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La mise à jour v1.2 pour Crysis est disponible

Publiée par Nerces le Jeudi 6 Mars 2008

Brève Annonce

Comme prévu par Crytek il y a déjà quelques jours, la mise à jour v1.2 pour Crysis est à présent disponible et, bien sûr, en téléchargement depuis nos sympathiques serveurs. Représentant tout de même pas loin de 365 Mo, cette mise à jour est très complète et revient sur à peu près tous les éléments du jeu.

La liste complète des modifications est disponibles en fin de brève, mais sachez que plusieurs soucis de gestion de la mémoire ont été corrigés afin de rendre le tout plus stable. Diverses optimisations ont également été réalisées par les développeurs allemands afin notamment que le rendu soit plus réussi en mode DirectX 10. Enfin, de nombreux rééquilibrages ont été opérés sur les armes, les véhicules, le mode multijoueur et la campagne solo.

Crysis
Crysis


Optimisations et stabilité

  • Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
  • Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
  • La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d'objets sous DX10 a été optimisée.
  • Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l'affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
  • En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d'armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
  • L'erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
  • Les erreurs de triangulation d'IA dans l'éditeur ont été résolues.


Corrections générales/réglages

  • De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d'un véhicule qui a été gelé.
  • Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s'il tire en même temps.
  • Le joueur ne peut plus sortir d'un ADAV s'il se trouve à la mauvaise place dans l'engin.
  • Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l'ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d'altitude de l'appareil.
  • Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
  • Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu'on nage en surface, sous l'eau ou vers des directions multiples.
  • Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
  • En mode désarmé, les bras du joueur n'apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
  • La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l'eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
  • En cas d'ascension d'échelle en mode furtif, l'énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
  • Le curseur de la souris n'est plus définitivement désactivé lors de l'utilisation d'une manette.
  • Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
  • Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d'un profil avec les commandes manette a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l'écran, qui empêchait d'effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l'écran lors de la saisie d'un texte a été corrigé.
  • Les cascades sont maintenant visibles sous l'eau.
  • Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d'utilisation.
  • Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
  • Le joueur ne peut plus avancer lorsqu'il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d'un bunker.
  • Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l'activation du clavier virtuel.
  • Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
  • Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
  • Correction d'une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
  • Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
  • Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d'énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d'énergie qu'auparavant.
  • Un son d'activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
  • Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
  • Le défilement d'écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.

Armes

  • Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
  • Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
  • Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
  • Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d'une carte.
  • Il n'y a maintenant plus d'incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l'éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
  • Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
  • Les charges explosives des unités de réserve d'armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
  • L'animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d'affichage sur les murs des tunnels.
  • Les projectiles de lance-grenades n'ont plus de problèmes d'invisibilité.
  • Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
  • Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
  • Les grenades de nano-disruption n'interférent plus avec l'effet de réactivation d'invulnérabilité.
  • La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
  • Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
  • Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu'ils utilisent des silencieux, sauf s'ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
  • Le menu des accessoires n'est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
  • Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d'armes sans munition.
  • Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
  • De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
  • Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n'est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l'autre SOCOM du joueur.
  • Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l'échelle pour une meilleure visibilité.
  • Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
  • Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
  • Le rayon d'explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d'efficacité au combat.
  • La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
  • Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
  • Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
  • L'affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
  • Les problèmes d'affichage de l'indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
  • Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
  • Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
  • Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
  • Les effets de certaines armes empêchant l'affichage de quelques explosions ont été corrigés.
  • Le zoom d'assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.

Véhicules

  • La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
  • La bonne icône de "tir ami" s'affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
  • Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s'arrêtent quand celui-ci est détruit.
  • Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
  • Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
  • Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
  • Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
  • Le bon mode tir s'affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
  • Les véhicules sont plus maniables lorsqu'on freine ou qu'on accélère.
  • Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
  • Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
  • Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
  • Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
  • Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
  • Un nouvel effet pour l'éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
  • Les phares des véhicules s'éteignent lorsque le joueur en descend.
  • Le son du canon des ADAV s'adapte aux mouvements de l'appareil.
  • Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
  • La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu'un deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
  • Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
  • Un point d'entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
  • Les munitions des véhicules situés dans une zone d'achat valide ne sont plus grisées.
  • L'icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
  • Les mains du joueur tiennent les commandes de l'aéroglisseur correctement.
  • Les véhicules n'explosent plus au-dessus d'un certain seuil de vitesse quand il n'y a pas de joueur à l'intérieur, en solo comme en multijoueur.
  • La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté qui lui permet de piloter et de contrôler l'arme en même temps.
  • Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
  • Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
  • Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
  • L'artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
  • Les dégâts causés par les roquettes sur l'artillerie antiaérienne ont été ajustés.
  • Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de prestige correspondant au nombre de tués par l'équipe et d'ennemis tués.

Solo

  • L'échec de l'objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
  • Le joueur apparaît désormais couché s'il charge un niveau sauvegardé alors qu'il est couché.
  • Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le chargement du niveau a été corrigé.
  • Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
  • Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
  • Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
  • Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu'il charge la sauvegarde.
  • La vue du joueur ne s'aligne plus sur l'horizon lors du chargement.
  • La taille des casques des membres postés sur la plateforme d'envol correspond à celle de leurs têtes.
  • Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l'école, dans le village.
  • Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
  • L'IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
  • L'attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l'IA moins.
  • Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l'IA moins.
  • Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
  • L'énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
  • L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l'IA a été revue.

Multijoueur

  • Les effets visuels signalant la mort d'un joueur n'apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
  • Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
  • Les clients disposant d'un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n'est pas requis.
  • Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
  • La balise indiquant les usines de véhicules n'apparaissait pas chez certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant d'une icône bleue bien visible.
  • Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
  • Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
  • Les commandes radio correspondent bien aux paroles d'une voix.
  • En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
  • Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
  • Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
  • Le joueur peut désormais acheter d'autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s'il en a déjà dans l'inventaire.
  • Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l'énergie ne s'affichaient pas.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage personnalisé (qu'il n'achète pas) en y incluant un maximum d'équipements.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d'armes qu'il ne peut en transporter.
  • Le mode Armure n'est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l'équipe Spectateur.
  • Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu'il approche d'une base ennemie.
  • Dans le didacticiel, le joueur n'est plus averti trop tôt avant d'arriver à l'usine aéronautique.
  • Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu'il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
  • L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
  • Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l'arme qu'il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
  • Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
  • Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
  • Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
  • Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s'ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
  • Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
  • Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
  • Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu'il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
  • Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
  • Dans Lutte pour l'énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
  • La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
  • La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
  • Le passage manuel en mode Spectateur s'effectue juste après la mort du joueur.
  • Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
  • Le filtre de cartes ne permet plus à l'utilisateur d'entrer un nombre infini de caractères.
  • Il n'est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
  • Le score du joueur s'affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
  • Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d'explosion chez tous les clients.
  • Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
  • Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
  • Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
  • Les joueurs tués par l'équipe ne lâchent plus leur arme.
  • L'icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
  • Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
  • Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
  • Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l'administrateur de réseau.
  • Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
  • L'icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu'un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.

Nouvelles fonctions

  • L'équilibrage automatique des équipes a été amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l'équipe adverse si celle-ci est en infériorité numérique.
  • De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
  • Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
  • L'affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour la rotation.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour le zoom.
  • Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
  • Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans la tête dans les parties multijoueurs.
  • Le rendu des effets visuels et de l'ATH lorsqu'un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
  • Lorsqu'un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à "g_useHitSoundFeedback 0".
  • En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l'IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
  • L'affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
  • Les fichiers d'objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 06 Mars 08 à 21h34
Edition
 
On en reparlera dans 2 ans quand les machines seront capables de faire tourner ce jeu :o
Trop en avance ce jeu
 
le 06 Mars 08 à 21h38
Edition
 
trop cool !!! merci
 
le 06 Mars 08 à 21h38
Edition
 
en même temps, ca fais bien longuetemps que l'on a pas vu une révolution graphique. Ce n'est pas juste en rajoutant un petit effet a deux sous dans le ciel que ca révolutionne le tout...
Ce jeux est beau , mais bon..
Sinon, beaucoup de correctif détaillé :)
 
le 06 Mars 08 à 21h38
Edition
 
il tourne bien sur ma config de 4 ans...
 
le 06 Mars 08 à 21h39
Edition
 
J'ai un pc pas très pûissant (AMD x2 3800+, 7600 GT, 2G RAM) et il tourne très bien, en moyen, beau rendu...

Comparé à Supreme Commander, Crysis tourne vraiment sympathiquement
 
le 06 Mars 08 à 21h39
Edition
 
c'est pas possible faut absolument etre anglophone pour comprendre...ya pas moyen d'avoir du francais !
faut pensez a ceux qui comprennent pas grand chose a l'anglais...ya pas que moi je suppose ^^
 
le 06 Mars 08 à 21h39
Edition
 
N'importe quoi, ce jeu tourne parfaitement sur des systèmes raisonnables : E6750, 8800gt et 2gb de ram corsair le font tourner tout à fond (tweaké) en 1440x900 avec une moyenne de 37 fps.

Faut arrêter de surfer sur la mode de "crysis = pc de la nasa only".

Cette liste est impressionnante, le patch a mit du temps, mais je suis ravi de voir toutes ces modifications.
 
le 06 Mars 08 à 21h41
Edition
 
J'ai une trés grosse config certe ( 4giga de ram , 8800 ultra O/C etc..) mais il tourne trés bien en Haute résolution , directx 10 tout en trés elevé sauf les ombre et les textures en elevé et le son en moyen ...
 
le 06 Mars 08 à 21h42
Edition
 
Très bonne mise à jour! Très complète, même mon G15 va se régaler :P Pour l'anglais: fallait pas sécher les cours... ;)
 
le 06 Mars 08 à 21h43
Edition
 
Enfin un patch, mais en français les améliorations serait mieux :)

PS: faut pas un pc de la nasa pour le faire tourner hein, j'ai fini le jeu, en 800x600 et sans AA certe mais le reste en médium et 3 trucs en high avec 20-25FPS :neutre:
Pourtant, une 6600GT, ça aide pas ^^
 
le 06 Mars 08 à 21h43
Edition
 
Dommage..je l'ai fini c week!
Mais super patch quand meme
 
le 06 Mars 08 à 21h44
Edition
 
Neon_Regenesis a écrit:
N'importe quoi, ce jeu tourne parfaitement sur des systèmes raisonnables : E6750, 8800gt et 2gb de ram corsair le font tourner tout à fond (tweaké) en 1440x900 avec une moyenne de 37 fps.

Faut arrêter de surfer sur la mode de "crysis = pc de la nasa only".

Cette liste est impressionnante, le patch a mit du temps, mais je suis ravi de voir toutes ces modifications.

Oui certes pas pc de la nasa mais regarde ta config, elle est très récente. Ce que les personnes veulent dire c'est que contrairement aux autres jeux, t'es qusi obliger d'investir dans un nouveau pc pour pouvoir en profiter convenablement.

(Avec seulement 2gb de ram, un e6750 overclocké à 3ghz et une 9600GT^^ ça tourne à merveille)
 
le 06 Mars 08 à 21h44
Edition
 
y a certaines corrections qui étaient vraiment necessaires.
Merci pour la release.
 
le 06 Mars 08 à 21h48
Edition
 
nan mais faut arrêter il est jouable en 1280*768 à 23-40 FPS, même à 25 FPS c'est très jouable, bon sauf en réseaux.
 
le 06 Mars 08 à 21h48
Edition
 
petite question dois on aussi installer le patch 1.1 avant celui là ?
 
le 06 Mars 08 à 21h50
Edition
 
c'est pas possible toujour mon pc n'ai pas assez puisant
MAIS MENE SI VOUS JOUEZ EN MOYEN LE JEU RESTE BEAU
donc arrête un peut

Et pourquoi vouloir toujour joue au max
 
le 06 Mars 08 à 21h50
Edition
 
c'est approximatif :

Optimisations et de la stabilité

* Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire avec les modes FSAA.
* Optimisé pour objet Motion Blur DX10 très élevé Spec
* Destruction des objets va maintenant correctement leur enlever les autocollants du monde sous DX10.
* Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire avec certains de procédure et de la végétation destroyable objets physicalization.
* Correction de problème en mode fenêtré où la carte ou de saisie d'armes GI curseur peut quitter la fenêtre de jeu.
* Correction d'exploiter le potentiel de serveur qui pourraient causer un crash de serveurs
* Correction de crash avec AI triangulation dans l'éditeur


Résout général / réglages

* Ajout de nouveaux effets pour éclater véhicule après avoir été gelé
* Joueur mouvement va maintenant être annulé si le joueur est le tir à l'emménagement sujettes mode.
* Correction du problème où le lecteur de sortie VTOL fermé écoutille arrière indépendamment du siège.
* Continuellement le VTOL tirs de mitrailleuse en mode 3e personne ne provoque plus le VTOL de descendre.
* Correction d'un problème qui véhicule 3ème personne caméra pourrait briser en cas de changement de l'acteur "ControlledTurret" drapeau lors de l'utilisation de l'arme.
* Correction de sons identiques natation destinée à être utilisée sur la surface, sous-marine et la natation dans des directions différentes.
* Les grenouilles ne pourront plus bloquer la vue du joueur, après avoir été ramassé
* Correction d'un problème qui en mode non armés, les armes du personnage va disparaître et réapparaître subitement quand ramasser et déposer un objet.
* Correction de la santé recharger taux de noyade lors du calcul des dommages.
* Si l'escalade d'une échelle tout en drapée, épuise l'énergie ne sont plus au même tarif que si le joueur était encore debout.
* Curseur de souris ne sera plus définitivement retiré sur attachant gamepad.
* Correction du problème où la réinitialisation manette de contrôle avec le bouton par défaut ne permet pas à Force Feedback.
* Correction du problème où le Clear All Back Clavier et ne fonctionnent pas correctement lors de la création d'un profil sur la manette.
* Correction de la fonction "Back" de la clé sur l'écran du clavier pas de supprimer le premier caractère dans la zone de texte clavier.
* Correction de la "Clear All" clé ne fonctionne pas pour l'entrée dans le texte à l'écran du clavier.
* Cascades peuvent maintenant être consultés à partir de sous-marin.
* Clavier virtuel fonctionne à présent correctement quand un tapis de jeu est connecté
* Correction d'un problème où les utilisateurs peuvent perdre la capacité de regarder autour de soi avec le droit Stick.
* Joueur non plus continue d'avancer quand prone sur le toit de bunker après le lâcher du bouton.
* Curseur de souris maintenant masquée lorsque le clavier virtuel est activé
* Correction d'un problème qui les raccourcis clavier ne sont pas enregistrés tant que le joueur reprend le jeu
* Correction d'un certain nombre de clôtures h / barbelé qui n'ont pas pu être tourné grâce.
* Correction d'une fracture LOD1 sur pylône électrique objet
* Correction de joueur recevant les dommages causés par les ragdolls.
* Découplé base vitesse en mode vitesse de circulation de l'énergie au niveau actuel costume. Sprint reprend encore l'énergie.
* Correction de montaison / pompage sonore ne joue pas lorsque les tirs de fusils de chasse, fusil de précision et le gauss fusil à portée.
* Correction de problème avec le véhicule monté MOAR recharger sonores sont audibles pour tous les joueurs.
* Ajout d'appuyer sur la molette de défilement pour le serveur navigateur


Armes

* Ajout de "overfreezing" sons de poche et des véhicules montés MOAR / MOAC
* C4 va maintenant tenir aux portes correctement
* C4 ne peut plus s'en tenir à la surface de l'eau
* Correction d'un problème où le joueur pourrait raccourcir la durée de la balle MOAR près des bords de la carte.
* Correction d'un problème lors de l'utilisation d'armes de poing, et à double commutation vue à la 3ème personne, une paire de bras restera devmode lors de l'exécution ou de l'éditeur
* Correction d'un problème où le joueur pouvait vigueur après le rechargement de tir si le joueur clique et maintient le bouton tout en appuyant sur le feu de rechargement.
* Charges explosives clip non plus par le haut du NK réservoirs situés dans le largage de munitions dans la mission citerne.
* Le faisceau de glace animation de l'arme moar clips ne sont plus à travers les parois des tunnels.
* Lance-grenades projectile n'est plus invisible.
* Quand un double gel-SOCOM joueur, le second pistolet sera maintenant correctement congelés.
* Gel un joueur qui tourne un MOAR maintenant correctement arrêter le MOAR du faisceau.
* Nano-Perturbateur grenade ne sera plus perturber l'effet de relancer l'invulnérabilité.
* Correction de claymore / mine limite pas appliquée correctement.
* Ajout d'un vain mines animation.
* Les joueurs ne sont plus révélés à l'ennemi sur la minicarte ennemi lors de l'utilisation de silencieux sur les armes, sauf s'ils sont à moins de 5 mètres d'un autre joueur.
* Quand prone avec un fusil de sniper, les pièces jointes du menu ne devrait plus être coupée.
* Correction du problème où la double SOCOMs manier le pistolet équipé principal dans la main ne recharge automatiquement sous tension alors que si l'arme vide.
* La croix pour le TAC n'est plus le joueur disparaît après zooms et de sortie du mode ironsight.
* Ajout de disparus et des animations pour FY71 SMG lors de la détention d'un ennemi et en utilisant l'attaque en mêlée.
* Correction de problème lorsque le joueur est tombé dernier ramassé SOCOM, même si c'est le pistolet avec le plus ammo.
* Scaled projectiles pour lance-grenades meilleure visibilité.
* Ajout de la fumée sentier de lance-grenades coque pour une meilleure visibilité.
* Ajusté impair cherchez rotation aléatoire des valeurs pour lance-grenades projectile
* Ajusté explosion rayon de lance-grenades pour être plus efficace contre les joueurs
* Diminution de la vitesse du projectile de lance-grenades pour une meilleure lisibilité.
* Réduction du temps de visibilité initiale de lance-grenades coque très légèrement
* Amélioration du comportement des roquettes guidées, lorsque le but à travers joueur collision procurations. Cela devrait réduire les cas de roquettes pichenette hors cible occasionnellement.
* Amélioration de la Grenade Indicateur HUD - Les joueurs seront désormais en mesure de suivre un ennemi et un sympathique grenade. Enemy grenades affichées comme le rouge, le bleu comme amicale.
* Correction d'un certain nombre de questions où la grenade indicateur ne paraissaient pas sur multijoueur clients.
* Ajout de nouveaux grenade indicateur icône.
* Amélioration du comportement du kit de réparation, lors de la réparation de rotation des tourelles.
* Mise à jour de l'explosion effet de singularité.
* Correction d'un problème avec certains effets d'armes susceptibles de causer des explosions de ne pas être rendue.
* Motion agression portée plus loin de la caméra pour permettre une meilleure vision périphérique tout en zoomé


Véhicules

* Ajout de vue première personne limites pour hélicoptère, et l'APC VTOL sièges arrière.
* Correction d'un problème avec incorrecte "tirs amis" icône en multijoueur VTOLs
* Helicopter effet du vent ne joue plus après le véhicule est détruit.
* Correction d'un certain nombre de questions où les joueurs sortir de véhicules devraient se coincer dans les murs.
* Correction du problème où le canon AA ne produit que des traceurs de la partie gauche de barils
* Correction de problème avec réglage des tirs amis sans incidence sur les collisions véhicule-acteur
* Les composants ne peuvent plus être supérieur à 100% endommagés.
* Corriger firemode maintenant affichés lors du passage de Gauss sièges au Réservoir en multijoueur.
* Amélioration de la manipulation du véhicule pendant le freinage et de stimuler la croissance
* Tweaked dommage pour les joueurs touchés par des véhicules à basse vitesse
* Réduction des dégâts de collision multiplicateur pour les collisions entre véhicules et acteur dans MP.
* Atténuer les changements de vues entre le véhicule au moment du changement des sièges.
* Ajusté pour les dommages par collision mur civile automobile.
* Réduction des dégâts aux camions lents au cours des collisions.
* Ajout d'un nouveau réservoir d'éjection effet de l'air des véhicules.
* Véhicule lumières va éteindre les feux de véhicule après joueur quitte véhicule.
* Vtol canon a maintenant corriger spin vers le haut ou vers le bas spin sons
* Correction de problème avec le amphibie apc prenant beaucoup plus de temps à réparer que tout autre véhicule
* Correction de problème potentiel avec une cuve de rotation tourelle quand un deuxième joueur prend le contrôle du véhicule, la tourelle pourrait être unsync'd entre le serveur et les clients.
* Augmentation de la vulnérabilité aux VTOL être frappés par d'autres avions de canons
* Ajout de siège point d'entrée pour la position du tireur toit de la cabine d'un camion
* Correction d'un problème qui pourrait devenir véhicule ammo estompé lorsque dans un véhicule dans un buyzone valide.
* Augmentation de la visibilité des étiquettes de nom de joueur sympathique par 3 fois lors des véhicules
* Correction du problème où les joueurs ne sont pas toucher les mains de l'aéroglisseur de pilotage bars correctement
* Handicapés véhicule explose au-dessus d'un certain seuil de vitesse en MP et SP quand il n'ya pas un joueur dans le véhicule.
* Locked caméra à la 3ème personne lorsque joueur est tenu d'utiliser un véhicule monté en difficulté arme paramètres qui permettent conducteur armes montées sur les véhicules.
* Correction du problème où les explosions avait aucun bruit quand frapper VTOL ou en hélicoptère
* Ajout de surchauffe de sons pour VTOL fusils et d'hélicoptères
* Correction de problème avec VTOL armes surchauffe pas correctement
* AAA forte augmentation des dommages et VTOL vs Helicopter
* Ajusté de roquettes contre des dommages AAA
* Correction d'un certain nombre de questions où les joueurs ne vont pas être correctement attribué le / déduit le montant de points de prestige pour l'équipe tue ou ennemi tue


SinglePlayer

* Correction d'un problème avec "Escort prophète hors de la sphère« objectif échec provoquant le rechargement questions.
* Joueur seront désormais sujettes si le chargement d'un niveau qui a été sauvé alors qu'elles étaient exposées.
* Correction d'un problème avec la troupe disparus bouclier fx si le joueur a été tenue entre eux lorsque le niveau a été sauvegardé et chargé.
* Correction du problème où le jeu après avoir sauvegardé manuellement alors que dans le shell, la volonté de ne pas mettre immédiatement mettre apparaître dans la liste.
* Joueur n'a plus la grenade au cours de contrôles en coupures
* Joueur n'est plus en mesure de transporter des ennemis dans des scènes coupées.
* Correction du problème où l'arme joueur perd ombre sur le chargement mettre match.
* Correction de joueur de l'alignement de vue à l'horizon sur le chargement.
* Casques personnel de la Marine sur le pont d'envol maintenant digne de leur tête.
* Ajout d'une texture manquante à la base de la porte menant au toit de l'escalier de l'école dans le village.
* Le document sur l'ensemble de la flotte à travers presse-papiers ne semble plus être à l'envers.
* Amélioration de la manipulation AI mitrailleuse (à la fois fixes et machineguns montés sur les véhicules.)
* Augmentation des dégâts de mêlée et joueur diminué AI dégâts en mêlée
* Augmentation des dommages de la plupart des joueurs et des armes à feu a diminué de la plupart des dommages AI armes à feu.
* Casques aura jamais dévier coups lorsque le joueur touche lors de l'utilisation de ces armes curiosités.
* Moitiés costume énergie nécessaire pour perforer en force mode.
* Ajusté AI véhicule coax fusil pitch limites


MultiPlayer

* Correction du problème où la mort ne montrent que les effets sont les joueurs sur la télécommande.
* Server admins peuvent maintenant retirer le mot de passe du serveur avec "sv_password 0 '.
* Les clients avec un mot de passe peuvent maintenant fixé correctement unpassworded connecter aux serveurs.
* Correction d'états jeu pas correctement après la réinitialisation jeu redémarrer.
* Correction d'un problème qui fabrique des véhicules marqueur n'a pas été diffusée en place pour les clients. Le véhicule que vous avez acheté est maintenant visible avec une icône bleue.
* Correction d'un problème qui pourrait changer après les évaluations, le jeu a pris fin.
* Correction du problème où parfois rétrogradations ne serait pas correctement annoncé.
* Radio commandes seront désormais correctement joué comme une voix saine.
* Correction d'un problème en mode spectateur où le joueur pouvait l'avis de clip par le haut des objets
* Correction d'un problème qui véhicule brisant effets n'étaient pas jouer sur les clients
* Correction d'un problème qui s'est accroupi, debout sur un squadmate causerait un modèle de détourage.
* Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu acheter des mines claymores ou par le biais de chargement avec menu si celui déjà en inventaire.
* Correction de problème avec les sous-titres manquants dans une version française du didacticiel PowerStruggle.
* Joueur peut désormais ne plus créer et enregistrer unpurchasable coutume loadouts en incluant de multiples pièces d'équipement kit.
* Joueur peut désormais ne plus créer des loadouts avec plus d'armes que le joueur peut exécuter.
* Correction du problème où joueur est attribué automatiquement lorsque vous passez en mode armure spectateur à l'équipe.
* Correction du problème où tutoriel message avertissant d'un joueur de base ennemie est jouée trop tard.
* Correction du problème où tutoriel message commence trop tôt quand le joueur est à l'aviation usine.
* Joueur gains ne sont plus libres 1 grenade quand il consomme toutes les munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
* Correction d'un potentiel négatif des ouragans ammo question.
* Correction d'un problème où si le joueur prend un claymore après plaçant deux claymores, l'arme du joueur va pas changer pour claymore à ramasser.
* Joueur ne peut plus se suicider quand déjà mort.
* Le loadout menu ne change plus au menu des armes quand un événement se produit une alerte de la partie.
* Lorsque vous utilisez un PDA, si un joueur capture un emplacement il ne pourra plus revenir à la première page de l'assistant numérique personnel.
* Les joueurs ne pourront plus être interdits pour l'équipe tout en tuant en période d'avant-match.
* Les joueurs auront désormais la possibilité d'aller chercher un respawned MOAR attachement.
* Correction de ne pas être capable de faire défiler les noms sur joueur fin de match scoreboard.
* Correction d'un problème où le personnage disparaît immédiatement les mains lorsque vous essayez de lancer une grenade à double socoms équipés.
* Quand un ennemi tout en attrapant Dual SOCOMs sont équipées de la main droite ne sera plus SOCOM disparaître.
* Correction d'un problème où le parachute ne soit pas perçue par les joueurs lorsqu'ils sont déployés dans le Powerstruggle.
* Correction du problème où VOIP ne fonctionne pas correctement sur les serveurs non dédiés.
* Tweaked spectateur caméra est vue de façon plus horizontale.
* Tardives enclenchement manuel à droite en mode spectateur après la mort.
* Correction du problème où les spectateurs ne voient pas les noms de joueur IA.
* Carte filtre ne permet plus à l'utilisateur de saisir une infinité de personnages.
* Enlevée capacité de mettre en lumière les acteurs sur le tableau de bord de l'action instantanée.
* Correction du problème où le joueur client n'est pas la vue par défaut lorsque vous pressez le "Tab" bouton dans MP.
* Correction d'un certain nombre de questions pour lesquelles les projectiles ne jouons pas les effets d'explosion et de sons sur les clients.
* Ajout de couleurs de l'équipe de tuer / décès messages
* L'achat et le SCAR SMG ammo donne maintenant la bonne quantité de balles dans chaque clip
* Augmentation FY71 munitions incendiaires un peu dommage
* Teamkilled joueurs ne pourront plus déposer leurs armes.
* Correction d'un problème où l'icône du drapeau ennemi AC disparaîtraient.
* Ajout de quelques autres de serrage et de la protection de la console certaines variables qui pourraient être utilisés pour tricher.
* Ajout d'un certain nombre d'avertissements pour mauvaise version de la carte et des cartes manquantes lors de la connexion à des serveurs.
* Ajout d'un certain nombre d'entités supplémentaires manquant au réseau scheduler
* Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être tués avec des mines antivéhicule, placés au-dessus des véhicules, mais pas en contact avec le véhicule.
* TAC icône pour les joueurs ennemis va maintenant disparaître lorsque le joueur qui est porteur d'une TAC lanceur capes.


Nouvelles fonctionnalités

* Ajout de l'équipe d'auto équilibre. Les joueurs vont maintenant être transféré de l'intégralité des équipes de la partie adverse lorsque morte si les numéros sont déséquilibrées.
* Ajout de l'ombrage multisample pour les ombres.
* Ajout de véhicule spécifique briser effets lorsque les véhicules ont été gelés.
* Logitech G15 affiche désormais complètement supporté par MP et SP
* Ajout de libre-rotation pour soutenir spectateur caméra.
* Ajout de soutien pour zoomer spectateur caméra.
* Ajout du mod chargeur au menu principal. Contenu créé par l'utilisateur peuvent désormais être chargés et déchargés par le biais de ce menu.
* Ajout de quelques nouvelles fonctionnalités de l'audio hitfeedback multijoueur singleplayer et des impacts de balles. Headshots comprendra un ding audibles dans les jeux multijoueurs.
* Amélioration rouge proche de la mort et de HUD effet un retour visuel joueur pour être atteint.
* Ajout de commentaires audio supplémentaires pour le joueur de frapper les ennemis. La réaction peut être désactivée avec "g_useHitSoundFeedback 0".
* En solo, AI peuvent désormais être renversées pendant la course de vitesse dans leur mode.
* Ajout de numéros à l'énergie dans la barre PowerStruggle de référence rapide
* Permettre le chargement des fichiers personnalisés objectives.xml intérieur du dossier de niveau respectifs.

traducteur en ligne
Edité le 06/03/2008 à 21:52
 
le 06 Mars 08 à 21h55
Edition
 
pour la traduction le site français de crysis
http://www.crysis-france.com/index.php?option=com_content&task=view&id=544&Itemid=1
 
le 06 Mars 08 à 21h55
Edition
 
content que des developpeur prenne en compte l'ecran du G15.

C'est qd mm rare pour le signaler!!!!!!
 
 



 
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