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Crysis Warhead : « petit » prix et multi amélioré

Brève Annonce

Mélange de sources dignes de foi et d'autres beaucoup moins fiables, les dernières informations publiées à propos de Crysis Warhead sont, selon le cas, à prendre avec plus ou moins de précautions. Du côté des informations fiables, il y a ces précisions apportées par Crytek à nos confrères d'IGN. Ces derniers nous expliquent au travers d'une rapide preview que ce nouvel opus devrait finalement être un peu plus court que Crysis, sans toutefois donner d'évaluation chiffrée.

Autrement plus positif, il est également question du prix de vente de Crysis Warhead. Celui-ci devrait donc se situer au tarif d'une extension classique et donc tourner autour des 29,99 dollars (sans doute 29,99 euros de notre côté de l'Atlantique). Du côté des éléments à confirmer officiellement, le revendeur Amazon indique que Crysis Warhead sera accompagné de Crysis Wars : il s'agira d'une version améliorée du mode multijoueur du jeu de base. Il est question de nouveaux modes et d'un total de 21 cartes intégrant 7 cartes inédites.

Alors qu'officiellement, Crysis Warhead doit faire l'objet d'une sortie mondiale dans le courant du mois de septembre, Amazon avance une date plus précise en indiquant le 16 septembre en Amérique du Nord.


Vidéo #1 - Bande-Annonce


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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Juill. 08 à 09h29
Edition
 
Vivement qu'il sorte !!!!!
 
le 09 Juill. 08 à 09h30
Edition
 
J'aime bcp crysis mais plus court que le 1, ca devient juste >_<
 
le 09 Juill. 08 à 09h30
Edition
Message très intéressant
 
Toujours la conversion dollar/euro qui pose problème hein =D QUAND EST-CE QU'ILS COMPRENDRONT QUE 30 DOLLARS NE FONT PLUS 30 EUROS??? xD
Bande d'arnaqueurs :p
(en attendant, je salue le geste, marre des jeux à 60€ neufs...)
 
le 09 Juill. 08 à 09h31
Edition
 
Magnifique ! I love this game !
 
le 09 Juill. 08 à 09h34
Edition
 
Il peuve vendre un jeu 30$ sans perte... donc pourquoi 60€ en moyenne pour un jeu neuf O_O , c'est pour payer le moteur graphique et la campagne de pub qui va avec ?
 
le 09 Juill. 08 à 09h35
Edition
 
gimiz a écrit:
QUAND EST-CE QU'ILS COMPRENDRONT QUE 30 DOLLARS NE FONT PLUS 30 EUROS??? xD

quand la commission européenne leur tombera tous dessus et leur fera payé le triple de la différence €/$, c'est valable pour les autres aussi.
 
le 09 Juill. 08 à 09h36
Edition
 
+1 gimiz
 
le 09 Juill. 08 à 09h38
Edition
 
laigleroyal a écrit:
Il peuve vendre un jeu 30$ sans perte... donc pourquoi 60€ en moyenne pour un jeu neuf O_O , c'est pour payer le moteur graphique et la campagne de pub qui va avec ?

je sais pas et encore les jeux PC ne sont pas cher, regardes les jeux consoles :paf: 70€ pour un jeu moins bon, plus moche, plus sacadé, moins de possibilité, etc.... :D
 
le 09 Juill. 08 à 09h38
Edition
 
super nouvelle!!

et c'est parti pour des commentaires du genre "pas pour moi ce jeu est nul" ou "optimisé avec les pieds" ou encore "ce jeu est vide"

moi j'adore ce jeu surtout depuis que j'ai découvert les maps de la communauté

je commence cash en mode delta comme pour le premier
La séquence sur glace a l'air bien fun,vive psycho!

Trop bon le prix!!! c'est quand même normal vu que l'ile est déjà créée, y a moins de boulot
 
le 09 Juill. 08 à 09h39
Edition
 
du pain sec réchauffé.........
 
le 09 Juill. 08 à 09h49
Edition
 
il est difficile adapté le prix des jeux au dollar car un stock est beaucoup moi flexible que un monnaie flottante donc ils sont malin il mette les deux a meme prix comme ça dans les deux cas il recuperer plus d'argent pour un dollar faible ou forte les monnaies vont donné un flexibilité de 0 ;) c'est pas bete ;) de tout facon ça metonne que beaucoup de gens pense a la convertion dollar euro enfin j'avoue que avec un dollar a 1.57 c'est plutot valable ;)
Edité le 09/07/2008 à 09:50
 
le 09 Juill. 08 à 09h53
Edition
 
Crysis est déjà court si il le raccourcisse encore ce sera vraiment trop juste... Pour vu que le mode multi soit excellent !
Plus qu'à attendre comme d'hab...
 
le 09 Juill. 08 à 09h58
Edition
 
30 $ quand on rajoute les frais de ports et la tva (taxes / douanes) ca fait 30 €... et ouais, c'est moche.
 
le 09 Juill. 08 à 09h59
Edition
 
Le problème c'est que 1 dollar = 1 euro est une pratique courante de l'autre côté de l'atlantique...
J'étais en vacances au Mexique et au Guatemala récemment et pour eux c'est commen ça et pas autrement...J'avais beau leurs expliquer ils voulaient rien comprendre!
Bref si vous aller aux states ou en Amérique Latine pensez à faire le change avant de partir ou alors tout payer en CB (la conversion est alors a peut prêt correcte.
Mais n'oubliez pas non plus qu'aux states les taxes sont quasi inexistantes sur ce typres de produits donc faut déjà rajouter notre bonne vieille TVA au prix + taxe de transport etc etc.
 
le 09 Juill. 08 à 10h03
Edition
 
Vivement qu'il sorte ^ ^)
 
le 09 Juill. 08 à 10h03
Edition
 
Je suis pas si sur que pour des petits montants la conversion euro/usd vaut le coup je m explique:
30 usd/1.57 = 19.11 € + 19.6% (tva) = 22.85 euros + frais de port qui doivent s elever a 3/4 euros cela fait un jeu a 25/26 euros donc proche des 30usd/30 euro. De plus je ne sais pas si il y a des "droit de douane ou autre".
Je vous l'accord, ce raisonnement tombe a l eau pour des montants de 500 usd comme les cartes graphiques mais pour moi sur un jeu ca peut etre logique.

Sinon pour la new c'est un peu dommage que le jeu soit encore plus court que le premier
 
le 09 Juill. 08 à 10h04
Edition
 
Quand-est ce que vous comprendrez que la distribution d'un jeu coute plus cher en Europe qu'aux USA:
- traduction en français, italien, espagnol, allemand,etc..
- Il faut réaliser pratiquement autant de jaquettes que de pays pour respecter les lois locales concernant l'étiquetage.
A cela, il faut bien entendu ajouter la TVA qui est toujours incluse dans les prix donnés en Europe, tandis que les taxes locales US ne sont JAMAIS données dans les prix US (OK, elle sont pratiquement toujours plus basses que notre TVA, mais il faut quand même les rajouter!)
 
le 09 Juill. 08 à 10h05
Edition
 
Hem, les taxes de transport je suis pas trop d'accord. S'ils ne veulent pas les payer, ils pressent leurs jeux version européenne en Europe, et basta. Y'a pas encore de taxe sur les envois de fichiers par internet à ce que je sache.

Désolé mais là, c'est une mauvaise excuse.

Quand on leur vend des airbus, ils n'oublient pas de faire la conversion euro/dollar. Par contre, quand ils nous vendent des jeux ou du matos, c'est 1:1. Pas d'accord là...
 
le 09 Juill. 08 à 10h10
Edition
 
+1 avec Nnexxus
Ils (les américains) nous font bien comprendre que c'est cher d'acheter chez nous des avions à cause de la différence euro/dollard, mais quand l'euro était à 1.20$, il y avait déjà une conversion 1:1.
Aujourd'hui qu'il est à 1.50$, ça continue à se traduire par du 1:1, mais curieusement c'est censé en même temps diminuer leur pouvoir d'achat ?
Je suis pas expert en logique, mais ça c'est pas logique !
 
 
 
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