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Rainbow Six Vegas 2 , le multi en images

Publiée par Renaud le Mercredi 19 Mars 2008

Brève Annonce

À un jour de l'arrivée de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur Playstation 3 et Xbox 360 (le jeu étant prévu pour le 17 avril sur PC), Ubisoft nous propose de découvrir quelques nouvelles captures de son jeu d'action/infiltration venant notamment mettre en avant le mode multijoueurs. Ces dernières sont également accompagnées par deux nouvelles vidéos présentant différentes phases de jeu. Apprenez aujourd'hui à recharger au bon moment, mais aussi découvrir l'importance du tir parfait.


Vidéo #15 - Reload Cancel Trailer



Vidéo #16 - A.C.E.S. Trailer


Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2
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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Mars 08 à 09h32
Edition
 
Stylé la dernière vidéo^^

Surtout la surnoise à travers la porte...C'est décidé je prend ce jeu^^
 
le 19 Mars 08 à 09h36
Edition
 
Clair moi aussi, malgré ce que tout les raleurs peuvent dire, ça va être un très bon jeu. Vivement le 17 avril !!
 
le 19 Mars 08 à 09h38
Edition
 
Moi c'est décidé j'attend de voir si il est mieu optimisé pour le PC que le 1 avant tout achat...
Sinon c'est niet! ubisoft
 
le 19 Mars 08 à 09h42
Edition
 
Oué ben les jeux me semblent de moins en moins beaux.

La 3D des personnages ne me semble pas avancer des masses depuis RavenShiled.
A l’époque passer dans des résolutions SVGA était une véritable avancée par rapport au VGA.
Maintenant, ça n’a pas du tout le même charme, et les personnages font toujours aussi plastique/cubique.
Bref, malgré des cartes graphiques à 500€ et prés de 7 ans après les premiers FPS 3D au design et modélisation sympa, de nos jours c’est pas dans les jeux FPS que les jeux NextGen trouveront leur représentant.

Crysis je ne l’ai pas testé donc graphiquement il ne fait pas partie de mes critères lors de la rédaction de ce commentaire.

Les jeux de voiture comme GTR ou les simulations de vol comme Flight Sim X mette plus en avance les avancées technologiques plutôt que des FPS qui se ressemblent tous.

Et ce n’est pas le niveau de réalisme revu à la baisse par les développeurs qui va augmenter cette impression d’immersion que sont sensé nous offrir les PC d’aujourd’hui.
 
le 19 Mars 08 à 09h51
Edition
 
On a pas du voir les même jeu depuis 7 ans alors car compare une capture de call of duty 1 à une capture de call of duty 4 et tu verras une différence flagrante. Et cela est valable pour la majorité des FPS.
Le seul regret avec ces nouveaux jeux est, comme tu le signales, cette volonté des developpers de faire des jeux toujours plus simples et moins réalistes... donc moins moins immersifs...
 
le 19 Mars 08 à 09h58
Edition
 
Je crois que les gens ne comprennent pas.

Les jeux sont de plus en plus complexe à développer car les technologies se compliquent en s'améliorant...

Il y a plusieurs effets pervers par rapport à ça:

- Ok, il est possible de faire des jeux plus beaux, mais la maîtrise des nouvelles technologies est plus chaude à appréhender et nécessite un apprentissage plus long.

- La durée de vie de plus en plus courte des jeux sur un marché toujours plus concurrentiel font que le cycle de vie de plus en plus courts n'incitent pas les développeurs à se pencher trop sur les graphismes durant les trops peu de mois dont ils ont à disposition.

- Pour réaliser un jeu, on fait un cahier des charges...Ce cahier des charges est issu de plusieurs besoins auxquel le jeu devra répondre une fois terminé. Tout le monde ne cherche pas l'excellence et peu être les graphismes ne sont pas forcément le critère ayant le plus d'importance pour tout les projets, tout les jeux.

- Bref, Je pense qu'un jeu est tellement complexe aujourd'hui que le fait de râler car les graphismes ne sont pas aussi beaux que d'autres jeux, c'est cracher sur les autres critères sur lesquelles les dev se sont pencher pour offrir au joueurs une expérience de jeu différente des autres.


Après, certains dev se penchent vraiment sur les graphismes...mais les temps de deve se comptent en années (GT5, MGS, etc.)

Après, jouer à un super jeu tout les 5 ans...C'est bien. Mais ca permet aux dev de rentabliser leur jeu qu'une fois en 5 ans là où d'autres auront sorti 3 suites qui auront surfé sur la vague et bien marché...

Il ne faut pas oublier qu'on avant tout dans une logique d'entreprise et de profit.
 
le 19 Mars 08 à 09h59
Edition
 
Mouai Boffff la premiere video fais vraiment peur tu recharges ton arme et en meme temps tu peux tirer ^^ perso je fais de l'airsoft et j'arrive pas a faire sa ^^

2eme video metre du c4 sur des pneu ok mais la passerelle qui n'explose pas avec eu sa je comprend pas

j'ai l'impression qu'il revienne en arriere la
graphiquement be pas besoin d'une nouvelle generaton

Le realisme alle joue a battlefield 1942 car je pense que meme lui est mieu fait de ce cote^^
 
le 19 Mars 08 à 10h11
Edition
 
il est ou le realisme dans bf1942 ?
si vous voulez du realisme, vous jouez a arma, RO ou AA
 
le 19 Mars 08 à 10h12
Edition
 
Jeux mort né pour ce qui me concerne...

Je me fous des graphismes mais les dernières déclarations d'Ubisoft concernant la simplifcation de ses fps m'ont singulièrement refroidi.
Du coup, j'intègre les rangs du "public restreint" qui se fera une joie de ne plus acheter des jeux pour lesquels il est prévu que même mamie puisse jouer pourvu qu'elle débourse 50 euros.
 
le 19 Mars 08 à 10h16
Edition
 
Le reload cancel c'est une blague ?
 
le 19 Mars 08 à 10h28
Edition
Message peu intéressant
 
Il a l'air pas mal !!! :)

www.ul7p.123.fr... : Le meilleur site de pronostics Lotofoot 7
 
le 19 Mars 08 à 10h29
Edition
 
helas le temps du harcore gamer n est plus place au grand public je constate quand meme que la qualite de jeu se degrade avant on avait le droit a tout ds un jeux un scenar un graphisme et un gameplay mais aujourdhui les dev sont tellement presse par leur financier qu'ils negligent un des trois criteres donc pour ma part il n y a que blizzard qui fait des efforts pour plaire aux joueurs

rainbow vegas 2 va cartonne sur console uniquement surtout sur 360 alors ils vont pas se casser le c** pour nous les pceistes

alors qui porte le slip les devs ou les financiers ??

rebellez vous et faite des produits de qualite en tous point afin de vous levez le matin et de vous dire je ne prepare pas une daube pour loosez les gamers mais un bon jeu

bref par rapport a la news, le reload cancel + le jeu de campouze du sniper ca promet de pas etre terrible

et la direction assistee ds tous ca et la ceinture de securite pour la corde (!!!!!)
 
le 19 Mars 08 à 10h51
Edition
 
Tu oublies l'ABS et l'antipatinage...

Et pis t'y va un peu fort ! Du gameplay et un scénar !?!?! Boarf... Y z'ont pas que ça à foutre chez Ubisoft ! C'est une entreprise monsieur ! Pas de temps à perdre dans des considérations saugrenues.
Et le temps, c'est de l'argent.
 
le 19 Mars 08 à 10h58
Edition
 
Ce n'est vraiment pas réaliste du tout.
La vue à la 3eme personne fausse tout quand le personnage est sous une fenêtre ou au coin d'un mur il ne peut physiquement pas voir l'adversaire, mais la vue à la troisième personne le permet...
Les animations sont faites avec les pieds quand le tireur recharge le fusil à verrou avec la main gauche alors que le verrou est à droite...
Encore un jeu d'arcade pour console.
 
le 19 Mars 08 à 11h01
Edition
 
je l'ai vu hier soir j'ai un ami qui a une 360, il est super beau, maintenant je n'ai pas pris la manette en main car c'est pas mon truc les fps avec pad....
je ne sais pas si la version pc sera identique ou equivalente a celle-ci d'un point de vue graphisme, car bien souvent beaucoup de portage 360>pc ne sont pas devellopé par les mêmes boites, il y a comme de la sous traitance si on peut dire ça comme ça....
et oui je pense de plus en plus a acheter une 360 vu que son prix devient assez attratif, seul l'aspect manette fps me fait hésiter... voila a vos cailloux...
 
le 19 Mars 08 à 11h04
Edition
 
Si Blizzard fait des efforts pour plair aux joueurs c'est que leur service marketing est ebn béton...

ALors ne parle pas de HardCore Gamer quand tu me parles de Blizzard, ca fait sourir.

Ils ont tjrs developpés des joueurs géniaux...Mais pous finalement biaisés pour que les noobs soient content.

Il n'y a qu'a regarder le changement des armures au passage de WC3 à TFT, puis le changement au niveau de ladder qui a détruit le progaming ds ce jeu ainsi que les grosses team sauf quelques-unes.


Pour moi les jeux Blizzard c'est la phylosophie du "n'importe quel gros kévin peut devenir PGM pourvu qu'il passe 12heures par jours à clic sur 3 boutons".

dslé pr les fautes et les mauvais mots...
 
le 19 Mars 08 à 11h35
Edition
 
Nan, si vous cherchez du réalisme, jouez à Red Orchestra.


Gestion du corps et de ses blessures. Pas de viseur quand on met pas l'arme sur l'épaule. On ne voit pas le nombre de balles dans l'arme, on ne voit pas le nombre de chargeur restants. Gestion du sprint, de la fatigue.
Gestion du rechargement de l'arme pour chaque balle tirée en fonction de l'arme (on charge l'arme, on clique pour mettre l'arme sur l'épaule, on tire la balle, on clique pour extraire la cartouche et remettre une balle, et là on reclique pour remettre l'arme sur l'épaule et avoir le viseur)

Gestion de la vitesse des balles et de la distance de tir.

Gestion des compétences (un tirailleur ne peut pas conduire un char etc.)


Alors après, ce jeu n'est pas beau graphiquement (moteur source) donc ca évite que les Kevin se risquent dessus. Et si un Kevin vient quand même il dit : Cay nul ce jeu on peut pas sauter dans tout les sens en faisant du FULL AUTO, et il repart).


Limite du jeu:

Téléchargeable sur Steam, et c'est du style deuxième guerre.

Autre limite: C'est tellement réaliste que on peut vite ne pas aimer car le jeu est contraignant.


Un joueur prend plaisir en fragant, et c'est dur de fragger dans ce jeu...donc tant qu'on maitrise pas c'est pas fun.
 
le 19 Mars 08 à 11h45
Edition
 
Apprenez aujourd'hui à recharger au bon moment, mais aussi découvrir l'importance du tir parfait.

le public cible de ce jeu est tellement "grand public" qu'ils en sont réduit à expliquer qu'il vaut mieux recharger en étant à couvert et/ou avant de rentre dans une nouvelle pièces ? Et faut aussi leur expliquer par A+B qu'un tir parfait c'est mieux qu'un imparfait ?

Et bein ca promet... :paf:

je vais consciencieusement l'eviter ce jeu :ane:
 
le 19 Mars 08 à 12h03
Edition