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Le patron de Gearbox et la publicité dans les jeux

Publiée par Nerces le Lundi 31 Mars 2008

Brève Business jeux vidéo

Il y a quelques jours, Gearbox Software et Double Fusion, une société spécialisée dans l'intégration de publicités au sein des jeux, ont annoncé un accord. Face à l'inquiétude des joueurs présents sur les forums du développeurs, Randy Pitchford est revenu sur la situation. Si l'on en croit le cofondateur et président du studio, l'intégration d'éléments publicitaires se fera dans le sens des joueurs. Il revient principalement sur trois éléments.

Il est d'abord question de rendre les jeux plus réalistes, d'apporter davantage d'authenticité aux environnements. Ainsi, avec Brothers In Arms : Hell's Highway, les joueurs évoluent dans la ville d'Eindhoven et historiquement, le théâtre d'opération englobait une usine Philips. L'une des missions du jeu demandera de prendre d'assaut l'usine en question qui, grâce à l'accord signé par Gearbox, reprendra l'exacte position et forme du logo de la firme à l'époque... Deux captures permettent d'ailleurs de voir le résultat.

Plus terre à terre, le second élément avancé par Randy Pitchford concerne les budgets. Il est évident que davantage de publicité dans les jeux devrait permettre d'augmenter les fonds disponibles pour les développeurs. Du coup, le patron de Gearbox estime que tout le monde peut sortir gagnant de tels accords publicitaires : si les espaces promotionnels au sein du jeu sont là pour favoriser l'ambiance et le réalisme tout autant qu'apporter des fonds supplémentaires, tout le monde est gagnant.

Enfin, dernier élément avancé par Randy Pitchford, la promotion extérieure au jeu est aussi le plus étonnant / discutable. Il prend effectivement l'exemple de la version Halo de la boisson Mountain Dew pour vanter les mérites des produits « dérivés ». Il estime que la sortie de tels produits avant l'arrivée du jeu permet de mieux faire connaître un titre et ainsi d'amener plus de joueurs dessus pour, notamment, plus de possibilités en multijoueurs... Reste à voir si cet élément est vraiment positif et quels types de produits seront estampillés Brothers In Arms.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 31 Mars 08 à 09h29
Edition
 
Si tout le monde gagnant veut dire, payer moins cher le jeu, alors pourquoi pas :/
 
le 31 Mars 08 à 09h30
Edition
 
Tant qu'on n'a pas d'la pub pour les couches pampers dans un survival horror pourquoi pas...
Edité le 31/03/2008 à 09:30
 
le 31 Mars 08 à 09h34
Edition
 
Why not tant que cela ne nuit pas à l'aventure du jeu .
Si cela peut aider les petits développeurs à nous sortir des très bon je je dis banco !
 
le 31 Mars 08 à 09h37
Edition
 
Ca me fait penser que dans Burnout Paradise, j'ai croisé un fourgon avec une grosse pub Gillette Fusion Power :)
Mais faut pas rever, la pub ne rendra pas les jeux moins chers...
Edité le 31/03/2008 à 09:40
 
le 31 Mars 08 à 09h39
Edition
 
S'ils tournent ça à la sauce Counter Strike.. Y'a du soucis à se faire xD. Parcontre si c'est juste un emblème de marque pour une reproduction plus exactes, là c'est plus correcte.
 
le 31 Mars 08 à 09h40
Edition
 
Pour moi l'exemple type c'est Bioshock : les fausses pubs du jeu sont excellentes et participent beaucoup à l'atmosphère du jeu. Donc s'ils arrivent à faire de vraies pubs aussi bien intégrées je dis pas non.
 
le 31 Mars 08 à 09h40
Edition
 
Cela rendra pas les jeux moins chères mais si cela peut aider les petits studios , c'est a mon avis une bonne solution pour développer des petites structures .
 
le 31 Mars 08 à 09h41
Edition
 
Si ils tournent ça à la sauce Counter Strike avec des grosses pub tous les 10 mètres sur les murs ça serait pas terrible. Ceci-dit si c'est pour favoriser le réalisme et leur permettre de faire de meilleurs jeux avec un meilleur budget, c'est sûr que c'est mieux!
 
le 31 Mars 08 à 09h43
Edition
 
+1 lordakan !
Si c'est intégré avec intelligence (comme sur les screenshot de cette news) et que ça permet de donner plus de temps/d'argent à de petits studio alors c'est une bonne chose. Par contre le genre "choisissez bien choisissez but !" alors que tu allais but...ter le boss de fin de niveau de Resident Evil 4... Ca la fou mal.
Ca me fait penser aux paquets de chewing gum Airwaves dans Splinter Cell 1e du nom, c'était moyennement discret mais ça passait encore.
 
le 31 Mars 08 à 09h51
Edition
 
ah ouais ils vont remplacer les trousses de secours par des bouteilles d'Actimel et les nazis auront des tee-shirts Sony.

Tant que ça ne devient pas envahissant, pourquoi pas, et puis c'est une source de revenus supplémentaire pour les dev.

là ça se situe dans le contexte historique, ça va.
 
Message supprimé le 31/03/2008 à 17:31 pour le motif suivant : Message provocateur.
 
le 31 Mars 08 à 09h57
Edition
 
La typo utilisée dans le logo de la marque (Philips) n'est pas la même que celui dans le screenshot :o

Si c'est intégré intelligemment , oui :)
Sinon, ce sera une mixture de type CS :/
Edité le 31/03/2008 à 09:57
 
le 31 Mars 08 à 09h57
Edition
 
En gros la pub permettra uniquement de faire plus de pubs et de marchandising avant la sortie d'un jeu.
Je doute que cela améliore la qualité des jeux, car il y aura encore plus de pression des "sponsors" pour qu'un jeu sorte à un moment précis, et finira baclé, comme souvent. Et Quid du prix du jeu ? baissera-t-il aussi ? apparement il n'en est pas question, c'est pourtant la base du problème.
Sur le fond je ne suis pas contre si vraiment ça permet d'avoir des jeux mieux aboutis, mais j'en doute. Mais il faut voir aussi comment vont être intégré les pubs. Est ce que ce sera au début, aura-t-on des coupures pubs ?
 
le 31 Mars 08 à 10h04
Edition
 
Il suffit d'une petite équipe avec des développeurs censés,pour avoir des jeux sans failles, 200 personnes sur un jeu, ce sont des idées qui se dispersent, ça ne changera rien cette pub intégrée, ils continueront de vendre les jeux 60 euros et ils continueront de se faire pirater.
 
le 31 Mars 08 à 10h06
Edition
 
oui ca va leur permettre de se faire plus de fric c'est trop tentant, de la a améliorer les jeux et baisser les prix ne rêvons pas
 
le 31 Mars 08 à 10h09
Edition
 
Une coupure publicité Avant et au milieu du niveau d'une petite vingtaine de minute, non skipable, comme sur M6 ! :)

Voila l'avenir du jeu vidéo !! ^^

Edit : Paf Headshot => 2 minutes de publicité pour un casque ***...
Paf tête à queue => Publicité de 5minutes goodyear xD
Tu nage dans l'eau à Crysis et même en MaxSpeed tu va pas assez vite ? => Publicité Gilette :p
Edité le 31/03/2008 à 10:13
 
le 31 Mars 08 à 10h15
Edition
 
ils couteront moins chers ?
Edité le 31/03/2008 à 10:35
 
le 31 Mars 08 à 10h17
Edition
 
sebulk a écrit:
Tant qu'on n'a pas d'la pub pour les couches pampers dans un survival horror pourquoi pas...

Quoique le bébé zombie dans les films d'horreur fait toujours son effet... :D
 
le 31 Mars 08 à 10h35
Edition
 
angel a écrit:
La typo utilisée dans le logo de la marque (Philips) n'est pas la même que celui dans le screenshot :o
C'est supposé être la typo utilisée pour le logo Philips lors de la seconde guerre mondiale, pas la typo d'aujourd'hui. ;)

Cela dit, je trouve que la ville est rendu dans un style trop glauque. La ville n'est pas super folichonne (je m'y suis promené plusieurs fois), je sais bien que c'est supposé se passer durant la guerre, mais là, on a plus une impression post-apocalyptique. :neutre:
 
 
 
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