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Civilization 4 : le plus modifiable des « Civ » ?

Brève Annonce

Civilization 4
Édité par 2K Games, Civilization IV doit sortir si tout va bien le 28 octobre prochain et, d'ici là, nous aurons le temps de détailler les nombreuses améliorations apportées au « gameplay ». Aujourd'hui, c'est pour parler de bien autre chose que Barry Caudill, producteur chez Firaxis, prend la plume. Depuis la sortie du second volet, la série stratégique se caractérise par les nombreuses possibilités de modifications offertes aux joueurs. Pendant que certains mettaient au point de nouvelles unités, d'autres se creusaient la tête pour inventer de nouveaux scénarios qui prolongeaient d'autant la durée de vie du jeu.

Avec Civilization 4, Sid Meier et son équipe ont fait leur possible pour faciliter au maximum le travail de ces développeurs en herbe. Ainsi au premier niveau de modification, le plus accessible, les joueurs peuvent exploiter le « World Builder » (constructeur de monde). Il s'agit d'un outil intégré au jeu que l'on peut assimiler à un éditeur de cartes. À n'importe quel moment d'une partie, le joueur peut modifier le monde pour ajouter des rivières, changer tel ou tel terrain, modifier les ressources, supprimer des routes... En fait, modifier à peu près n'importe quel élément présent sur la carte ! Il est même possible de modifier les bâtiments présents dans une ville, changer sa population et sa production. Enfin, le « World Builder » permet également de changer les progrès technologiques des civilisations et modifier les relations qu'elles entretiennent entre elles : tout ce qu'il faut pour mettre rapidement au point des scénarios personnalisés.

Civilization 4
Le second niveau de modification est déjà plus complexe, même si Firaxis s'est arrangé pour rendre les choses accessibles. Il s'agit ici de modifier les fichiers XML du jeu afin de modifier plus en profondeurs les règles du jeu. Avec un simple logiciel d'édition de textes, il est ainsi possible de créer de nouvelles unités ou de nouveaux bâtiments. Un peu plus d'imagination est nécessaire pour créer de toutes pièces une nouvelle civilisation, mais la manoeuvre n'est pas plus complexe. Dans le même ordre d'idée, Civilization IV permet d'ajouter de nouveaux sons afin qu'ils collent aux unités / bâtiments créés. Un peu plus d'expérience est nécessaire pour exploiter le troisième niveau de modification puisqu'il est ici question de scripts Python. Tous les scripts du jeu sont effectivement accessibles et, avec quelques connaissances en la matière, il est possible de changer presque n'importe quel élément du jeu. Par exemple, l'interface même de Civilization IV peut être modifiée !

De très nombreux éléments du jeu sont ainsi à la portée des joueurs qu'ils soient débutants (via le « World Builder ») ou plus expérimentés (scripts Python). Toutefois, Firaxis n'est pas arrêté là et le développeur a ainsi précisé que le SDK du jeu (outils de développement) serait disponible en début d'année 2006. Grâce à cet ensemble d'outils, il ne devrait plus y avoir beaucoup de limites à l'imagination des joueurs qui pourront ainsi changer la façon de réagir de l'intelligence artificielle ou même exploiter le moteur du jeu pour en faire complètement autre chose... Si tout cela se vérifie à la sortie du jeu, la communauté devrait y trouver plus que son compte !

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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Sept. 05 à 18h48
Edition
 
ca va etre tip top :) :)

de plus les graf sont largement mieu que sur les anciens screen :)


Enjoy [:kramoc]
 
le 23 Sept. 05 à 18h53
Edition
 
Oui, ça s'améliore !
Ca va être cool comme jeux !
 
le 23 Sept. 05 à 18h54
Edition
 
En gros on va avoir droit à des mods.
Ce qui me fait peur c'est pour le multijoueur, ne risque-t-on pas de voir débarquer des unités trop puissante dès le début du jeu genre "homme à la massue nucléaire" :paf: ?
 
le 23 Sept. 05 à 18h58
Edition
 
tetsuo_99 a écrit:
En gros on va avoir droit à des mods.
Ce qui me fait peur c'est pour le multijoueur, ne risque-t-on pas de voir débarquer des unités trop puissante dès le début du jeu genre "homme à la massue nucléaire" :paf: ?


pour le mode multi, tu aura soit les unites par default ou alors les meme unité que celui qui a cré la partie
 
le 23 Sept. 05 à 19h30
Edition
 
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh !!!!!!!!!!!!

Encore un mois :sweet:

S'il passe sur mon portable (centrino 1. + une 9600 mobility) v peu étre battre mon record de 10 h par jour sur Civ 1er du nom :love:
 
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le 23 Sept. 05 à 20h05
Edition
 
ah quand un joli civ? car depuis le 1 (beau quand il est sortit) et bien je suis un peu déçu sur ce plan là et quitte à y passer des heures et des heures autant que ce soit un plaisir de la rétine aussi.

bon j'espère quand meme que ce civ sera au moins aussi bon que le 2 car le 3 m'avait déçu.
 
le 23 Sept. 05 à 20h35
Edition
 
On s'en fout des graphismes... D'ailleurs l'arrivée de la 3D ne semble pas apporté grand chose comme d'hab.. :)
 
le 23 Sept. 05 à 20h37
Edition
 
Gogogagget a écrit:
pour le mode multi, tu aura soit les unites par default ou alors les meme unité que celui qui a cré la partie

j'espere que ca prévient le joueur AVANT de lancer la partie.
Sinon j'ai oublié de dire qu'il avait l'air pas mal.
 
le 23 Sept. 05 à 20h37
Edition
 
shinobi_master a écrit:
On s'en fout des graphismes... D'ailleurs l'arrivée de la 3D ne semble pas apporté grand chose comme d'hab.. :)

si, une hausse des ventes de cartes graphiques.... :ane:
 
le 23 Sept. 05 à 20h50
Edition
 
gniiiiiééééééé, je veux le jeu [:cyberjo]
 
le 23 Sept. 05 à 21h18
Edition
 
moi zossi, vite ze ve ma doz :paf:
 
Voir profilContacter le membre
le 23 Sept. 05 à 22h05
Edition
 
shinobi_master a écrit:
On s'en fout des graphismes... D'ailleurs l'arrivée de la 3D ne semble pas apporté grand chose comme d'hab.. :)

peut etre toi tu t'en fous mais pas tout le monde et moi je ne m'en fous pas. donc les généralités tu te les gardes.
ce n'est pas parce que c'est un wargame qu'automatiquement il doit etre moche. j'ai envie d'avoir un civ jolie.
 
le 23 Sept. 05 à 22h07
Edition
 
c'est un jeu de gestion... on s'en fout des graphismes... :)
Qu'est ce que ça apporte au juste des beaux graph en 3D dans un jeu de gestion à part gener immanquablement la vue d'ensemble ?
 
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le 23 Sept. 05 à 23h58
Edition
 
CyberJo a écrit:
gniiiiiééééééé, je veux le jeu [:cyberjo]

free_palestine a écrit:
moi zossi, vite ze ve ma doz  :paf:

:lol:
 
le 24 Sept. 05 à 01h48
Edition
 
ils sont sympas chez firaxix mais leurs options existait déjà dans civ 2 puis a été retirer dans le trois.

Donc, si pour eux sortir un nouveau jeux veux dire reprendre les innovations des précedents de maniere alternée, vraiment je trouve ça honteux de faire de la pub avec.

Sinon vous allez voir civ 5 reprendra les innovations du trois en retirant celle du 4.....
 
le 24 Sept. 05 à 02h25
Edition
 
Nerces a écrit:

Avec Civilization 4, Sid Meier et son équipe ont fait leur possible pour faciliter au maximum le travail de ses développeurs en herbe.

Ces developpeurs, pas "ses". Soit il est fait reference aux "developpeurs en herbe" de maniere démonstrative, soit de maniere possessive, et là, ça serait "leurs developpeurs" :D

A part ça... C'est quand qu'on invente la machine à arreter le temps? Parce que entre Civ 4 et Oblivion, je ne sais pas quand je vais trouver le temps d'avoir une vie, moi... :ane:
 
le 24 Sept. 05 à 09h19
Edition
 
r1d2 a écrit:
ils sont sympas chez firaxix mais leurs options existait déjà dans civ 2 puis a été retirer dans le trois.

Donc, si pour eux sortir un nouveau jeux veux dire reprendre les innovations des précedents de maniere alternée, vraiment je trouve ça honteux de faire de la pub avec.

Sinon vous allez voir civ 5 reprendra les innovations du trois en retirant celle du 4.....

Euh tu as lu la news à partir du paragraphe 3 ? Y avait du XML et des scripts en python dans Civ2 ? Je suis d'accord pour la reprise du menu "Triche", mais il y a quand même bien des nouveautés... et de taille.
 
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le 24 Sept. 05 à 09h59
Edition
 
shinobi_master a écrit:
c'est un jeu de gestion... on s'en fout des graphismes... :)
Qu'est ce que ça apporte au juste des beaux graph en 3D dans un jeu de gestion à part gener immanquablement la vue d'ensemble ?

n'importe quoi. qui te parle de graphismes 3d?
si déjà civ avait de beaux graphismes 2d ça m'irait bien or ce n'est pas le cas.
et non meme dans un jeu de gestion on ne s'en fout pas des graphismes. si tu t'en fout c'est ton problème mais pas le mien.
 
le 24 Sept. 05 à 10h24
Edition
 
Et si tu es une toute petite minorité, c'est ton problème pas le mien...