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Microsoft : un 'App Store' intégré au Xbox Live ?

Brève Business jeux vidéo

Deux ans après avoir mis à disposition du grand public des outils de création de jeux vidéo destinés à sa console de salon Xbox 360, Microsoft annonce cette semaine la mise en place prochaine d'une plateforme de distribution en ligne, intégrée au Xbox Live, au sein de laquelle les amateurs pourront vendre leurs créations. Les revenus seront alors partagés entre le développeur de l'application et Microsoft, ce dernier se réservant 30% des recettes générées. Pour accéder à ce programme de distribution payante, baptisé Xbox LIVE Community Games, les créateurs de jeux devront s'acquitter d'un abonnement annuel de 99 dollars. Voilà qui n'est pas sans rappeler le mode de fonctionnement de l'App Store, inauguré par Apple à l'occasion de la sortie du firmware 2.0 de ses iPhone, iPhone 3G et iPod Touch.

Avec le programme XNA (un acronyme récursif pour XNA's Not Acronymed), Microsoft s'était fixé comme objectif de démocratiser le développement de jeux en fournissant aux amateurs les outils nécessaires. Aujourd'hui, l'éditeur semble également conscient du potentiel commercial d'un tel outil : si le XNA suscite l'adhésion d'une vaste communauté, des centaines de titres pourraient rapidement se voir distribués en ligne, l'éditeur touchant 30% sur chacune des ventes.

Colosseum Xbox live Game
Colosseum Xbox live Game

Colosseum est l'un des titres développés avec les outils XNA


« Nous allons démocratiser le développement de jeux avec le Xbox LIVE Community Games, mais nous allons également créer de nouvelles opportunités pour tous les développeurs en herbe », résume Chris Satchell, directeur technique au sein de la division loisirs interactifs de Microsoft. Chacun des jeux créé dans le cadre de ce programme sera accessible en échange d'un certain nombre de points Xbox Live, correspondant à des montants allant de 2,50 à 10 dollars.

En février dernier, Boyd Multerer, directeur du XNA Game Studio, déclarait que les outils de développement XNA avaient déjà été téléchargés plus d'un million de fois, et qu'ils étaient par exemple utilisés dans de nombreuses universités américaines. L'objectif, pour l'éditeur, serait de parvenir à rapidement doubler le catalogue de titres disponibles sur sa Xbox 360. Une première version bêta du Xbox Next-Generation Architecture devrait être lancée d'ici la fin de l'année. La date d'ouverture officielle du service n'a quant à elle pas encore été communiquée.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Juill. 08 à 11h17
Edition
 
Bonne initiative.

"Les revenus seront alors partagés entre le développeur de l'application et Microsoft, ce dernier se réservant 30% des recettes générées"

Haha on le refait pas ce Bill (Même si c'est Steve maintenant....)
 
Message supprimé le 23/07/2008 à 14:01 pour le motif suivant : Message incitant au troll.
 
le 23 Juill. 08 à 11h22
Edition
 
Mais quelle originalité, franchement, je suis sidéré :o
 
le 23 Juill. 08 à 11h22
Edition
 
aero42 a écrit:
"Redmond, start your photocopiers !"

+1
 
le 23 Juill. 08 à 11h24
Edition
 
MDR 99€/an, cher Apple c'est 89€ et c'est définitif :D
 
le 23 Juill. 08 à 11h26
Edition
 
Quel originalité effectivement, on les changera jamais, tant mieux pour apple....
La FORTE inspiration allant jusqu'à prendre le même pourcentage sur les création...
Microsoft se complet dans le ridicule ou c'est moi ?
Edité le 23/07/2008 à 11:27
 
le 23 Juill. 08 à 11h27
Edition
 
30 % en sus de l'abonnement annuel ? Gagner de l'argent et des parts de marché sans rien investir d'autre que l'exploitation officielle de la matière grise et de l'huile de coude d'autrui. Limite du racket
 
le 23 Juill. 08 à 11h28
Edition
 
par contre, ils se font pas chier avec 30% de recette...
 
le 23 Juill. 08 à 11h28
Edition
 
bon y sont où les gars qui hurlaient à la mort en disant apple c'est trop cher pour les dev ?

et les outil de dev sont gratuits aussi ? mdr
 
le 23 Juill. 08 à 11h30
Edition
 
A vous entendre on croirait qu'Apple a tout inventé!
Tout le monde pompe sur tout le monde, que ce soit de manière grossière ou discrète.
 
le 23 Juill. 08 à 11h32
Edition
 
App/wind store ou comment publier ses oeuvres numériques à compte d'auteur...
 
le 23 Juill. 08 à 11h39
Edition
 
Elcos a écrit:
MDR 99€/an, cher Apple c'est 89€ et c'est définitif :D

Et après on vient dire qu'Apple a une politique de merde, que c'est nul de faire payer les devs alors que chez MS c'est gratuit :pfff:


gentoux, il y a quelques temps a écrit:
Faire payer 100$ pour développer sur du software proprio, du hardware proprio à 400$, avec un droit de regard si tu veux être dans le repository commun, et tu reverse 30% des bénefs au constructeur.

Microsoft c'est des beatnik à coté.


Perdu [:rofl]
MS fait payer ça tous les ans. :lol:


catseye a écrit:
gentoux a écrit:
Faire payer 100$ pour développer sur du software proprio, du hardware proprio à 400$, avec un droit de regard si tu veux être dans le repository commun, et tu reverse 30% des bénefs au constructeur.

Microsoft c'est des beatnik à coté.
Microsoft te laisse libre de coder ce que tu veux comme tu veux. en user mode... et plus generalement en 32 bits...
Mais la, le SDK de Apple ca ressemble au DDK de Microsoft au niveau des licences 64bits..
En gros tu payes pour certifier ton driver (150$ chez Microsoft), et tu dois imperativement passer le test WHQL, et si tout se passe bien tu as le droit de l'utiliser en fait, parce que sinon faut tweaker XP64 ou Vista64 pour qu'il accepte de le charger ...c'est le meme principe ici ... et c'est bien dommage ... ca va en refroidir plus d'un ...

On verra. ;)
Edité le 23/07/2008 à 11:44
 
le 23 Juill. 08 à 11h41
Edition
 
payer pour des ptits jeux, y a bien que sur console et Apple qu'on pourrait voir ça :paf:
 
le 23 Juill. 08 à 11h43
Edition
 
Microsoft, une entreprise innovante...
 
Contacter le membreVoir profil
le 23 Juill. 08 à 11h48
Edition
 
marrant de penser que c'est apple qui a lancé ça...
alors que ça existait avant par exemple pour palm

et puis bon pour le photocopiers, les gens ont la mémoire courte...

blogs.guardian.co.uk...

chaque compagnie copie sur les autres... apple ne fait vraiment pas exception à la rêgle
 
le 23 Juill. 08 à 11h50
Edition
 
os2 a écrit:

chaque compagnie copie sur les autres... apple ne fait vraiment pas exception à la rêgle

C'est vrai, mais là c'est tellement gros, tellement similaire et tellement rapproché dans le temps que c'est vraiment difficile de passer à côté. :paf:
 
le 23 Juill. 08 à 11h51
Edition
 
os2 a écrit:
marrant de penser que c'est apple qui a lancé ça...
alors que ça existait avant par exemple pour palm

et puis bon pour le photocopiers, les gens ont la mémoire courte...

blogs.guardian.co.uk...

chaque compagnie copie sur les autres... apple ne fait vraiment pas exception à la rêgle

"In the 1980s, we used to call things like that Desktop Accessories......."

ouai enfin si il faut qu'on reparle des années 80... on a pas fini...
 
le 23 Juill. 08 à 11h54
Edition
 
Dire que Microsoft à copié sur l'App Store d'Apple est totalement faux. Microsoft avait déjà annoncé ce projet il y a plus d'un an, et quelques jeux non finalisés avaient déjà été publiés sur le Xbox Live l'année dernière histoire de nous donner une idée du fonctionnement...
 
le 23 Juill. 08 à 12h05
Edition
 
30% pour Microsoft c'est également 70% des ventes d'une application - amateur - directement dans les poches d'un développeur.

Ce n'est jamais que de l'édition logicielle on demand.
 
 



 
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