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OpenGL 3.0 : NVIDIA annonce déjà sa prise en charge

Brève Carte Graphique

nvidia geforce 9500 gt
Quelques jours après avoir été officialisé, l'OpenGL 3.0 est d'ores et déjà pris en charge par certaines solutions NVIDIA. La firme au caméléon s'est effectivement fendue d'un petit communiqué pour annoncer l'arrivée de premiers pilotes beta capables de tirer profit de l'OpenGL 3.0. Compatibles Windows Vista et Windows XP, ces pilotes se limitent toutefois à certaines solutions GeForce et Quadro.

Toutes les informations sur ces pilotes beta sont disponibles sur page. A noter que de nouveaux pilotes en versions finales et compatibles OpenGL 3.0 verront le jour un peu plus tard selon les dires du fabricant de processeurs graphiques.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Août 08 à 15h32
Edition
 
Je vais tester avec 8800 GT
Petite question, quel jeu en profitera bien de ces betas 177.89
Edité le 18/08/2008 à 15:32
 
le 18 Août 08 à 15h33
Edition
 
tout bon les 8XXX sont supportees... Enfin avant que les jeux ne l'exploitent a fond ta le temps;-)
 
le 18 Août 08 à 15h34
Edition
 
Je vais prendre de l'avance sur quelques factions :

1) Ouais l'OpenGL 3.0 c'est génial, trop top, ça va révolutionner tout le monde entiers de la terre.

2) Ca apporte quoi déjà l'OpenGL 3.0 par rapport au "anciennes" versions?

3) Quoi seulement en beta, mais qu'est-ce qui font?? Chez ATI....

Mais plus sérieusement, OpenGL 3 par rapport au 2? Quelques améliorations majeures?
 
le 18 Août 08 à 15h34
Edition
 
aucun pour le moment ( peut etre rage ou doom 4 vu que leur moteur sera openGL )
 
le 18 Août 08 à 15h44
Edition
 
Par contre pourquoi limiter le support OpenGL au derniers modèles de cartes ????
 
le 18 Août 08 à 15h46
Edition
 
Je suis ptete depassé mais deja entre l'OpenGL 1 et le 2 j'ai pas vraiment suivi... alors le 3 je suis a la ramasse o_O
 
le 18 Août 08 à 15h49
Edition
 
il devrait y avoir un débouché pour les dev sur plateforme android, car l'opengl 3 est compatible avec l'API opengl ES utilisée sur les portables. Actuellement c'est du tout logiciel, donc même sur un PC dernière génération les applis rament à donf.
 
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le 18 Août 08 à 15h49
Edition
 
Un grand coup de jeune sur OpenGL.

www.icare3d.org...
 
le 18 Août 08 à 15h52
Edition
 
kgp a écrit:
Un grand coup de jeune sur OpenGL.

www.icare3d.org...
L'article est totalement obsolète. Ca, c'était ce qui était attendu et c'est loin de ce que l'on a obtenu. :(
 
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le 18 Août 08 à 15h59
Edition
 
Je n'ai jamais compris la difference entre directX et OpenGL et Glide3D...
Si quelqu'un pouvait me dire...
 
Voir profilContacter le membre
le 18 Août 08 à 15h59
Edition
 
Petites questions

L'OpenGL aujourd'hui :

- plus difficile à programmer ?
- moins d'effets visuels?
- pas de licence à acheter?

Enfin bref, quels sont les inconvénients et avantages de l'openGL je ne suis pas très renseigné. J'aimerais bien savoir pourquoi il est moins utilisé que DX
 
le 18 Août 08 à 16h07
Edition
 
Ir0n44 a écrit:
Je vais tester avec 8800 GT
Petite question, quel jeu en profitera bien de ces betas 177.89

Aucun, c'est une émulation logicielle censée permettre aux devs de commencer à bosser sur openGL 3.0.
Quant au futur, tout moteur openGL qui se respecte utilisera le 3.0, voire même le 3.1, à commencer par le idTech5 :miam:
 
le 18 Août 08 à 16h12
Edition
 
Je croyais que l'OpenGl n'était pas "accepté en natif sur Vista" ?????
 
le 18 Août 08 à 16h15
Edition
 
le seul avantage de l'openGL c'est son support multi OS il me semble ^^
 
le 18 Août 08 à 16h20
Edition
 
Sarara a écrit:
le seul avantage de l'openGL c'est son support multi OS il me semble ^^
Je trouve ça déjà assez énorme comme avantage...
...pour moi, "vieux con", qui trouve que les graphismes sont très loin d'être l'argument le plus important pour un jeu :ane:
 
le 18 Août 08 à 16h30
Edition
 
Idtech 5 comme DOOM 4 ? :p
 
le 18 Août 08 à 16h35
Edition
 
C'est aussi beaucoup plus stable et moins gaspilleur de ressources que DirectX, car OpenGL utilise directement les capacités des cartes graphiques sans passer par une couche logiciel.
 
le 18 Août 08 à 16h37
Edition
 
hideto-kun a écrit:
C'est aussi beaucoup plus stable et moins gaspilleur de ressources que DirectX, car OpenGL utilise directement les capacités des cartes graphiques sans passer par une couche logiciel.
gni ? c'est la première fois que je lis ça
 
le 18 Août 08 à 16h37
Edition
 
Exact, l'article d'icared3d est obsolète.

OpenGL 3.0 devait être à la base une refonte totale de l'API pour se débarasser de tout ce qu'OpenGL se traine depuis des années (plus de 15 ans) et qui n'est plus pertinent (mode immédiat, display list, fixed pipeline, selection mode, etc...) dans le cadre d'une API 3D moderne.

Le problème c'est que Khronos a décidé qu'on ne pouvait pas rompre la compatibilité avec les applications qui font usage d'OpenGL aujourd'hui (à l'instar de Microsoft avec DirectX).
Khronos a donc fini par prendre la version actuelle 2.1 et lui rajouter de nouvelles extensions ainsi qu'un modèle de dépréciation de certaines fonctionnalités.