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Rencontre avec les créateurs des Sims 3 en vidéo

Brève Annonce

À l'occasion de la Games Convention 2008 à Leipzig, nous avions eu l'occasion de découvrir Les Sims 3. Encore en plein développement, le jeu n'était présenté qu'au travers d'une version alpha, mais permettait déjà de voir combien Maxis / Electronic Arts ont décidé d'enrichir le troisième opus. Un enrichissement que confirme la vidéo du jour (seulement la seconde).

En un peu plus de cinq minutes, celle-ci complète effectivement à merveille notre preview. Elle nous propose une petite visite dans les locaux de Maxis et revient sur l'aspect « création » des choses. Nous venons de mettre à jour la vidéo afin de vous en proposer une version sous-titrée en français, évidemment plus accessible.



Un petit tour chez les développeurs des Sims 3
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Les Sims 3
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Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Sept. 08 à 14h14
Edition
 
Je crois que le truc le plus important à souligner :
Ils sont sur XP.
(/ironie)

. Il n'est pas exemple plus nécessaire de lui dire d'aller aux toilettes pour se soulager : nos Sims ont enfin compris que l'éclatement de vessie n'était pas une technique d'évolution humainement viable
lol, ça sent le mec qui a fait crâmé ses sims à cause de ça :o)
Edité le 10/09/2008 à 14:14
 
le 10 Sept. 08 à 14h15
Edition
 
Le problème avec les Sims, c'est qu'on devient vite ruiner vu que sa devient chiant, donc on achète des extensions et ainsi de suite ...
 
le 10 Sept. 08 à 14h17
Edition
 
Alors êtes vous prêt à découvrir la 3e génération ? :)
 
le 10 Sept. 08 à 14h18
Edition
 
Version sous titrés dans la rubrique vidéo de jv.com
Sinon vidéo sympa a voir.
 
le 10 Sept. 08 à 14h24
Edition
 
Et le lecteur vidéo de Clubic, vous le changez quand ?
 
le 10 Sept. 08 à 14h36
Edition
 
Si ce sont les animateurs qui font les "acteurs" pour la pré-prod ça a dû baisser les coûts de développement ^^ . Ok je sors...

Blague à part, il à l'air sympa mais ça sera sans moi, Quand j'ai acheté les sims 2 et ensuite leurs première extension, j'ai regardé ma ludothèque et j'ai vue l'intégrale des sims 1, et je me suis dis "Plus jamais ça"
Pour moi, quand on propose une suite, elle doit être au moins aussi complète que la précédente version, mais pour les sims on reprend tout à zéro à chaque fois, ce qui veut dire encore 10 extensions à paraître.

Sinon on peut dire que la team s'est bien amusé sur le développement... A moins que ce soit le sydrome d'enfermement dans les locaux d'EA ^^ Ok je re-sors...
 
le 10 Sept. 08 à 14h49
Edition
 
Le problème des Sims c'est que c'est un jeu pour Star Académiciens ie: une pompe à pognon pour ados prébubaires sans grand intérêt.
 
le 10 Sept. 08 à 14h50
Edition
 
C'est bien pour un Sims 2, mais je m'attendais à plus de profondeur considérant la courbe d'évolution 1-2-3. En définitive un jeu bien optimisé qui n'aura pas pris source dans ce qui a aspiré le premier sims mais dans les observations techniques des deux premiers volets. Sims commence bel et bien à mériter la réputation de ses préjugés, et sans l'esprit de Will la qualité de ses jeux courent à leur perte.
 
le 10 Sept. 08 à 15h13
Edition
 
pour ceux qui sont anglophobe, la même vidéo est sous titrée sur jv.com
 
le 10 Sept. 08 à 15h38
Edition
 
La vidéo a été remplacé il y a un petit moment pas une version sous-titrée chez nous aussi ;)
 
le 10 Sept. 08 à 15h38
Edition
 
Macoll a écrit:
Le problème des Sims c'est que c'est un jeu pour Star Académiciens ie: une pompe à pognon pour ados prébubaires sans grand intérêt.
C'est sûr que ça n'a pas de vocation particulière si ce n'est l'amusement, mais de là à dire ça.

Les C&C et les AOE sont basés sur les même idées : gérer des situations, des perso', adopter une stratégie pour atteindre un objectif x ou y,... bien que les C&C et AOE soient basés sur des scénarios préconçus, ce qui fait d'ailleurs leur différence.

Les Sims, c'est pareil, mais c'est toi qui influe sur le scénar', c'est un détail qui attire forcément, quand on sait que de nombreux joueurs de tout genre de jeux rêvent d'évoluer dans un environnement qui change en fonction de leurs actions. Le but premier du jeu vidéo est de nous amuser et pour y arriver, les idées sont nombreuses et toute aussi originales : gérer "sa" vie, incarner un assassin, un pilote de course ou un Jedi,...
Le second but du jeu vidéo est de faire rêver ou d'en donner la sensation !

Puis, faut avouer que des fois, construire une baraque virtuelle, la décorer avec ce que proposent les Sims, bah ça peut orienter des choix de déco' pour sa propre maison, comme les NFS peuvent orienter des choix de tuning, juste parce que tu préféreras toujours vivre dans une maison comme ci ou comme ça, ou parce que tu aimerai une caisse qui a un caractère visuel proche de ton caractère personnel ou de ta conception des belles choses.

Quoi ? Non non, je ne suis pas fan des jeux EA ^^, sincèrement !
Edité le 10/09/2008 à 15:39
 
le 10 Sept. 08 à 20h58
Edition
 
Je suis le seul à trouver que le premier screen photoshopé ( ou en tout cas avec antialiasing X32 ) ressemble à la map de la démo de world in conflict ^^? C'est certainement un hasard mais ça m'a frappé :)