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WoW : 2 millions d'abonnés, mais pas de Xbox360

Publiée par Nerces le Mardi 14 Juin 2005

Brève Annonce

World Of WarCraft
Véritable phénomène, World Of WarCraft n'en finit plus de battre des records comme en témoigne le communiqué de presse publié ce jour par Blizzard. Triomphal, le développeur revendique maintenant plus de deux millions d'abonnés payants pour l'ensemble des territoires sur lesquels il est actuellement commercialisé (Amérique du Nord, Australie, Corée du Sud, Europe et Nouvelle-Zélande). Cette énorme réussite permet au titre de Blizzard d'atteindre la seconde place au nombre des abonnés payants derrière le Lineage II de NCsoft.

World Of WarCraft pourrait même décrocher la première place puisque le jeu devrait, dans un avenir proche, être lancé dans quelques autres pays. Citons par exemple la Chine où le bêta-test a déjà rassemblé plus de 500 000 joueurs ! En revanche, World Of WarCraft n'est visiblement pas prêt de débarquer sur d'autres plates-formes que les Mac / PC. Alors que certaines rumeurs faisaient état d'un portage sur Xbox 360, nos confrères de Gamesindustry.biz ont eu la réponse de Paul Sams à ce sujet.

We've been in contact with Microsoft... World Of WarCraft was really built with a focus on PC, and while I think it certainly could get to Xbox, it's not something that at this moment we've decided to do. We're exploring any variety of possibilities, as you can imagine, and as it relates to [Xbox 360], it would require certain input devices - you know, a keyboard or a mouse. Those are things that are not standard, they're peripherals, and peripherals have historically not done well for any of the console companies unless you're talking about additional controllers or memory cards. Other than that, when you look at other peripherals, they historically haven't done so well - so for us, we're exploring it, we're listening, we're talking, however, we've not made any decision to go that direction at this point.

Bien que techniquement rien ne s'oppose à une telle conversion, le « monsieur business » de Blizzard est on ne peut plus clair et précise que ce n'est pas quelque chose qu'ils ont décidé de faire à l'heure actuelle. Il rappelle ensuite que pour jouer à World Of WarCraft, il est indispensable de posséder un ensemble clavier / souris et que ce type de périphériques n'a jamais très bien marché sur console. En définitive et bien que Blizzard reste à l'écoute, la décision de développer World Of WarCraft sur Xbox 360 n'a pas été prise.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Juin 05 à 16h59
Edition
 
Reste plus qu'à réussir a garder les joueurs, en espérant que les battlegrounds entousiasme tout le monde.
 
le 14 Juin 05 à 17h15
Edition
 
Sage decision..............un jeux de ce type c'est pour pc ...........c'est triste a dire :D mais sinon il ne restera plus rien pour nous ! :neutre:
 
le 14 Juin 05 à 17h19
Edition
 
En même temps, il prend soin de ne pas dire que la conversion n'aura jamais lieu... S'il y a un réel marché, on peut faire confiance à Blizzard pour qu'il ne passe pas à côté ;)
 
le 14 Juin 05 à 17h22
Edition
 
Oui ben c'est normal, qui sur xbox live auraient envie de payer 12 €uros/mois pour un jeu...

9a aurait été un flop, et en tant que joueurs xbox live je ne l'aurait meme pas pris de toute facon...

@ + ;)
 
le 14 Juin 05 à 17h25
Edition
 
Mouais..
 
le 14 Juin 05 à 17h27
Edition
 
ficelle666 a écrit:
Sage decision..............un jeux de ce type c'est pour pc ...........c'est triste a dire :D mais sinon il ne restera plus rien pour nous !  :neutre:


Je vois pas lien avec vous, c'est pas parce que d'autres y jouent que ytu ne peut plus y jouer, ça n'aurait jamais fonctionné de tte facon sur xbox ce jeu, et y en aura d'autre exclusivement live, et n'auront rien a envier a celui la. En plus moi qui suis un passionné PC je l'ai meme pas pris sur PC, a 13 €uros/mois faudrait peut etre pas prendre les enfants du bon Dieu pour des canards sauvages. Et que ce soit le meilleur jeu de l'univers n'y change rien. 200 €uros par an pour un jeu, pardon, excusez moi, j'eclate de rire, voila c'est bon... ;)
 
le 14 Juin 05 à 17h32
Edition
 
j'ai vu a surcouf un clavier special wow avec les touches et a quoi ca corespond ... d'un coté je trouve ca abusé d'un autre je suis sur que ca doit vachement aidé :)
 
le 14 Juin 05 à 17h38
Edition
 
wilckox a écrit:
Je vois pas lien avec vous, c'est pas parce que d'autres y jouent que ytu ne peut plus y jouer, ça n'aurait jamais fonctionné de tte facon sur xbox ce jeu, et y en aura d'autre exclusivement live, et n'auront rien a envier a celui la. En plus moi qui suis un passionné PC je l'ai meme pas pris sur PC, a 13 €uros/mois faudrait peut etre pas prendre les enfants du bon Dieu pour des canards sauvages. Et que ce soit le meilleur jeu de l'univers n'y change rien. 200 €uros par an pour un jeu, pardon, excusez moi, j'eclate de rire, voila c'est bon...  ;)

Que tu ne souhaites pas payer ce tarif pour un jeu c'est ton droit le plus absolu, dire que facturer ce tarif c'est du vol par contre tu racontes tout simplement des conneries :)

Vous avez tendance à oublier qu'un MMORPG c'est pas un serveur counter strike avec 16 joueurs qu'on fait tourner sur une connexion free à 20€ par mois...

Wow c'est +3000 joueurs simultanés, les instances, les battlegrounds, le PVP, le PVE et tout ca 24/24 ou presque.

Il y a quelques soucis techniques, mais globalement on peut dire que ca tourne pas mal du tout.

Naturellement faire tourner tout ca a un coût important, je me doute que blizzard se fait de la bonne petite marge, comme tous ces éditeurs de jeux online, mais d'un autre côté ils sont tous au même prix ou presque, ca doit pas être sans raisons non plus.


Ah et sinon gloire aux Gardiens des Runes, et merci à Nerces d'avoir utilisé cette photo dans la news, on est célèbres maintenant ^^ Surtout que c'était notre soirée PVP la plus réussie ^^
 
le 14 Juin 05 à 17h59
Edition
 
Startide a écrit:
Que tu ne souhaites pas payer ce tarif pour un jeu c'est ton droit le plus absolu, dire que facturer ce tarif c'est du vol par contre tu racontes tout simplement des conneries :)

Vous avez tendance à oublier qu'un MMORPG c'est pas un serveur counter strike avec 16 joueurs qu'on fait tourner sur une connexion free à 20€ par mois...

Wow c'est +3000 joueurs simultanés, les instances, les battlegrounds, le PVP, le PVE et tout ca 24/24 ou presque.

Il y a quelques soucis techniques, mais globalement on peut dire que ca tourne pas mal du tout.

Naturellement faire tourner tout ca a un coût important, je me doute que blizzard se fait de la bonne petite marge, comme tous ces éditeurs de jeux online, mais d'un autre côté ils sont tous au même prix ou presque, ca doit pas être sans raisons non plus.
Ah et sinon gloire aux Gardiens des Runes, et merci à Nerces d'avoir utilisé cette photo dans la news, on est célèbres maintenant ^^ Surtout que c'était notre soirée PVP la plus réussie ^^


On leur reproche pas de nous faire payer, on leur reproche de nous faire trop payer…
Pour dix Euros, je crois que tt le monde serait content, mais bon, faut pas rêver; ca serait comme immaginer IF sans lag :pt1cable: :paf:
 
le 14 Juin 05 à 18h01
Edition
 
Startide a écrit:
Que tu ne souhaites pas payer ce tarif pour un jeu c'est ton droit le plus absolu, dire que facturer ce tarif c'est du vol par contre tu racontes tout simplement des conneries :)

Vous avez tendance à oublier qu'un MMORPG c'est pas un serveur counter strike avec 16 joueurs qu'on fait tourner sur une connexion free à 20€ par mois...

Wow c'est +3000 joueurs simultanés, les instances, les battlegrounds, le PVP, le PVE et tout ca 24/24 ou presque.

Il y a quelques soucis techniques, mais globalement on peut dire que ca tourne pas mal du tout.

Naturellement faire tourner tout ca a un coût important, je me doute que blizzard se fait de la bonne petite marge, comme tous ces éditeurs de jeux online, mais d'un autre côté ils sont tous au même prix ou presque, ca doit pas être sans raisons non plus.
Ah et sinon gloire aux Gardiens des Runes, et merci à Nerces d'avoir utilisé cette photo dans la news, on est célèbres maintenant ^^ Surtout que c'était notre soirée PVP la plus réussie ^^



relis juste ce que je disais et ne te sent pas coupable...Je disais simplement 200 €uros par an, juste 200 €uros par an. Et sache comme toi je paie mes jeux, je paie meme xbox live 59 euros par an, mais 200 €uros par an juste pour un jeu, je dis c'est 200 euros par an...c'est tout, ce chiffre parle de lui meme, meme pas besoin d'en rajouter.

PS : Y a des jeux ou on peut jouer a 64 comme AAO(gratuit et exclu online), et pleins de jeux ou on peut jouer a 128, mais la n'est pas le soucis, le soucis c'est 200 euros par an pour 1 jeu, juste 1 jeu...Et t'inquites pas pour eux, les tarifs et couts et profits ils connaissent y a des gens dont c'est le metier, pas besoin de repeter ce qui se dit sur les forums avec les couts, y a des gens professionnel du profit, ils savent exactement ce qui marche ou non(a une exeption pret), et 200 €uros par an et par personne c'est clair que WoW a un cout, mais plus pour nous que pour eux a la fin :MDR
 
le 14 Juin 05 à 18h03
Edition
 
wilckox a écrit:
relis juste ce que je disais et ne te sent pas coupable...Je disais simplement 200 €uros par an, juste 200 €uros par an. Et sache comme toi je paie mes jeux, je paie meme xbox live 59 euros par an, mais 200 €uros par an juste pour un jeu, je dis c'est 200 euros par an...c'est tout, ce chiffre parle de lui meme, meme pas besoin d'en rajouter.

PS : Y a des jeux ou on peut jouer a 64 comme AAO(gratuit et exclu online), et pleins de jeux ou on peut jouer a 128, mais la n'est pas le soucis, le soucis c'est 200 euros par an pour  jeu, juste 1...

3000 joueurs pas 128... Avec un support technique, du contenu ajouté tout le temps, des GM, des events etc.
Vaux mieux 200€ / an pour un jeu auquel tu jouera 500 heures, ou un jeu a 50€ auquel tu jouera 3H ?
 
le 14 Juin 05 à 18h03
Edition
 
je sais je connais...Mais je ne me laisse plus faire, ca plusieurs jeux ou c'est sans moi, je trouve qu'ils poussent le bouchons un peu trop profond la...d'ailleurs c parce que tout le monde accepte que ca fonctionne, s'il y avait un peu plus de resistance, on en serait pas la.
 
le 14 Juin 05 à 18h05
Edition
 
Dalai-Lama a écrit:
3000 joueurs pas 128... Avec un support technique, du contenu ajouté tout le temps, des GM, des events etc.
Vaux mieux 200€ / an pour un jeu auquel tu jouera 500 heures, ou un jeu a 50€ auquel tu jouera 3H ?



mieux vaux un jeu ou tu joueras 500 heures a 50 euros !
 
le 14 Juin 05 à 18h07
Edition
 
Rien compris a ta phrase, il doit manquer des mots, ou alors c'est parce que c'est la fin de journée.

Edit : je répond a ton message juste au dessus, pas le dernier.
 
le 14 Juin 05 à 18h07
Edition
 
wilckox a écrit:
mieux vaux un jeu ou tu joueras 500 heures a 50 euros !

T'en connais beaucoup ? (avec la même prestation derrière évidemment)
 
le 14 Juin 05 à 18h10
Edition
 
Ca répond pas à ma question...
 
le 14 Juin 05 à 18h11
Edition
 
Dalai-Lama a écrit:
Rien compris a ta phrase, il doit manquer des mots, ou alors c'est parce que c'est la fin de journée.



tu me demandes mieux un jeu a 200 euros avec 500 heures de jeux ou 1 jeu a 50 euros avec 3 heures de jeux !!!

Je reponds 1 jeu a 50 euros pour 500 heures de jeux !
 
le 14 Juin 05 à 18h11
Edition
 
Dalai-Lama a écrit:
T'en connais beaucoup ? (avec la même prestation derrière évidemment)


mais a ce prix la manquerait plus que ce soit autrement !
 
le 14 Juin 05 à 18h12
Edition
 
Maintenant oui, tout a l'heure non.