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Neverwinter Nights 2 disponible sur Mac

Brève Annonce

Fidèle à sa logique d'adaptations de titres PC sur Macintosh, Aspyr vient d'annoncer la disponibilité immédiate de Neverwinter Nights 2 pour les machines estampillées de la fameuse pomme en Amérique du Nord. Le titre est évidemment identique à la version PC et devrait donc permettre aux joueurs Mac de profiter d'un jeu de rôle de qualité avec un nouveau moteur graphique et l'utilisation des règles d'Advanced Dungeons & Dragons v3.5.

Si Neverwinter Nights 2 est disponible depuis aujourd'hui en Amérique du Nord, les joueurs européens et en particulier français, devront attendre jusqu'à vendredi pour le retrouver en magasins. Notons enfin qu'Aspyr ne développe / édite que le jeu de base : l'extension Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer n'est pour l'heure pas sur les tablettes de la société.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Févr. 08 à 09h30
Edition
 
Bonne nouvelle pour eux, même si ils sont sacrément à la bourre.

Le bon point c'est qu'avec la durée de vie de ce jeu les joueurs sur mac vont pouvoir tenir plusieurs mois en attendant la prochaine sortie sur leur plateforme!

Médisant? Moi? Meuh non! ;)
 
le 27 Févr. 08 à 09h31
Edition
 
bavard oui, surtout à cette heure là ...
 
le 27 Févr. 08 à 09h32
Edition
 
mais pourquoi ya une jaquette de film DVD à côté du jeu ?

Trop c'est trop, ya trop de pub partout sur Clubic :-)
 
le 27 Févr. 08 à 09h46
Edition
 
mdr le DVD à côté ...
 
le 27 Févr. 08 à 09h49
Edition
 
Désolé pour la pochette DVD, "ça y'en a être grosse coquille" :paf:
 
le 27 Févr. 08 à 10h25
Edition
 
Quelqu'un sait déjà si les mods seront compatibles ?
 
Message supprimé le 27/02/2008 à 11:31.
 
le 27 Févr. 08 à 10h58
Edition
 
Ca m'a l'air relativement moisi... Enfin chacun ses goûts ^
 
le 27 Févr. 08 à 11h01
Edition
 
juste une question : ce jeu existe-t-il en 3D ? Je ne m'y connais pas très bien...
 
le 27 Févr. 08 à 11h04
Edition
 
mdr... ça fait cb de temps déjà qu'il est dispo pc ???
/serouleparterre
 
le 27 Févr. 08 à 11h18
Edition
 
ca ma donner envie d'y rejouer :D comment se passe le online ? possible de faire le solo a plusieur ? comme dans baldur's gates ?
 
le 27 Févr. 08 à 11h25
Edition
 
Possible de faire le solo à plusieurs ? J'ai pas essayé, mais de ce que j'en vois, cela semble bien être le cas : lors de la campagne solo, chaque changement de zone donne une notification "vous venez d'entrer dans une zone PVP" (ou inversement). Et en plus de ça, la campagne a été entièrement créée avec l'éditeur fourni. Même si je ne joue aux rpg qu'exclusivement en solo, ce NWN2 m'a l'air d'être une excellente formule pour unifier solo/multi. Mais je le répère, techniquement, je n'ai pas essayé le multi ;)

MattRakk : il est bien en 3D le jeu, et complètement. ;)
 
le 27 Févr. 08 à 11h45
Edition
 
Autant j'étais fan de Neverwinter Nights 1 autant le 2 m'a profondément déçu...

Le passage de l'excellent BioWare à Obsidian Entertainment à été un vrai massacre. Enfin c'est mon avis.



@SmeagolGollum : NeverWinter Nights 1 avait un éditeur bien mieux pensé et les serveurs multijoueurs personnalisés étaient très nombreux.
C'est d'ailleurs ce qui faisait tout l'intérêt de ce jeu... l'éditeur de monde et les mondes personnalisés en multijoueurs
Edité le 27/02/2008 à 11:48
 
le 27 Févr. 08 à 11h46
Edition
 
Je sais qu'il ne tournait pas sur un MacBook 1ere gen sous Windows ( j'ai essayé ), est-ce pareil lorsqu'il est sous Mac OS X?
 
le 27 Févr. 08 à 12h10
Edition
 
oh depuis les derniers patchs NWN2 est bien mieux qu'au jour de sa sortie :)

pour le multi ce n'est pas encore vraiment ça, Obsidian a prevu de revoir nombreuses choses à ce niveau là... il serait temps d'y penser d'autant plus que ce qui a fait perdurer aussi longtemps NWN1 (qui tourne encore en multi : voir notre serveur persistant role action FR] Les Terres Déchirées ) c'est bien son mode multijoueur ;)

Par rapport à la news c'est tant mieux que ca soit compatible, mais sans l'extention...
Edité le 27/02/2008 à 12:12
 
le 27 Févr. 08 à 12h31
Edition
 
Nerces a écrit:
Désolé pour la pochette DVD, "ça y'en a être grosse coquille" :paf:
Nan c'est une boite :paf:

Sparquy a écrit:
Ca m'a l'air relativement moisi... Enfin chacun ses goûts ^
Pareil, mais on va pas cracher non plus quand un éditeur daigne sortir quelque chose (de connu de surcroit) sur Mac.
 
le 27 Févr. 08 à 13h13
Edition
 
un jeux bien décevant, un multi injouable, des serveurs PW qui marche pas bien (avec pourtant plus d'un an de patch sur pc)... nan y a rien a sauver de ce jeu..

bonne chance les macs...
 
le 27 Févr. 08 à 13h58
Edition
 
Salut SidSilver.
En fait, ce que j'ai trouvé dommage dans le 1er c'est le fait de jouer un companion solo (comme trop de rpg actuels) au lieu d'une équipe (même si on pouvait monter à 2 il est vrai). Je garde pour références de rpg la série Champions of Krynn (époque Amiga!), dans laquelle on menait à 100% une équipe complète de 6 joueurs créés de toutes pièces, sur les règles de ADD, avec la difficulté en conséquence (pas un truc où on gagne "par défaut" tous les combats afin de safisfaire la foule), et suivant des quêtes intéressantes dans un gameplay idéal et dans un jeu au tour par tour intégral. (oui, c'est ma référence :D). NWN2 me déçoit un peu, mais moins que le 1, et c'est ce que je pense il y a de mieux à l'heure actuelle sur PC en terme de rpg basé sur D&D. Disons que je le trouve suffisamment bon pour y jouer agréablement.

Mon idéal serait un jeu entièrement solo mais dans lequel on joue une équipe que l'on crée et fait évoluer à 100% (et non 1 perso avec des demi-NPC), un jeu au tour par tour intégral avec déplacement sur cases et non sur un terrain continu (je trouve cela bien plus stratégique, peu importe le réalisme, après tout, les échecs n'ont pas pour vocation d'être réalistes!), une réelle difficulté, un jeu où trouver une arme +1 représente bien une récompense et non la situation par défaut, et cerise sur le gâteau, basé sur les règles strictes de D&D. Après s'il est graphiquement et sonorement bien abouti, c'est du luxe que je prends volontiers, mais que je laisse en dernier critère.
Mais peut-être que je suis trop idéaliste :)
 
le 27 Févr. 08 à 14h02
Edition
 
SidSilver a écrit:
Autant j'étais fan de Neverwinter Nights 1 autant le 2 m'a profondément déçu...

Le passage de l'excellent BioWare à Obsidian Entertainment à été un vrai massacre. Enfin c'est mon avis.



@SmeagolGollum : NeverWinter Nights 1 avait un éditeur bien mieux pensé et les serveurs multijoueurs personnalisés étaient très nombreux.
C'est d'ailleurs ce qui faisait tout l'intérêt de ce jeu... l'éditeur de monde et les mondes personnalisés en multijoueurs

En tant que modeur sur NWN 1, je ne peux que plussoyer. Autre chose qui m'a rebutté c'est le style vraiment old school AD&D année 80

PS : NWN en solo a vraiment aucun interet. Par contre en multi c'est le seul jeu video qui peut vraiment se targuer d'etre RPG.
Edité le 27/02/2008 à 14:05
 
 
 
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