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Myst 5 : End Of Ages, le développement est terminé

Brève Annonce

Nous venons tout juste de l'apprendre grâce à nos confrères de Blue's News : la nouvelle (et sans doute dernière, des précisions ici) aventure conçue par Cyan Worlds, Myst V : End Of Ages, vient d'atteindre le stade de la version « gold ». Le développement du jeu est donc considéré comme terminé par les développeurs et par Ubisoft, son éditeur.

Dernier volet de la série, Myst V : End Of Ages est entièrement en 3D. D'après le communiqué officiel d'UbiSoft, il conserve cependant le rendu photoréaliste des précédentes aventures et bien sûr, repose, lui aussi, sur de nombreuses énigmes / puzzles pour se torturer les neurones. Douze ans après la sortie du premier volet de la saga, cet épisode est aussi l'occasion pour Rand Miller et son équipe de boucler la boucle.

Myst V : End Of Ages doit sortir le 20 septembre en Amérique du Nord et deux petites journées plus tard en France, mais vous pouvez d'ores et déjà le précommander au travers de notre comparateur de prix. Enfin, sachez qu'une démo jouable en a été publiée il y a quelques semaines.

Myst 5 : End Of Ages
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Sept. 05 à 09h34
Edition
 
je doute que cyan meure vu qu'ubisoft est leur partenaire.
et meme s'ils meurent ils refondront un nouveau studio tout de suite après car c'est comme pour les champignons les studdios se créent et disparraissent assez vite aujourd'hui de telle sorte qu'il n'y as quasiment plus aucun studios de dévelloppement connus aujourd'hui excepté les anciens qui restent comme blizzard. (mais ils sont très rares, la pluypart étant mort ou absorbé par les éditeurs comme EA)
 
le 09 Sept. 05 à 10h41
Edition
 
Je maintient ce que j'ai déja dis à moult reprise: c'était tellement plus beau en 2D... à croire que Nerces n'a jamais joué au précédent volet pour oser dire "photoréaliste" face à cette bouse. Ca ressemble à n'importe quel doom-like. Bref, la moitié de l'interet du jeu est parti en fumée...
 
le 09 Sept. 05 à 10h44
Edition
 
j'ai pas encore jouer a la demo
tu l'a tester titib pour dire sa ?
etant fan inconditionnel des myst je dl sa de suite
 
le 09 Sept. 05 à 11h05
Edition
 
titib > disons plutôt que je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à ce Myst 5. Je vais corriger ma brève pour montrer que ce sont les termes du communiqué de presse et pas mon opinion ;)
 
le 09 Sept. 05 à 12h22
Edition
 
Ils auront vraiment tirer sur la corde jusqu'au bout avec ce jeu.
 
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le 09 Sept. 05 à 12h24
Edition
 
ce n'est pas photorealiste, mais c'est loin d'être de la 3D bas de gamme. Et les formes sont plus rondes que la plupart des autres jeux 3D.
Et puis je trouve que le deplacement en temps réel dans ce jeu (bien plus pratique que celui de Uru) est plus agréable qu'un 360°.
Le jeu propose aussi de se déplacer en 360°, l'avantage ici c'est qu'il ya les animations entre chaque écran.

Donc la jouabilité et le graphisme sont deux points qui se contredisent selon moi. Mais ça ça reste qu'une question de gouts :)
 
le 09 Sept. 05 à 13h21
Edition
 
titib a écrit:
Je maintient ce que j'ai déja dis à moult reprise: c'était tellement plus beau en 2D...  à croire que Nerces n'a jamais joué au précédent volet pour oser dire "photoréaliste" face à cette bouse. Ca ressemble à n'importe quel doom-like. Bref, la moitié de l'interet du jeu est parti en fumée...


Ouais mais quand même, si tu prends URU, et les scenes avec l'espece de temple qui pivote sur son axe au milieu de la jungle, franchement ça compense :ane:

Je suis bien d'accord que ça ne vaut pas certaines séquences de Exil, comme par exemple quand tu te retrouves dans la boulet sur des especes de montagnes russes, mais ça reste de l'image de synthèse précalculée donc on est plus spectacteur qu'autre chose.
 
le 09 Sept. 05 à 13h25
Edition
 
titib a écrit:
Je maintient ce que j'ai déja dis à moult reprise: c'était tellement plus beau en 2D...  à croire que Nerces n'a jamais joué au précédent volet pour oser dire "photoréaliste" face à cette bouse. Ca ressemble à n'importe quel doom-like. Bref, la moitié de l'interet du jeu est parti en fumée...

Je ne dirais pas que c'etait plus beau en 2D mais par contre,il etait possible de faire un jeu absoluement magnifique si la 2D avait été conservé.

Myst n'est pas vraiment beau,Riven Sequel to Myst l'est plus mais le manque de resolution cassait le travail,Myst III:Exile est vraiment beau mais la focal genait un peu(moi ça m'avait mis le cerveau en compote les premiere heures),Myst IV:Revelation c'est de la 3D precalculé donc ce n'est dejà plus de la 2D...Reste que la demo de Myst V m'a laissé une exellente impression même si j'ai eu du mal a aprecier les deplacement durant les premieres minutes.

En fait,les graphismes et surtout les deplacements de Myst V,j'en revais depuis Riven. :neutre:
 
le 09 Sept. 05 à 13h36
Edition
 
La resolution de myst 4 c'etait 800*600 max, il me semble, c'est pas terrible quand même :(
 
le 09 Sept. 05 à 13h57
Edition
 
mirak63 a écrit:
La resolution de myst 4 c'etait 800*600 max, il me semble, c'est pas terrible quand même :(

:??:

Il est sorti il y a peu de temps et tu peux regler la reso comme tu veux...
 
le 09 Sept. 05 à 16h17
Edition
 
Coms a écrit:
:??:

Il est sorti il y a peu de temps et tu peux regler la reso comme tu veux...


Il me semble que non justement, la résolution maximale etait assez faible par rapport à ce qui se fait actuellement.
 
le 09 Sept. 05 à 16h49
Edition
 
C'est du 1024x768 il me semble,c'est pas si pourrit que ça...

Le precalculé impose une resolution de toutes façon. :(
 
Voir profilContacter le membre
le 10 Sept. 05 à 02h03
Edition
 
mirak63 a écrit:
Il me semble que non justement, la résolution maximale etait assez faible par rapport à ce qui se fait actuellement.



Coms a écrit:
C'est du 1024x768 il me semble,c'est pas si pourrit que ça...

Le precalculé impose une resolution de toutes façon. :(


Le précalculé impose toujours ses résolutions. Syberia en a qu'un par exemple si je me souviens bien. Riven permet de garder la resolution du bureau et l'on voit ce que cela donne pour du précalculé : une image plus petite sur l'ecran lorsqu'on agrandie la resolution.
Alors que la 3D, ça se redefinie à souhait. (le cas de Myst V)
Myst IV ça va de 640*480 à 1024*768, bien vu ;)
 
le 10 Sept. 05 à 12h30
Edition
 
bah ils auraient surement pu faire des resolutions encore plus grandes, mais ça aurait été dur a jouer sur des petites configs sans doute :)
 
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le 10 Sept. 05 à 13h23
Edition
 
il me semble que c'était plutot un problème de taille en mo d'un écran à 360° (qui est composé de plusieurs écran pour donner la vision à 360°). Lorsquil est trop grand, il prend des proportions gigantestes. On remarque aussi d'ailleurs que les jeux précalculé sont souvent disponibles sur plusieurs CD, voire 2DVD pour Myst IV.
 
le 10 Sept. 05 à 13h34
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 10 Sept. 05 à 14h11
Edition
 
Ouais Myst IV, plus de 8 go l'installation complete. :/
 
le 10 Sept. 05 à 14h38
Edition
 
ues a écrit:
il me semble que c'était plutot un problème de taille en mo d'un écran à 360° (qui est composé de plusieurs écran pour donner la vision à 360°). Lorsquil est trop grand, il prend des proportions gigantestes. On remarque aussi d'ailleurs que les jeux précalculé sont souvent disponibles sur plusieurs CD, voire 2DVD pour Myst IV.


avec 10 ecrans en 1024*768 24 bits on s'en sort avec 60 mo de ram.

En 1600*1200 150 megas.

Ca reste gerable en terme de ram, mais en espace de stockage faudrait pas mal de place :paf:
 
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le 10 Sept. 05 à 15h11
Edition
 
Coms a écrit:
Je ne dirais pas que c'etait plus beau en 2D mais par contre,il etait possible de faire un jeu absoluement magnifique si la 2D avait été conservé.

Myst n'est pas vraiment beau,Riven Sequel to Myst l'est plus mais le manque de resolution cassait le travail,Myst III:Exile est vraiment beau mais la focal genait un peu(moi ça m'avait mis le cerveau en compote les premiere heures),Myst IV:Revelation c'est de la 3D precalculé donc ce n'est dejà plus de la 2D...Reste que la demo de Myst V m'a laissé une exellente impression même si j'ai eu du mal a aprecier les deplacement durant les premieres minutes.

En fait,les graphismes et surtout les deplacements de Myst V,j'en revais depuis Riven. :neutre:

si tu trouves myst 1 pas vraiment beau c'est que sois tu n'y as jamais joué soit tu y as joué que très tard car quand il est sortit il était vraiment magnifique et il le reste aujourd'hui si tu le laisse l'image dans ses proportions d'origine et non si tu l'agrandis dans tout l'écran.
 
 
 
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