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Le groupe Khronos annonce OpenGL 3.0

Brève Carte Graphique

OpenGL Open GL Logo
Le groupe Khronos, en charge du développement de la bibliothèque graphique OpenGL, vient de profiter du salon Siggraph pour annoncer la publication des spécifications OpenGL 3.0. Avec la version 3.0 d'OpenGL, Khronos fait passer son langage de programmation des shaders, le GLSL, en version 1.3. Parmi les nouveautés proposées par OpenGL 3.0, on retrouve la prise en charge des textures 32 bits en virgule flottante, le support d'un tampon 32 bits là encore en virgule flottante, quatre nouveaux schémas de compression des textures, ainsi que des nouveautés au niveau de la gestion des objets Vertex notamment ou encore du rendu conditionnel basé sur des requêtes d'occlusion.

Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération. Le groupe de travail OpenGL a par ailleurs annoncé travailler de manière étroite sur le standard émergent OpenCL afin de renforcer l'interopérabilité entre les deux bibliothèques pour permettre d'utiliser la puce graphique comme un processeur à tout faire.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Août 08 à 11h00
Edition
 
OpenGL not dead..
 
le 13 Août 08 à 11h02
Edition
 
Développeurs, utilisez l'openGL.
Pas parce que c'est mieux, mais parce que ça rends le jeux multi-plateformes.

Et puis après tout, Linux c'est presque 1% du marché, c'est une part non négligeable :ane:
 
le 13 Août 08 à 11h02
Edition
 
"Not dead" ET portable, multi-OS, stable, efficace, etc ...
 
le 13 Août 08 à 11h03
Edition
 
I hope!!
Bonne nouvelle que cette nouvelle mouture.
 
le 13 Août 08 à 11h10
Edition
 
ca fait plaisir des le matin des nouvelle comme ca :) non mais il et vrai comme dit plus haut ci les développeur utilisait plus souvent cette api ca faciliterai le multi-plateformes même ci des solutions existe pour linux à présent comme wine et consort....
Edité le 13/08/2008 à 11:15
 
le 13 Août 08 à 11h11
Edition
 
Ca ne me rajeunit pas, j'ai connu OpenGL avec la version adaptée de Quake 1 :D
 
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le 13 Août 08 à 11h13
Edition
 
En voila une bonne nouvelle ;)
 
le 13 Août 08 à 11h28
Edition
 
lord_jlp : "Not dead" ET portable, multi-OS, stable, efficace, etc ...

Comme DirectX quoi, sauf pour le multi-OS... (attention multi-plateforme quand même, si on pense à la Xbox). Donc finalement, pour un développeur de jeu, c'est peut-être pas forcement le choix le plus judicieux OpenGL... Difficile réalité du marché, quand tu nous tiens ^^ !
 
le 13 Août 08 à 11h29
Edition
 
C'est clair l'OPENGL sera toujour utile, surtout pour les plateforme a faible distribution, cela perme au dévelopeur de faire un double travail, du moins beaucoup moins :)
Edité le 13/08/2008 à 11:34
 
le 13 Août 08 à 11h31
Edition
 
Sans vouloir pourrir l ambiance, je pense qu avant de dire que c est une bonne nouvelle, certains devraient aller lire les derniers posts des forum opengl.org.

Les developpeurs sont en moyenne plutot enerves et beaucoup crient qu ils passent sous DX.
 
le 13 Août 08 à 11h37
Edition
 
Attention, meme si aucune annonce n'a ete faite pour l'instant, la derniere version de l'OpenGl devrait fonctionner sous Windows XP.
La derniere version de DirectX n'est à ma connaissance pas faite pour Windows XP (sauf bidouille).
C'est un point non négligeable
 
le 13 Août 08 à 11h44
Edition
 
chewif a écrit:
Sans vouloir pourrir l ambiance, je pense qu avant de dire que c est une bonne nouvelle, certains devraient aller lire les derniers posts des forum opengl.org.
Les developpeurs sont en moyenne plutot enerves et beaucoup crient qu ils passent sous DX.
c'est ce que j'ai lu sur slashdot hier aussi; tech.slashdot.org...
apparemment l'opengl3 ne tiendrais pas toutes ses promesses, ils avaient promis une réécriture en profondeur qui finalement n'a pas été faite..
 
le 13 Août 08 à 11h45
Edition
 
la sortie de l'openGL 3 signifie-t-elle que ma carte graphique ou que celle que je vais achter ce mois-çi (dédiée à la 3D) sera obsolète pour l'openGL3?

L'OpenGL est-il une histoire de drivers ou hardware pour les cartes graphiques ?
 
le 13 Août 08 à 11h48
Edition
 
chewif a écrit:
Sans vouloir pourrir l ambiance, je pense qu avant de dire que c est une bonne nouvelle, certains devraient aller lire les derniers posts des forum opengl.org.

Les developpeurs sont en moyenne plutot enerves et beaucoup crient qu ils passent sous DX.

Exactement, le problème étant que beaucoup appelent la 3.0 la 2.2 puisqu'aucun des changements annoncés il y a quelques mois n'ont été appliqués (comme les "objects"). Ces changements auraient permis à l'industrie du JV d'avoir une vraie alternative à Direct3D (l'API OpenGL commence à vieillir sérieusement). Malheureusement, à cause de la pression des développeurs de logiciels CAD, le groupe Khronos a choisi d'attendre encore quelques mois avant de faire un vrai changement (le groupe a seulement publié un chapitre annonçant qu'ils feront des gros changements...).

Concrètement, beaucoup de développeurs déclarent maintenant se tourner vers Direct3D à cause de ce problème.
 
le 13 Août 08 à 11h50
Edition
 
usamike a écrit:
la sortie de l'openGL 3 signifie-t-elle que ma carte graphique ou que celle que je vais achter ce mois-çi (dédiée à la 3D) sera obsolète pour l'openGL3?

L'OpenGL est-il une histoire de drivers ou hardware pour les cartes graphiques ?


Faut lire l'article jusqu'au bout ;)


Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération

De toute façon dans un cas d'utilisation pour de la création 3D, le temps que les logiciels se mettent à niveau tu auras deja changé de carte vidéo entre temps :ane:
Et ça ne rends pas pour autant obsolete une machine actuelle ;)
 
le 13 Août 08 à 11h55
Edition
 
ftmz a écrit:
C'est clair l'OPENGL sera toujour utile, surtout pour les plateforme a faible distribution, cela perme au dévelopeur de faire un double travail, du moins beaucoup moins :)

Ouai, on a donc OpenGL 3 qui est foireux, le html et les css qui n'avancent pas, et Open Office qui lui aussi avance à la vitesse de la tortue asthmatique.

Ca devient louche tout ça. Il y a un peu trop de projets extrêmement importants qui sont au point mort. Moi je pense que c'est fait exprès pour éviter de concurrencer les grosses compagnies style Microsoft. Comme ça, il n'y a que DirectX et MS Office qui restent, et pour le CSS et le html, pendant 6 ou 7 ans, ça a évité que Internet Explorer ne soit largué par rapport à la concurrence. Et puis, peut-être qu'à force d'attendre des progrès, pas mal de gens passeront partiellement ou entièrement à des trucs propriétaires style Sylverlight, ou Air, etc...
 
le 13 Août 08 à 12h02
Edition
 
iodir a écrit:
Moi je pense que c'est fait exprès pour éviter de concurrencer les grosses compagnies style Microsoft.


:mdr

t'as raison c'est un complot généralisé contre l'Open Source :p

C'est surtout qu'on arrive là aux limites du modèle Open Source:

Chacun veut y prendre part, chacun veut y apporter son truc, chacun veut ci ou ça... Et forcément c'est hyper compliqué et donc très long de mettre tout le monde d'accord.
Alors que quand c'est une société seule qui décide de l'avenir de ses produits il y a un ou deux grands décisionnaires et c'est parti… Pas de chichi à vouloir contenter tout le monde.

Faut pas croire, l'Open Source ça n'a pas que des avantages et comme on peut le voir ça augmente énormément les processus de développement des grands projets (plus il y a de monde concerné et plus il y a de désaccords et plus ça traine)
 
le 13 Août 08 à 12h02
Edition
 
ça serait très dangereux pour microsoft si les éditeurs passait à openGL. Car beaucoup ne passe pas à linux parce que leurs jeux ne fonctionne pas dessus, imaginez le nombre de gamers qu'il y a.Linux prendrais une grosse part de marché et microsoft ne peut pas permettre ça.
 
le 13 Août 08 à 12h04
Edition
 
drazx a écrit:
ça serait très dangereux pour microsoft si les éditeurs passait à openGL.


Ils n'y a pas que les joueurs qui utilisent Windows ;)
Et parmis ces joueurs combien iraient réellement sous Linx même si les jeux etaient tous en OpenGL?
(Qui plus est il faudrait aussi que les fabricants de cartes video proposent de vrais drivers à ce niveau et c'est loin d'etre le cas...)