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La prise en charge 3D de Longhorn se dévoile

Publiée par Julien le Lundi 13 Juin 2005

Brève Windows

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Le site Digit-Life révèle ce matin quelques informations intéressantes au sujet de la prise en charge de la 3D par la prochaine version du système d'exploitation vedette de Microsoft, connue sous le nom de code Longhorn. On y apprend tout d'abord qu'en sus d'un nouveau modèle unifié de driver le LDM qui succédera au WDM, Longhorn disposera du LDDM (Longhorn Display Driver Model) spécialement conçu pour les cartes 3D. Comme nous vous le révélions il y a quelque temps déjà on distinguera deux niveaux de driver LDM : le niveau basique et le niveau avancé. Le premier prendra en charge le matériel actuel sans requérir aucune fonction conçue pour Longhorn alors que les Drivers avancées exigent la présence de fonctions dédiées à Longhorn dans le matériel. Ce nouveau type de driver offrira des avancées intéressantes avec par exemple la visualisation des états pour que chaque application puisse avoir son propre état de paramètres graphiques sans interférer avec une autre application. La virtualisation de l'exécution est également au programme pour permettre aux applications d'utilier simultanément ou en concurrence les accélérateurs graphiques et Longhorn supportera le hot-plug de carte graphique, une première !

Au niveau de l'API graphique Longhorn proposera une prise en charge de l'actuel DirectX 9.0 pour une compatibilité totale avec les applications et accélérateurs graphiques actuellement disponibles. On retrouvera également le WGF 1.0, autrement appelé DirectX 9.L. Le WGF 1.0 reprend l'ensemble des fonctionnalités de DirectX 9.0, notamment au niveau du pipeline, mais la gestion des resources et des appels a été simplifié pour des performances annoncées comme supérieures. Si la plupart des adaptateurs DirectX 9.0 actuels devraient être compatibles WGF 1.0 avec une mise à jour des pilotes, il reste toutefois à savoir si le support du Shader Model 3.0 sera exigé. Longhorn bénéficiera également du WGF 2.0, le Windows Graphics Foundation 2.0 qui constitue une nouveauté de taille. WGF 2.0 est en quelque sorte le DirectX 10 sur lequel travaille Microsoft depuis quelque temps déjà. Ici le pipeline 3D logiciel a été largement revu : avec l'introduction en plus des vertex shader et pixel shader des geometry shaders. Ici le geometry shader, qui est accolé au vertex shader, traite les triangles en tant qu'entités avant même qu'ils ne soient dessinés. En gérant les triangles comme des objets leur manipulation est facilitée et l'on peut changer ou calculer de nouveaux paramètres qui affecte un triangle dans son intégralité avant de l'envoyer au pixel shader. Le langage de programmation de tout ce petit monde (PS, VS et GS) sera unifié et Microsoft introduit la possibilité d'extraire des résultats intermédiaires du pipeline. En outre le 3Dc d'ATI qui n'est autre que la compression des normal maps est supporté et WGF 2.0 inaugure le support de nouveaux formats de données pour le HDR notamment. D'autres nouveautés figurent au programme comme l'accès unifié aux textures à n'importe quel niveau du pipeline et bien sûr l'introduction de nouvelles fonctions relatives à ce que l'on appelera le Shader Model 4.0. De plus le WGF 2.0 pourrait uniformiser la prise en charge du Multi-GPU avec une norme commune.

WGF 2.0

Schéma du pipeline logiciel de WGF 2.0


Côté Cartes Graphiques la génération G70 et R520, qui devrait débouler dans les semaines à venir, ne sera compatible que WGF 1.0 au mieux. Il faudra attendre le G80 chez NVIDIA, et le R600 chez ATI, pour vraisemblablement bénéficier d'un support matériel du WGF 2.0.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Juin 05 à 11h35
Edition
 
Carte graphique hot-plug... jusqu'où iront-ils ? Moi j'attends la RAM hot-plug et les CPUs hot-plugs maintenant. :pt1cable:
 
le 13 Juin 05 à 11h45
Edition
 
Carte video hot-plug,dans le genre completement inutile,je vois pas mieux. :/
 
le 13 Juin 05 à 11h52
Edition
 
> Coms, Lamtd -> Pareil.

Pour le reste ça me paraît... vague. Concrètement, ça fait quoi ?
 
le 13 Juin 05 à 12h00
Edition
 
hot plug ma cg a 500e,

pouf elle a laché :/ c'est bete :/


un peu comme les dd sata, censé etre hotplug



sinon sympa les améliorations
 
le 13 Juin 05 à 12h10
Edition
 
chooochou a écrit:
> Coms, Lamtd -> Pareil.

Pour le reste ça me paraît... vague. Concrètement, ça fait quoi ?


tu aura un feu d'artifice en 3D avec shaders au lieu de l'ecran bleu :sleep:
 
le 13 Juin 05 à 12h28
Edition
 
linxeye a écrit:
pour permettre aux applications d'utiliser simultanément
 
le 13 Juin 05 à 12h34
Edition
 
J'avoue que le hot plug, à la limite oui, mais bon, le pb viendra lorsqu'il faudra bracher les 36 prises molex sur la CG..... oups ^^
 
le 13 Juin 05 à 12h38
Edition
 
Il est possible que le Hotplug soit a deux niveaux, logiciel (changement de driver) et hardware (changement de carte PCI Express qui prevoit cela je crois).

 
le 13 Juin 05 à 12h39
Edition
 
Je pense qu'il s'agit d'un support hotplug pour une carte graphique secondaire, sinon... [:kend]
 
le 13 Juin 05 à 12h40
Edition
 
à quand les ordis hot plug ??? :bounce:

Il fait beau dehors ... :D ---> []
 
le 13 Juin 05 à 12h56
Edition
 
[daneel] a écrit:
Il est possible que le Hotplug soit a deux niveaux, logiciel (changement de driver) et hardware (changement de carte PCI Express qui prevoit cela je crois).

ouai moi aussi je vois cela au niveau logiciel
parce que switcher d'une CG à une autre, j'en vois pas l'intéret :heink: que ce soit pour les gamer comme en usage pro
mais j'ai peux être zapper une possible application du hotplug de CG, alors si quelqu'un à une idée, qu'il n'ésite pas à s'exprimer dans ce forum mais je reste sceptique :neutre:
 
le 13 Juin 05 à 13h02
Edition
 
acidjames a écrit:
tu aura un feu d'artifice en 3D avec shaders au lieu de l'ecran bleu  :sleep:


mdr :lol: :lol: :lol:
 
le 13 Juin 05 à 13h10
Edition
 
L'université de Berkeley travaille depuis quelques années sur le métériel Hot Plug notemment la carte graphique.

Vous vous demandez à quoi ça sert, ben c'ets principalement pour les serveurs, hop la CG grille, ben on l'enlève et on en met une autre, ça évite le reboot du serveur.
 
le 13 Juin 05 à 13h10
Edition
 
tout sa pour dire qu'il n'on pas de screen :)
 
le 13 Juin 05 à 13h31
Edition
 
QUAD69-DestroyDav a écrit:
L'université de Berkeley travaille depuis quelques années sur le métériel Hot Plug notemment la carte graphique.

Vous vous demandez à quoi ça sert, ben c'ets principalement pour les serveurs, hop la CG grille, ben on l'enlève et on en met une autre, ça évite le reboot du serveur.


Ah ouais, et les serveurs ils tournent sous Windows ? Première nouvelle :)
 
le 13 Juin 05 à 13h41
Edition
 
Non Berkeley c'est pas windows c'est la mise au point du protocule ip, des os BSD, du bind, etc.... et tout ça utilisé en premier par des unix et repris ensuite par windause
 
le 13 Juin 05 à 13h46
Edition
 
chooochou a écrit:
Ah ouais, et les serveurs ils tournent sous Windows ? Première nouvelle :)


certains oui :p pas tous je sais pas quelle est la proportion mais il y a pas mal de windows server qui tourne sur le net ou en entreprise. ouh la CG est d'ailleurs pas des plus importantes, les serveurs étant souvent gérés à distance.

meme si elle reste utile tout de même pour du dépannage sur machine elle est très peu solicitée.
 
le 13 Juin 05 à 13h51
Edition
 
Hello,

quelqu'un sait ce que c'est les samplers entre la mémoire et les shaders ? un genre de cache ?

merci !
 
le 13 Juin 05 à 13h53
Edition
 
les drivers avancées exigent la présence de fonctions dédiées à Longhorn dans le matériel
J'en reviens pas: M$ a commencé par nous imposer son OS.
Ensuite M$ a voulu nous imposer ses applications propriétaires et fermées. Ensuite M$ a voulu imposer son API graphique DirectX (plus proche de l'alchimie que de l'informatique).
Après cela M$ a essayé d'imposer ses normes pour le web avec ses balises HTML "spécial IE" et son DOM particulier.
Puis, M$ a voulu faire passer tout le monde à WinXP en vantant les mérites de ses nouveaux logiciels qui ne tourneraient que sous XP (y compris la bonne vieille calculatrice vieille calculatrice. Mais là j'ai du mal à voir en quoi il faut XP pour faire 2+2).
Et maintenant M$ essaie de nous imposer le matériel des fabricants qui auront dûment prêté allégeance à l'empire M$ !

Si ça continue, M$ va nous imposer le café qu'on boit le matin (la cafetière XP, démarre toute seule, et gère votre taux de caféine automatiquement), les émissions TV qu'on va regarder (les media center qui font tout ce dont vous rêvez dans le multemdia), les livres qu'on doit lire (au format électronique, avec DRM bien sûr), la voiture qu'on doit acheter (livrée avec WinXP pour la gestion de son équipement et des révisions), le système de surveillance de notre domicile et la gestion de l'électroménager (domotique XP).

Vu comme ça, l'avenir s'annonce plutôt sympa, et on aura juste à appuyer sur un bouton pour tout ce dont on a besoin. En fait, ça pourrait resembler à un roman de Philip K. Dick. Mais dans ces derniers, il y a toujours un petit quelque chose qui tourne de travers...

Mon animal préféré ? Le pinguouin :ange:
Le pinguouin c'est gentil et c'est pas gourmand, adoptez-en un dès maintenant !
 
 



 
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