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Une poignée de captures pour Dungeon Hero

Publiée par Nerces le Jeudi 13 Mars 2008

Brève Annonce

Un temps connu simplement sous le nom de Hero, Dungeon Hero est un projet jeu de rôle / action que les studios FireFly ont annoncé depuis déjà un petit moment. Prévu sur PC et Xbox 360, le titre ne doit sortir, au mieux, qu'à la mi-2009 et en ce sens il n'est donc pas surprenant que les nouvelles soient rares. Cela dit, les développeurs ont profité du salon EIEIO (Expo For Interactive Entertainment, Independent and Original) pour enfin dévoiler une vraie série de captures... qui viennent donc en complément de la seule copie d'écran auparavant disponible.

Dungeon Hero
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Mars 08 à 15h52
Edition
 
oh ca sent bon l'hémoglobine ça..
Enclave remis au gout du jour ?
 
le 13 Mars 08 à 16h04
Edition
 
C'est sombre!
 
le 13 Mars 08 à 16h09
Edition
 
Les donjons c toujours sombre! :)
 
le 13 Mars 08 à 17h07
Edition
 
C'est surtout sombre pour gagner en performance. Les zones noires demandent beaucoup moins de calculs au processeur ou à la carte graphique. Donc, c'est une manière de masquer les défauts d'un code trop lent car mal développé ou mal optimisé...
 
le 13 Mars 08 à 18h04
Edition
 
Sur la dernière capture, j'espère pour le héro que la gestion des dégâts n'est pas trop évoluée :D

La masse à pointes du gob' est plutot mal (bien ?) placée !
 
le 13 Mars 08 à 20h32
Edition
 
fr78 a écrit:
C'est surtout sombre pour gagner en performance. Les zones noires demandent beaucoup moins de calculs au processeur ou à la carte graphique. Donc, c'est une manière de masquer les défauts d'un code trop lent car mal développé ou mal optimisé...

Intéressant, mais qui te dis que c'est pas tout simplement un style ou juste la nuit? Y a des torches, donc c'est pas en plein jour...

Sinon superbes images, mais ça reste des images^^ ( le sang est quand même un peu abusé sur la dernière)
Edité le 13/03/2008 à 20:33
 
le 14 Mars 08 à 00h28
Edition
 
qui sais il est ptet compatible Ambilight ^^
 
le 14 Mars 08 à 10h18
Edition
 
fr78 a écrit:
C'est surtout sombre pour gagner en performance. Donc, c'est une manière de masquer les défauts d'un code trop lent car mal développé ou mal optimisé...

...Un peu tiré par les cheveux cette conclusion...ils ont pas le droit d'économiser des ressources sous faute d'être accusés de "mauvais codeurs"?...Par ailleurs j'aime bien le côté sombre de ces screens....

lomendil a écrit:
Sur la dernière capture, j'espère pour le héro que la gestion des dégâts n'est pas trop évoluée :D

La masse à pointes du gob' est plutot mal (bien ?) placée !

Ehe! ;-))..Bien vu!.....un p'ti coup en remontant et adieu le "repos du guerrier"!
 
le 14 Mars 08 à 13h19
Edition
 
pour ceux qui se plaignent des jeux trop sombres, je rappelle que la correction gamma ça existe :)
 
 



 
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