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L'éditeur de Serious Sam 2 en images

Brève Annonce

En développement depuis déjà de longs mois et attendu fébrilement par tous les amateurs d'action pure, Serious Sam II doit débarquer au cours du prochain automne et ses concepteurs doivent actuellement mettre les bouchées doubles. Ils prennent cependant le temps de nous faire parvenir une série de six captures plus originales que de coutume. Ces images permettent effectivement de découvrir l'éditeur employé pour créer les différents personnages et les décors.

Serious Sam 2
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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Juill. 05 à 10h25
Edition
 
C'est sùr que ce n'est pas commun comme captures. :D

ça a l'air d'être un sacré bazar quand même...

Toute ces colisions invalides a droite,ça fait un peu peur. :ane:
 
le 20 Juill. 05 à 11h09
Edition
 
L'éditeur Serious sam 2 sera dispo en même temps que le jeu?
J'avais vu l'éditeur du 1, c'est assez amusant, mais les capture sont faites pour faire beau, le plus utile c'est quand même les 3 points de vue en filaire, non?
 
le 20 Juill. 05 à 12h16
Edition
 
Coms a écrit:
Toute ces colisions invalides a droite,ça fait un peu peur. :ane:

En le prenant dans le sens de la pomotion de leur moteur de jeu au contraire c'est une bonne chose que leur éditeur informe des éventuels problèmes dans la scène :)
deltree a écrit:
J'avais vu l'éditeur du 1, c'est assez amusant, mais les capture sont faites pour faire beau, le plus utile c'est quand même les 3 points de vue en filaire, non?

non, c'est loin d'être fait pour faire beau, c'est clairement orienté pour promouvoir leur moteur et donc pas orienté en direction des joueurs. Chaque screenshot montre un aspect de leur éditeur (explorateur intégré, gestionnaire des particules, fenêtre de log, raccourci clic droit, gestion du double écran etc). Quand aux 3 points de vue en filaire ça ne sert que pour la modélisation et le placement d'objet dans la scéne donc ce sont des fonctions plus basiques qu'ils peuvent se passer de montrer (surtout la modélisation qui doit être faite sur logiciel externe)
 
le 20 Juill. 05 à 12h25
Edition
 
je me suis remis au 2nd contact, et c'est toujours aussi bon ...

vivement cet automne :)

par contre l'éditeur a l'air assez hard ( par rapport à d'autres ... ) donc faut pas s'attendre à des maps / mods comme pour les autres jeux. Non ?
PS : je suis resté à l'éditeur Duke3d :p
 
le 20 Juill. 05 à 16h09
Edition
 
J'ai fais quelques maps pour Doom III, et hormis qq bugs, le doomedit est un éditeur très puissant et bien conçu. On peut qd même rester étonné que le jeu original ait été entièrement réalisé avec cet éditeur.
C'est ID Software qui l'assure. Même si cet éditeur est loin d'être parfait,
il ouvre la voie aux futurs éditeurs de jeu 3D, comme un modèle du genre à suivre, avec rendu temps réel et aborescence d'objets (orienté objet). Plug-in particules, matériels, son spatial, animations, pathing, presets, et les fameux triggers qui créent l'aventure.

Par contre, une chose qui m'a interpellé dans ces captures:

 
 



 
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Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
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