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Longhorn : 4 interfaces pour petits et gourmands

Publiée par Vincent le Lundi 2 Mai 2005

Brève Windows

Windows Longhorn Build 5048 - Bureau
Notre confrère de Silicon nous fait savoir que pour satisfaire l'ensemble des utilisateurs et surtout pour fonctionner avec la plupart des configurations, Microsoft a annoncé qu'il proposera pas moins de quatre modèles d'interface dans son prochain système "Longhorn".

La configuration de base recommandée par Microsoft pour Longhorn est une machine équipée d'un processeur 3 GHz, de 512 Mo de mémoire vive et d'une carte graphique 3D équipée de 64 Mo de mémoire et optimisée pour DirectX 9. Mais il s'agit là de la configuration recommandée pour faire fonctionner l'interface la plus lourde du système. Pour résumer, les différentes interfaces de Longhorn seront déclinées de cette façon :


  • Configuration Classic : destinée aux postes moyens actuels qui utilisent Windows 2000 / XP.



  • Configuration To Go : destinée principalement aux Ordinateurs Portables avec des effets graphiques moins gourmands que la configuration de base.



  • Configuration Aero Express : cette configuration utilise la plupart des nouveaux effets graphiques de Longhorn, elle disposera de l'affichage vectoriel.



  • Configuration Aero Glass : il s'agit de l'interface la plus gourmande. Elle disposera de tous les effets 3D et de la transparence, ainsi que de nombreuses animations.



Selon Microsoft, les interfaces Classic et To Go, Longhorn pourra être utilisé sur un PC équipé d'un processeur à 1 Ghz et 128 Mo de mémoire. Il s'agit d'une configuration minimale et on se souvient que Microsoft avait fait une annonce similaire pour Windows XP alors que le système demande un minimum de 256 Mo pour être à l'aise. Même si Microsoft annonce que la gestion de la mémoire a été optimisée avec Longhorn, il faudra certainement revoir à la hausse la configuration minimale demandée par le système pour profiter d'un Windows multitâches avec une réactivité correcte. Il ne faut pas oublier que Longhorn devrait être disponible en 2006 (apparemment plutôt vers la fin d'année, qu'en début), d'ici là, les configurations de certains utilisateurs se seront modernisées mais ca ne sera certainement pas suffisants et certains devront (re)mettre la main au porte monnaie. Comme ce fut déjà le cas avec Windows XP, les fabricants de mémoire vont se frotter les mains avec la sortie de ce nouveau système.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 02 Mai 05 à 13h41
Edition
 
c'est bien de proposer des interfaces selon la puissance :super:

Par contre, c'est un peu lourdingue leur config mini fantaisiste :pfff:
 
le 02 Mai 05 à 13h41
Edition
 
J'ai un doute en effet sur les besoins mini.
Avec windows 2000 ou Xp cette configuration est déjà limite (pour faire tourner un vrai programme avec l'os) j'imagine que pour longhorn il faudra plutôt tabler sur la config avec 512 de ram...
 
le 02 Mai 05 à 13h44
Edition
 
bof pas forcément, 256Mo peuvent suffire mais 128 faut arrêter le délire quand même :sarcastic:
 
le 02 Mai 05 à 13h50
Edition
 
<!--=298476,0,4][nom]megadub a écrit-->
bof pas forcément, 256Mo peuvent suffire mais 128 faut arrêter le délire quand même :sarcastic:

256 Mo c'est faisable en effet mais pas toujours confortable, j'ai un portable dans ce cas.
Mais bon ils ont peut hyper optimisé longhorn :)
 
le 02 Mai 05 à 13h53
Edition
 
juste pour info.
j'ai installé un w2k + tout les patches, sur une machine, il prends 65mo de ram une fois lancé.
Sur une autre machine, meme install de win2k, avec pour seule différence, un driver pour carte son, et un pour carte graphique (le premier pc, pas de carte son, et carte video intégré, drivers de windows)

résultat : 95 mo de ram utilisée.
Donc je me dit qu'au final, ce qui bouffe de la ram, c'est pas windows (65mo sur le premier pc je rapelle), c'est tout ce qui va autour.

Donc apres tout, pourquoi pas 128mo, c'est jouable, surtout si tout les effets a la mode sont désactivés et qu'on a un win2k style.
 
le 02 Mai 05 à 13h53
Edition
 
ha bon :/ t'es optimiste toi :)

moi je resterai sur Win Xp jusqu'à l'os soit eprouvé
 
le 02 Mai 05 à 13h55
Edition
 
toujours aussi manchot de la programmation M$ :p
 
le 02 Mai 05 à 13h57
Edition
 
Oui ils ont parfaitement raison, 128 Mo suffit a faire tourner Win XP, même si 256 est un plus...


...Par contre, en plus de ces 128/256 Mo il faut d'autre mémoire pour les applications.
 
le 02 Mai 05 à 13h58
Edition
 
XP tourne avec 128mo de ram mais c'est lent, très lent...
 
le 02 Mai 05 à 13h59
Edition
 
non, windows utilise 60 Mo sans patch
90Mo avec le SP2 et ses mises à jour
 
le 02 Mai 05 à 14h01
Edition
 
+10000
faut apprendre à lire un communiqué.
le monsieur dit bien qu'il faut 128Mo pour faire tourner l'OS.
sous-entendu qu'il faut plus de 128Mo pour faire tourner une application sous cet OS.
Ce n'est biensur pas la qté mini à embarquer dans le système.
Cette annonce ne cherchait à berner personne.
 
le 02 Mai 05 à 14h02
Edition
 
on pourrait m'expliquer pourquoi chez microsoft on demande tjrs plus de puissance avec leur nouveau OS, alors que chez MAC c'est l'inverse avec Tiger par exemple??

 
le 02 Mai 05 à 14h03
Edition
 
<!--=298488,0,10][nom]mrdoug a écrit-->
XP tourne avec 128mo de ram mais c'est lent, très lent...

Windows tout seul tourne bien avec 128.

Mais si tu as une appli ou un jeu qui demande 512, alors il faut 128 + 512 Mo d'installé sur le PC, soir 640 Mo.
 
le 02 Mai 05 à 14h09
Edition
 
overdrive51 :
on pourrait m'expliquer pourquoi chez microsoft on demande tjrs plus de puissance avec leur nouveau OS, alors que chez MAC c'est l'inverse avec Tiger par exemple??

--> Y a rien à expliquer, ce sont des politiques sensiblement différente. De plus, ta question à l'inverse marche aussi ...
 
le 02 Mai 05 à 14h11
Edition
 
Par contre, c'est un peu lourdingue leur config mini fantaisiste


c'est du marketing, pareil pour les editeur de jeux video sur pc

bien souvent leur config mini passe vraiment vraiment tout juste..
 
le 02 Mai 05 à 14h16
Edition
 
Et pour le kernel, on pourra aussi choisir sa version??

Configuration Classic : noyau NT5 avec petit lifting pour l'occasion (ça fallait s'y attende)

Configuration To Go : kernel ultra portable de 8Mo seulement

Configuration Aero Express : kernel custom NT5 avec un énorme patch bluff NT6 par Microsoft pour donner un faut-semblant d'accès au nouvelles technologies

Configuration Aero Glass : kernel NT6 entièrement reécris pour l'occasion : stable mais super lourd du fait qu'il ne gère toujours pas un système de packetage. Requière 512Mo de RAM mnimum (et encore on peu toujours rêver).

ps: c'est pas un troll, c'est juste une boutade.. :p
 
le 02 Mai 05 à 14h18
Edition
 
Petit rappel sur la config minimale pour Win2000 Pro (1999)
Pentium 133 avec 64 Mo de RAM (http://www.microsoft.com/windows2000...)

A l'époque, vers la fin 1999 je crois, les Pentium III 700 et Athlon 700Mhz étaient le haut de gamme...

je suis assez réservé sur l'utilisation de Longhorn "Classic" pour ceux qui sont sous Win2000... :pt1cable:
 
le 02 Mai 05 à 14h23
Edition
 
<!--=298494,0,13][nom]overdrive51 a écrit-->
on pourrait m'expliquer pourquoi chez microsoft on demande tjrs plus de puissance avec leur nouveau OS, alors que chez MAC c'est l'inverse avec Tiger par exemple??
Attention, Tiger demande luis aussi assez de RAM (256 Mo minimum, 512 ou + recommandés). En dessous de 512, le système swap pas mal et c'est encore plus vrai avec la nouvelle fonctionnalité Dashboard dont chaque widget bouffe environ 8 Mo de RAM (variable selon les cas).
Par contre oui sur une même config, Tiger est plus rapide que 10.3 Panther, lui-même plus rapide que 10.2 Jaguar, qui était plus rapide que 10.1 Puma. On peut très bien faire tourner Tiger sur un iMac G3 400 MHz de 1999 :)
C'est dû au fait qu'à chaque nouvelle version, en plus des optimisations apportées au code, de plus en plus d'éléments de l'interface sont accélérés matériellement via Quartz Compositor :
10.0 et 10.1 -> Quartz 2D (accélération de l'UI par l'unité SIMD Altivec du G4)
10.2 et 10.3 -> Quartz Extreme (accélération 3D pour les fenêtres, par le GPU) et Quartz 2D (par le processeur)
10.4 -> Quartz Extreme + Quartz 2D Extreme (accélération des moteurs 3D, texte et éléments vectoriels par le GPU)

Pour les explications détaillées sur le fonctionnement des moteurs Quartz, c'est chez ArsTechnica ici.
 
le 02 Mai 05 à 14h34
Edition
 
<!--=298494,0,13][nom]overdrive51 a écrit-->
on pourrait m'expliquer pourquoi chez microsoft on demande tjrs plus de puissance avec leur nouveau OS, alors que chez MAC c'est l'inverse avec Tiger par exemple??


C'est loin d'avoir toujours été le cas... Surtout que le passage XP -> Longhorn est analogue au passage Mac OS 9 -> Mac OS X, où ton assertion n'a pas du tout été respectée !

C'est vrai cependant que depuis maintenant 4 ans, Mac OS X est de plus en plus rapide, et ce sur toutes les machines d'Apple, y compris les anciennes. Le travail d'Apple s'est concentré sur la prise en charge de l'affichage par la carte vidéo, en essayant de faire remonter son usage à la source. Et encore, on n'a rien vu, Quartz 2D Extreme est désactivé sur Tiger (le temps de corriger quelques bugs je crois). Voilà ce qui nous attend :



Je crois cependant que Longhorn connaîtra également cette montée en puissance, peut-être pas de manière aussi flagrante, mais je pense que Microsoft tirera partie de l'expérience d'Apple pour optimiser au cours des versions l'affichage 3D de Longhorn.