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Nous avons pu essayer Civilization 4...

Publiée par Nerces le Jeudi 6 Octobre 2005

Brève Annonce

Civilization 4
Véritable icône du jeu vidéo, Sid Meier s'est plus particulièrement illustré avec un titre majeur, Civilization. Hélas, force est de reconnaître que la troisième mouture du célèbre jeu de stratégie n'était pas tout à fait conforme aux attentes de nombreux fans, ni suffisamment aboutie pour accrocher les joueurs comme Firaxis l'avait espéré. Loin d'être mauvais, Civilization III apportait quelques innovations intéressantes notamment au niveau culturel, mais pêchait sur les fins de partie ou la gestion du mode multijoueurs. Loin de se décourager, Sid Meier et son équipe de Firaxis ont décidé de remettre le couvert, cette fois en partenariat avec 2K Games qui a racheté la licence à Atari. Le travail des développeurs est maintenant presque terminé (le jeu sort dans quelques semaines) et à l'occasion de la visite de Tim Mc Kraken à Paris, nous avons eu l'occasion de poser nos grosses pattes sur une préversion de Civilization IV. Même s'il est impossible de se prononcer tant que nous n'avons pas épluché complètement le jeu, on peut d'ores et déjà dire que Firaxis est clairement sur la bonne voie.

Civilization 4
Sur le fond, pas grand-chose n'a changé. Il s'agit toujours de prendre en main la destiné d'un peuple en l'an 3000 avant Jésus-Christ et lui faire passer le test du temps pour le conduire dans notre proche futur, à la conquête de l'espace. Le début de partie se déroule exactement de la même manière avec la personnalisation du monde sur lequel on veut jouer. Il est ici question de la taille des terres émergées, de leur forme et du climat de notre futur petit coin de paradis. Les choses commencent déjà à changer une fois que la partie est chargée. Firaxis a décidé de rompre avec le passé pour nous offrir un moteur de jeu entièrement en 3D et ce n'est peut-être pas la meilleure idée que les petits gars aient pu avoir. Disons que le jeu ne gagne pas en beauté et pourrait perdre en lisibilité : en moins d'une heure de temps, nous n'avions bien sûr pas les moyens de vérifier cela. On peut toutefois dire que ce nouveau mode 3D rajeunit le titre : il est maintenant possible de zoomer sans accroc du niveau le plus large (le monde dans son ensemble) au niveau le plus serré (les unités en très gros plan).

Civilization 4
Au niveau du jeu proprement dit, il est encore trop tôt pour tirer quelque conclusion que ce soit sur l'intérêt des changements apportés, mais ces derniers sont bien réels et d'après Tim Mc Kraken, Firaxis s'est ingénié à tenir compte de l'avis des joueurs afin de ne pas réitérer les erreurs de Civilization III. C'est ainsi que l'on notera l'apparition de réelles frontières comme nous le proposait Rise Of Nations par exemple. Ces limites essentiellement basées sur le rayonnement culturel des villes, empêchent tout simplement les adversaires de bâtir à l'intérieur du territoire national. Pour rester du côté de la politique, il est important de mentionner l'existence de nombreux modes de gouvernement (ce n'est pas une nouveauté), mais surtout de réglages (les 25 civiques) permettant de personnaliser un peu les choses et ainsi donner une impulsion plus « éclairée » à sa monarchie, qui se souciera par exemple d'écologie ou luttera contre l'esclavage. Plus ou moins lié à l'aspect politique, alors qu'il était pour ainsi dire inexistant dans Civilization III, le fonctionnement des religions a été largement enrichi par Firaxis.

Civilization 4
Avec Civilization IV, la religion permet de mieux contrôler sa population en augmentant le nombre de gens « heureux ». Elle permet également d'influencer des villes adverses par la conversion et une unité spéciale (le prêtre) est d'ailleurs créée rien que pour ça. Lorsqu'une civilisation invente une religion, une ville sainte est choisie au hasard par l'ordinateur et celle-ci devient le point de départ à partir duquel la religion va s'étendre. Cette extension permet de générer du bonheur dans les villes du pays, mais également d'avoir des informations sur les villes adverses converties. Découvrir une religion aura donc une grande importance. Pour ce faire, il faut passer par l'arbre des technologies qui n'a fondamentalement pas changé. Firaxis s'est surtout attaché à ajouter quelques technologies importantes et à rendre les choses plus flexibles : plusieurs trouvailles peuvent maintenant être obtenues de différentes manières. En outre, les recherches interrompues ne devraient pas être perdues. Ainsi, on pourra stopper la recherche du vol pour se concentrer sur l'acier et reprendre le vol plus tard, sans perdre les progrès déjà accomplis précédemment.

Il y aurait encore beaucoup d'autres choses à dire à propos de Civilization IV et par exemple à propos des nouvelles unités, des options plus complètes offertes aux colons ou bien encore au nouveau système de combat qui rendra beaucoup mieux la supériorité d'un tank sur des archers, mais il faut bien en garder pour le test. Je terminerai donc simplement cette rapide présentation par quelques mots sur l'un des modes les plus décevants depuis Civilization 2 : le multijoueurs. Avec Civilization IV, Firaxis semble enfin avoir compris qu'il est important de soigner ce mode de jeu dès le départ et nous devrions ainsi pouvoir compter sur pas mal de petites choses bien sympathiques. En plus des classiques jeux en LAN, HotSeat ou par Internet, un mode par email et un mode duel seront de la partie. Les alliances semblent devoir jouer un rôle prépondérant en multijoueurs avec notamment la possibilité de bâtir, à plusieurs, des merveilles du monde. Enfin et même s'il n'est pas vraiment entré dans les détails, Tim Mc Kraken nous a vaguement parlé d'un mode plus ou moins temps réel à rapprocher du fameux CivNet... En espérant qu'il ne s'agisse pas d'une parole en l'air, je vous donne rendez-vous à la sortie du jeu pour un test complet.

Civilization 4
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Civilization 4
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Civilization 4
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le 06 Oct. 05 à 16h42
Edition
 
Nerces a écrit:
...pas tout à fait conforme aux attentes de nombreux fans, ni sifflante abouti ...
:lol:
Nerces, faut arrêter d'utiliser Antidote comme j'utilise google, : taper qques lettres du mot et espérer qu'il trouve le bon mot lui même :) (même si ça marche très bien 99 fois sur 100)

;)

P.S. Tim, le frère de Zack ?

===> [ :ane: ]
 
le 06 Oct. 05 à 16h45
Edition
 
:pt1cable:
 
le 06 Oct. 05 à 16h48
Edition
 
Nerces a écrit:
Firaxis a décidé de rompre avec le passé pour nous offrir un moteur de jeu entièrement en 3D et ce n'est peut-être pas la meilleure idée que les petits gars aient pu avoir. Disons que le jeu ne gagne pas en beauté et pourrait perdre en lisibilité
???
moi perso j'ai pensé tout l'inverse à la vue des premiers screens : plus beau et plus lisible


Qu'en pensez vous ?
 
le 06 Oct. 05 à 16h54
Edition
 
je me l'achete le jour de sa sorti :) ainsi que NFS MW (mais c'est un autre style de jeu :p )
 
le 06 Oct. 05 à 16h57
Edition
 
Pour la lisibilité en fait c'est difficile à dire. Ca fait vraiment bizarre durant les premières minutes... Il faut donc voir après quelques heures de jeu ;)
 
le 06 Oct. 05 à 17h32
Edition
 
arff j'ai que ce jeu sorte je joue avec ce jeu depuis le première vivement la suite
 
le 06 Oct. 05 à 17h37
Edition
 
heu :

en moins d'une heure de temps

tu veux que ça soit des heure de quoi si c'est pas de temps ? :paf:

Tu monte en haut aussi ? :D
 
le 06 Oct. 05 à 17h46
Edition
 
Une heure peut servir, nottamment en astronomie à mesurer un angle :)
 
le 06 Oct. 05 à 17h52
Edition
 
Nerces a écrit:
Firaxis a décidé de rompre avec le passé pour nous offrir un moteur de jeu entièrement en 3D et ce n'est peut-être pas la meilleure idée que les petits gars aient pu avoir. Disons que le jeu ne gagne pas en beauté et pourrait perdre en lisibilité.


Je suis d'accord avec toi. J'aime les RTS, mais j'avoue que la 3D donne, certes, quelque chose de plus beau (et une meilleure gestion de la profondeur, donc de personnages passant derrière des bâtiments ou des arbres), mais la plupart du temps, on laisse la vue fixe, en prenant le zoom le plus haut, et on n'en bouge plus... :/

Une bonne 3D -> 2D isométrique peut faire aussi bien.... à part peut-être au niveau de l'animation. :/
 
le 06 Oct. 05 à 18h11
Edition
 
ze veut ze veut ze veut
j adore civilization
 
le 06 Oct. 05 à 18h20
Edition
 
fbzn a écrit:
Je suis d'accord avec toi. J'aime les RTS, mais j'avoue que la 3D donne, certes, quelque chose de plus beau (et une meilleure gestion de la profondeur, donc de personnages passant derrière des bâtiments ou des arbres), mais la plupart du temps, on laisse la vue fixe, en prenant le zoom le plus haut, et on n'en bouge plus... :/

Une bonne 3D -> 2D isométrique peut faire aussi bien.... à part peut-être au niveau de l'animation. :/

Depuis que ce genre de jeu est passé à la 3D, je les ai quasiment abandonnés (comme les jeux de plate-formes). Mais bon, d'après les crinechottes, ça ressemble un peu à de l'isométrique.
 
le 06 Oct. 05 à 18h21
Edition
 
Entre Aoe3 le 4 novembre et Civ4 le 3 novembre... ca va être chaud en hiver :)
 
le 06 Oct. 05 à 18h53
Edition
 
La 2D isométrique est encore beaucoup plus belle que la 3D. Franchement, je trouve ça moche. Il y a le coté textures baveuses de la 3D, les couleurs pas terribles... Enfin bref, c'est pas encore ça quoi.
 
le 06 Oct. 05 à 19h14
Edition
 
En plus des classiques jeux en LAN, HotSeat ou par Internet, un mode par email et un mode duel seront de la partie.

:paf: J'ai essayé ce mode de jeu (je suis mazo) et franchement il est super, 4 jours pour abandonner en plein milieu une partie ! :super:

Franchement il à un interêt ? :heink:

Sinon vive Civ4 et Heroes 5 :miam:
 
Voir profilContacter le membre
le 06 Oct. 05 à 19h20
Edition
 
iodir a écrit:
La 2D isométrique est encore beaucoup plus belle que la 3D. Franchement, je trouve ça moche. Il y a le coté textures baveuses de la 3D, les couleurs pas terribles... Enfin bref, c'est pas encore ça quoi.


Pareil pour moi. Vous allez peut-être me trouver vieux jeu ( ;) ), mais c'est pour ça que je préférais Railroad Tycoon1 à Railroad Tycoon2.

Je suis aussi un gros fan de Civ3. Je m'en fais régulièrement une petite, et c'est toujours autant le pied !!! Je jouais qu'à ça quand j'avais encore ma 6600GT. :paf:

 
le 06 Oct. 05 à 19h26
Edition
 
CyberJo a écrit:
heu :
tu veux que ça soit des heure de quoi si c'est pas de temps ? :paf:
Pas complètement, mais l'expression existe car comme l'a dit Dalai, on emploie aussi l'heure pour mesurer les angles en astronomie ;)
 
Voir profilContacter le membre
le 06 Oct. 05 à 20h11
Edition
 
Nerces a écrit:
Pas complètement, mais l'expression existe car comme l'a dit Dalai, on emploie aussi l'heure pour mesurer les angles en astronomie ;)


Je peux me tromper, mais il me semble qu'en astronomie, on utilise des degrés, des minutes et des secondes, et pas des heures... ;)

EDIT: eh ben je me suis trompé, c'est aussi une mesure d'angle, utilisée en astronomie
1 heure=15°

http://www.utc.fr/~tthomass/Themes/Unites/

bien vu, Nerces :jap:

 
le 06 Oct. 05 à 20h16
Edition
 
c'est comme dans les film: virage à 12h! over roger.
 
le 06 Oct. 05 à 20h18
Edition