tres désagreable !!!

Ton commentaire ne l'est pas moins, avec sa formulation approximative et ses lieux communs. Tu envoies ton commentaire depuis un mobile, décontracté du cerveau disponible, c'est ça ?
 
le 04 Déc. 08 à 18h16
Edition
 
Azdimi a écrit:
muzoxi a écrit:
côté design rien à dire..

Pas d'accord!!!

regarde les assiettes la taille qu'elles font par rapport aux personnages et surtout où elles sont situées... c'est plus un marche pied qu'il faut mais une échelle, et puis c'est pas des assiettes, c'est même pas des plats non plus. c'est démesurément grand les décors par rapports aux personnages. Ne me sortez surtout pas que c'est l'effet de perspective qui fait ça, parce qu'en regardant bien les personnages ne sont pas si loin des assiettes et puis vu la distance on devine bien leur taille si ils avaient été mis au même niveau que les assiettes.
Et à virtuose.

Si l'aspect des assiettes parait un peu con à dire comme ça, mais c'est vachement important, le détail, d'autant plus en 3D, à totue son importance dans un jeu.

Cela étant, Azdimi, il ne s'agit pas d'assiettes où l'on mange vraiment dedans.
Ce sont des "plats".
D'ailleurs tu remarqueras que les autres ustensiles sont utilisables, du moins de visu, par les personages.

A mon avis, il s'agit de plats et non d'assiettes...
D'ailleurs, plats assez détaillés je remarque, ce qui me laisse à penser que la taille est volontaire.
C'est vrai, regarde, tu as des motifs sur tes plats, rose pour l'un, bleu pour l'autre.
Les 2 plats bleus ne sont pas disposés pareil.

Bref, sisisi, niveau plat, c'est fait exprès, et c'est pas mal.

Mais au lieu de fixer les plats, moi, je remarque que les persos ne sont pas incrustés dans le décors.
ils ont toujorus cette impréssion de flotter.
et puis pour le coup, le tonneau derrière est vraiment mal fait, on dirait presque de la 2D

V3nom a écrit:

Tu apprendras la différence entre des assiettes et des plats ornementaux (sinon à quoi bon les disposer comme cela ;) )

OUIIIIIIII, voila ce que je cherchais :p, je trouvais pas le mot juste :D
 
le 04 Déc. 08 à 18h21
Edition
 
:icon_biggrin:

Les personnages "désincrustés" le semblent par l'absence d'ombre, et l'effet de lumière plutôt hasardeux... (reflets sur les épaules ok, sur les jambières devant le personnage, moins...)
 
le 04 Déc. 08 à 18h31
Edition
 
@RENZ:je suis contre le "sms-style" sur les fofo. mais ca reste un forum!
il a exprimé son avis dans un francais moyen (autant que moi),certe, mais parfaitement compréhenssible pour tout le monde! sans parler du hors-sujet trollesque...

sinon, les videos de jeux et moi... je prefere voir une demo avant de me prononcer!:)
Edité le 04/12/2008 à 18:33
 
le 04 Déc. 08 à 19h49
Edition
 
ls-230 a écrit:
ouééééééé
vivement la prochaine génération de PC (directX11) et de consoles (PS4, XBOX3) pour avoir un nouveau souffle
parceque la, tous les moteurs 3D se ressemblent de + en +
pas de réelles nouveautés
en + cette génération est decevante par rapport aux 1eres videos qu'on nous balancé du UNREAL ENGINE 3 par example, alors que sur mon ecran de pc c la deception, et aucun jeu ne ma captivé vraiment apres FAC CRY 1er du nom !!!!
meme PES a perdu son charme et sa jouabilité depuis le passage a la next gen !
Pour ma part, je me rappelle les premiers screenshots de l'Unreal Engine 3 qui présentaient un niveau de détail impressionnant pour l'époque (c'est-à-dire il n'y a pas si longtemps...), et même aujourd'hui. Je me rappelle en particulier celui-ci. Maintenant, c'est vrai que lorsque les premiers jeux utilisant ce moteur ont paru, il y avait une petite différence. Par exemple : dans Bioshock, excellent jeu aux graphismes très réussis, pèche un peu, à mon sens pour ce qui est des chrosômes (les ennemis rencontrés dans le jeu), qui, à mon avis, ne bénéficient pas d'une modélisation exploitant à fond les possibilités du moteur. C'est vrai qu'ils n'arrêtent pas de bouger dans tous les sens et que l'on a guère l'occasion de s'attarder sur leur plastique ! Car il y a une différence entre ce que peut fournir un moteur graphique et ce qui peut réellement tourner sur la config que le commun des mortels peut s'offrir.

Donc, lorsque tu écris : "vivement la prochaine génération de PC (directX11) et de consoles (PS4, XBOX3) pour avoir un nouveau souffle parce que là, tous les moteurs 3D se ressemblent de + en + ", je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. Rassure-toi, on y arrivera ! Mais, en attendant, rien ne presse. Si les développeurs ont décidé de marquer le pas quelque temps, ce n'est pas un mal. Cela permettra de au moins de jouer sans sans investir continuellement dans du nouveau matos. D'ailleurs, au passage, tu parles de Far Cry I : le jeu tourne aujourd'hui au mieux sur beaucoup de bécanes mais ce n'était pas le cas - loin de là - lors de sa sortie en mars 2004 ! Les développeurs de FC1 se sont même retrouvés confrontés aux mêmes problèmes avec Crysis, dont la réputation de gourmandise a probablement plombé les ventes.

David a écrit:
Le moteur ne définit pas le design du jeu...
Il n'y a qu'à voir les graphismes de The Witcher qui utilise le moteur de Neverwinter Nights...
 
le 04 Déc. 08 à 21h11
Edition
 
Péji57 a écrit:

Il n'y a qu'à voir les graphismes de The Witcher qui utilise le moteur de Neverwinter Nights...

Ca dépend la version utilisée après.
Si c'est exactement le même moteur, ça voudrait dire que Neverwinter Nights aurait pû afficher autant de détails, mais j'en doute.
A mon avis The Witcher utilise une version beaucoup plus récente ou alors en a modifié une partie.
En tout cas dans Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir, le rendu s'approche de The Witcher en niveau de détails, et je pense qu'ils utilisent la même version.

Ensuite, pour l'UE3, regardez Turok et Gears of War... ils utilisent le même moteur, par contre niveau rendu il y a une sacré différence technique.
Pourquoi ? Parce que les modèles et les textures sont moins travaillées voilà tout.
Donc avec un moteur à plusieurs millions de dollars, tu peux très bien produire des jeux qui n'utilisent pas toutes ses capacités.
Le choix du look n'a rien à voir avec le moteur, le niveau de détails et le réalisme oui, et le fait que les jeux se ressemblent tous n'a rien à voir avec le moteur graphique utilisé.
 
le 04 Déc. 08 à 21h27
Edition
 
serieus c'est le même? effectivement ya rien a voir.. (enfin si lol ) quoique j'ai pas vu d'images du nouvel addon de never, c'est ptet du meme genre

oh zut je l'ai vexé.. lsmachinchose, désolé mais même sans faire une dissertation ya des limites^^
je suis pas du genre a faire chier dés qu'il manque un 'S' a un mot ou une connerie dans le genre, j'en fais assez moi-même, mais avoues que tu fais très fort..
rien que le 'sembles se ressemblés' au lieu de 'semblent se ressembler' c'est pas de la décontraction c'est mode cerveau off ;)
franchement je la trouve pas si désagréable que ca, j'ai pas été méchant je t'ai pas insulté.. je te demande juste de faire un effort car lire des trucs pareils ca peut aussi être tres désagréable ;)
mais bon passons ya pas de quoi se prendre le chou tte la nuit hein :p

sinon c'est clair que le moteur affiche les textures qu'on lui demande mais ya quand même des 'effets' reconnaissables je trouve..
genre les giclées de sang 'bulles de savon' que je n'aime pas du tout dans UT3 et bioshock
ou en lancant left for dead je me sens fort dans counter-strike auquel j'ai bcp joué :p

faudra que je trouve les précédents pour voir a quoi ca ressemble, pour une fois que des compatriotes font un jeu c'est dommage de ne pas essayer :p
 
 



 
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